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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

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0001名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0092名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ
スーパーファミコンが一番輝いていた時期のドットが描けるようになりたい・・・
0093名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:/WdBCNTz
SFC後期からPS前期のドットは異常
0094名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:pxGWxwRs
ID被ったと思ったら、単に兄弟で同じスレにレスしてただけだった
ってこともあったなあ
(2人とも実家住まい)


いや兄弟っていったけど親子の可能性も微レ存
0095名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
ドット知識が全くないやつって書き込み内容みてたらよぉくわかるw

軽蔑はせんが多少その知識を仕入れてからかきこんでほしいって
常々思ってる
0096名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
>>91
わかるその気もち。ハイクオリティな自作ドットでつくられたサイドビューの
戦闘動画を見ているとうひょおおおってなる
0097名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy
ドットじゃなくても細やかに動いてくれたらそれだけで僕はもう……
0098名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
ただ、ハイクオリティにグラフィックつくれてそのうえ戦闘システムも
自作でバリバリ作れる人間なんて全ウディタ人口の数%しかいない気がするが
0099名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy
絵だけが本当にネックなんだよなぁ
プログラムなんざ見えない部分だからいくらでもごまかせるけど
絵はメインにとられるからなぁ
0100名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cRnlPZ7o
ツクール2000で1本完成
ツクール系は最初にebのロゴが表示されるのがウザイのと
ユーザーに"RTPを入れてください"と説明しなきゃならない2つが難点で
この後はウディタに移行しようかやっぱりVXを買おうかと迷ってます

しかしこのスレ見てるとウディタのコモンってそんなに複雑なの?
あんまり難しいようなら2000で覚えたスキルが生かせるかもしれないVXで行こうかと思うんだけど…

この際ツクールだと有料(VXで実売6000円くらい)というウィークポイントは抜きにして
単純に2000からの移行ならどっちがお薦め?
ただしVXaceは機能と値段(aceだと実売1万円くらい)から想像して初めから選択肢に無いです
0101名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:7PjmEncw
2000からVXに活かせるものはウディタでも大体活かせるだろ
VX使うなら2000になかったスクリプトに手を出すことになる
移行の障害としてはコモンもスクリプトもあんま変わらん
コモンもスクリプトも簡単なものは簡単、難しいものは難しい

つーか、このスレで聞かれたらウディタとしか言えない
個人的にVXのネガキャンするなら処理がすぐに重くなりやすいところ
0102名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cRnlPZ7o
>>101
早速のresさんくす!
実は夕べVXバリューの体験版とウディタの最新版を手に入れて
両方を弄りながら検討しているところ

VXは分かり易さでは2000とほとんど同じでそれに機能追加もしてるVXなら今すぐにでも製作に入れそう
但し2000にあった機能で出来なくなった"プレイヤーのキー入力があるまでウェイト"
みたいな単純な事が出来なくなってるのが引っかかる(専用スクリプトを作ればできるけど9

一方ウディタは最初にいろいろ設定する手間があるものの基本はツクールと似てるなと思ってるところ
ただ、このスレを見つけて読んでいたら上の方でコモンイベントについて随分紛糾していたのでちょっとビビった感じなんだ
0103名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6/mktYDD
紛糾してたっけ?
個人的には、タイピングに慣れてるとウディタでイベントコマンドを
ポチポチするのめんどくさいからスクリプトには興味がある
0104名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
2000でシステム作れるならウディタのほうが一番活かせるよな。
2000あがりでウディタに入ったって人はかなり多いし


でも結局システムつくれてもドットが描けなければ宝の持ち腐れになるのさ
同じ戦闘システムでも、キャラチップで戦わせるか専用のバトルドットがあるかで
かなり印象かわるし


ぐすん
0105名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:O/JwSJ5Z
うるせえドット厨って呼ぶぞ
0106名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy
良クオリティな2D背景画像サイトとかも閉鎖してるしなぁ
一番大事な素材が一番手に入りにくいっていうのが残念すぎる
0107名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
よんでくれぜひ、俺は3Dよりドットが大好きなんだ
スーファミのドットとかに萌えるんだ俺は
0108名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:1WrD0u0T
>>102
変数ってなんですか?
必殺技の作り方を教えて下さい!
レベルの目線にあわせた会話だからな
01091002013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6xwlDaYT
resくれた人たちありがとう
やっぱりウディタで行くことにしました
今日の休日一日潰して検討したけど
自分で弄れそうな範囲ではウディタの方が自由度が高いような感じ

ただVXはスクリプトにしろグラフィックにしろ使える素材が多いのがちょっと後ろ髪
ドット絵の話が出てるけどツクール専用(RTPとかeb製とか)の640x480素材を使えないのが
ちょーっと不安かな
0110名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
いい判断だ。
ウディタの性能は普通にスクリプトとタメはれるからね
0111名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy
VXのゲームは何か知らんが重いのばっかりになるのがなぁ
どこかのblogで読んだが、コモンを読み込む度にウェイトがかかる仕様らしい

コモンを小分けにするともれなくウェイト地獄とか糞仕様としか言えない
0112名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:HaGVsRlM
その仕様だとループ内にコモンなんて絶対置けないな
0113名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:BMZ5/CI/
ああだからコモンイベントは存在しても名前がほとんど挙がらなくて
作り手は何でもかんでもスクリプトで済ませようとしてるのか
0114名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mYO5bmJt
VXはないな。
だったら高い金出してでもVXace。
0115名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF
VXははっきり言ってゴミだった
2000のほうがかなり使える
0116名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:GKoO/3dL
ウディタもrubyかpythonに対応すればいいんだが
0117名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:d6PZDtUw
まぁRPGツクールはVIPもしも系のキャラチップ素材が豊富だからなぁ
ユーザー数の多さは強みだわ、今は魔法具現体とかどれぐらい増えたんだろうな?

それに比べてウディタ側は素材の少ないこと・・・
0118名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:/A45NuE3
個人的には320×240で十分なんだが
640×480以上のサイズで作りたい人には確かに素材不足だろうな
0119名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:u2v7KpgR
おう自作グラでがんばってんよ
0120名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6/mktYDD
>>116
そうなると、マップエディタだけ流用してrubyの環境メインで作った方が良いような・・・
0121名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MyhB3bBB
コモン呼ぶ度にウエイトかかるのはたしかvxaceだった気がする。vxは重くなかったと思う。まぁスレチなんだけど。
0122名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
800で作ってる俺は素材自作でひーひーいってる
0123名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:ltaxtvC2
でもそのぶん良い物になってるだろ
質は大事かもしれんけどありきたりな見慣れた物よりは個人的には評価高いね
0124名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
おうよ、フリー素材がほとんど入ってないから
パッと見ウディタってわからないかもしんない
0125名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:o8XogqMS
グラは全部自作しようと今がんばってるけど
1マップだけでも完成した時すごい嬉しいよな。俺だけかもしれんが
0126名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
いや、その気持ちはよおおくわかる
マップチップの規格にしばられないように、背景みたいな形でマップ
作ってるけど完成してそこを歩くときの感動はたまんねえよな
0127名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:eAUprLfh
マップチップ画像の横方向可変なら
ぶわーーーっと選択して一発で終わるのにな
0128名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:V+2IMgzb
そしてエターナル。
0129名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb
エターするよりはと思って妥協しながら完成させたけど
やっぱ自作ドットいいよねー
0130名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
でもとんでもなく時間がかかる
一つのマップつくるのに数日かかるw
0131名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:LW+Dbkkx
一枚絵マップ化は俺が唯一勝負できそうなところだから
先に高品質なの出されると哀しみを背負う
0132名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aPzRxKO1
既にプリレンダ背景をマップにしたゲームがあるが、それは平気なのか?w
もちろん、手描きの味とドット絵とのマッチ具合で十分差別化できるだろうけど
0133名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MtHeof3I
こんな発言に振り回されて、質を落としたり制作を止めたりすんなよ
0134名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
別にいまだにドットマニアが大勢いるんだから、ドットで描かれた一枚絵
マップでじゅうぶん通用するだろうて
0135名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:q81HK0Jq
ドットで描かれた一枚絵マップって狂気の域だろ
十分通用するどころの騒ぎじゃない
0136名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb
商業だけど最初にチンクルみたときはわりと正気を疑ったな
0137名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:BhV+Ppsy
マイクラやってる友人がドット絵がパーツ組み合わせるだけでお手軽に組めるもんだと思ってた話を思い出した
0138名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
EDGEが俺の親友さ
0139名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MLOLwQTH
>>137
その友人殴りてえ
0140名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
最初にその作品で使う用のパレットを作っておけば、全体的に色合いがなじんで
いい具合だよね
0141名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:j9awN3LM
質問です
武器別に使用できる技能を選択する事ってできますか?
例えば、刀を装備したら居合切りが使えて外すと使えない
みたいな
0142名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb
改造すればできるよ
ここは質問スレではないと言おうと思ったけどテンプレにないからギリギリ許した
0143名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:j9awN3LM
>>142
失礼しました
できるのなら頑張ってやってみたいと思います
0144名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
DBをシステム制作に組み込む技術がある程度ないと無理かもね
0145名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb
そうだっけ?前やったけど確か技能一覧算出ちょっと弄っただけで出来たような気がした
既存のDBは確かに使ったけど。適当にやったから間違ってたかもしれない
0146名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT
んぁ〜デフォ戦を使うなら割と簡単に実現できそうだね
0147名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk
まぁ簡単な部類だろうね
0148名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yuimw1km
そうでもないかもしれないね
0149名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:ltaxtvC2
間をとったところかもしれないね
0150名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk
初心者には荷が重いかもしれないね
0151名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Qsre1Vnl
>>146
自作戦闘作れるぐらいの技術あるならむしろ余裕だろ……
と言うかDBを使わないシステムってのが想像できないんだが
0152名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c7NXPrPK
変数管理でゲロ吐きながらツクールで自作戦闘作ってた時代もあったんやで
0153名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:tQbeDnzA
ウディタのDBに慣れちゃって2000みたいな変数管理での紐付けとか想像しづらいぜ…
0154名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs
実際DB使わないと自作戦闘は無理だよな
まず主人公や敵のステータス代入する時点で使うし、しょぱなから

2000の自作戦闘はマップイベントやコモンイベントを駆使して作ってたよな

特にピクチャが同時に50枚しか使えないからマップイベントやキャラチップ
でグラフィックをどうきれいに表示するか毎回悩んでたよね


ウディタはできることが多すぎるからかえって初心者は目移りして悩む
のかもしれない
案外2000くらいの、できることが制限されてるやつから始めたほうが
自作システム覚えていくのにはよかったりして?
0155名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:nZmYQQpz
まてあわてるな、これはツクーラーの罠だ
0156名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:bmcsKcsm
このスレの半分はツクラーで出来ています
0157名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:vU3pYPD8
久しぶりにツクール2000起動したけど、
やれる事が少なすぎて何やっていいかわからない
0158名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs
2000の戦闘システムデーター開いてみたけど、ウディタならこういう処理ですぐ
できるのにいぃい

ってなるねぇ
0159名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:9ItXCMzg
入門ソフトとしてツクール2000を選ぶのは有りだと思う
色んな意味で適当に分かり易く適当に自由度も高い
問題はそれで普通に作っていてやがて物足りなさを感じた時の対処だろう

1.あくまで2000であらゆるコマンドを駆使した長々としたコモンを作って頑張る
2.よく判らないものだがスクリプトというのを使うと何でも出来るという噂のXPやVXに移行する
3.自由度が高い代わりにツクールよりは難しいという噂のウディタに移行する
0160名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs
俺はそれで3を選んだんだよなぁ

でも作品の質?が段違いに上がったからやっぱり正解だったかも
0161名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:He8hKmCk
「なんでもタダで自由度が高くて2Dなら何だって作れちまうらしいじゃねーか
へへっ最高だぜ。これで俺も神ゲー作者の仲間入りだァー!」

「あっあっあっ」
0162名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs
だいたいの夢見るガキがそこで挫折するよな
0163名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:tnu/yKwR
ウディってムービーファイル扱えなかったっけ?
0164名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:jB0dbrVq
「2chで知ったかぶっておかしいこと言えば詳しい人が顔真っ赤にして正しいことを教えてくれるよ」理論を
堂々と実践するな
0165名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fHCYXfC+
>>163
DXライブラリをリフォージしてmpegプラグインを直書きすれば使える
0166名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:LyMNf++r
なるほどだいたいわかった
0167名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:O7T1nYPw
>>164
大体こんな感じで詳しい人の玩具にされるよな2chだと
0168名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs
また新しいおもちゃこねえかな
0169名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:44NSf19n
>>165
なんだか複雑だな
0170名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:zVYWqaHg
話変わるがもうすぐウディコンの結果でるなぁ
ココの住人で参加してるやついる?

俺はもちろん参加してない
0171名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:BxIXI6PC
参加してるがまあ精々10位ってとこかなBBSの反応からすると
0172名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:nB7C2ALz
参加しようと思ってたけど締切間違えて覚えてた
0173名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:zVYWqaHg
>>171
やるじゃねぇか
0174名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:fuvg8Bsa
>>170
今年こそは記念参加だけでもと気合い入れ始めた矢先
エアコンがお亡くなりになって俺のやる気も後を追った
ご存命でもエターナってた公算大だけどな

>>171
下からだろ、正直に言えw
それでも参加すらしてない俺らよりは上だが
0175名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:2S5q7fpa
第十回に参加予定
0176名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:k0H1BiUK
>>174
下からとは限らんだろ
ウディタ層の底辺だけがここに来るわけじゃないんだから
0177名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:BxIXI6PC
BBS閲覧数が10位前後
閲覧数は下だけど上位来そうなのが4作
だから10位から15位くらいだろうという予測
0178名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:WwGHp4Bk
ウディコンの日程からちょいずらして作品発表したけど全然DL数伸びなくてへこむ
やっぱり勇気だして出品すりゃよかった
0179名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tOUVuMPT
俺も参加してるが27位と予想
そこそこ遊べるゲーの上位と思われ
0180名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:7lti0pzr
>>177 >>179
あんまり詳しく書くと特定されるぞw
自分は20〜30位くらいな雰囲気
次回はもっと面白いゲームをつくれるようがんばるます
0181名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:GbqTEmkQ
80作品もあればばれねぇとでも思ってるかもしれないが
バレるぞ
0182名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tKeVqy9C
何位とか予想しつつ、実際は作品登録してないってオチなんだろ
0183名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:5BzXvrjV
予想はよそう
0184名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:pZ1WaX+I
予想は嘘よ
0185名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:fMMhQjkN
【審議阻止】
                                               n_n
                                              ノ  ノ
                                      _      c<< )っ
                                       「 '・ ヽn     `ー'
                                      ∠、_3_ノ  `っ        ,へ,,-┐
                                     └一cノ´       r、(ω・´n
                                                 _>   ' ノ
                              _ ,へ、n,n        n_n  └ー、_/
                              「・ω・`)⌒_)     ∧,,∧ _ノ
                              `ーc_c__ノ    c(・ω・` )っ
                                        `ー一'´
   【強】                        , -、っ⌒つ
                            <'・ 3 っ_つ
                            ∠、・_ノ
      〃 ̄ヽ
    r'-'|.|  O |
    `'ーヾ、_ノ
       | ,|
     r'  ̄|
      ̄ ̄
0186名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:k0H1BiUK
特にこれだって作品はなかったけどね
0187名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:vVoSJbxc
>>185
初めて見た
かわいい
0188名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tOUVuMPT
>>185
かわいいwww
0189名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tKeVqy9C
次は何年後に開催かな?
0190名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:DkrPDQHM
ウディコンって順位半分以下だと、
作者にも教えてくれないのかなあ
とても半分以内に入れる気しねえ
0191名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:zWhV5HGK
>>190
順位は容赦なく出されるだろ
感想は送って貰わないと、掲載分しか見られないんじゃ?
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