【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0849名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 08:16:26.60ID:O0d/25uuだからウディタは唯一3Dに向いてないってだけ
内部処理は関係ない
0850名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 08:23:56.49ID:E083MTKQおまえ頭悪いな
0851名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 08:52:26.55ID:cOOY8EPvポリゴンの四角い板の上にテクスチャーを貼って表示してる
ピクチャ番号のレイヤーにあたる部分がZ軸
0852名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:05:57.47ID:+7WvMgi62D限定なのに深度を入れて処理を増やすわけないだろ
よってPerspectiveもOrthographicもない
0853名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:09:22.04ID:Mw1EMijz0854名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:12:47.58ID:+7WvMgi6これで2Dは全部出来るとか無理がある
0855名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:14:38.48ID:IZnyQSc70856名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:19:53.88ID:+7WvMgi6Construct 2使った方がいいんじゃねーの?ウディタと同じくプログラミング要らないし
0857名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:33:58.14ID:x/00/lLk0858名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:36:19.18ID:+7WvMgi60859名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:36:44.08ID:0QuBHhTNwin8とかね
0860名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:38:58.14ID:fmNxRVH20861名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:42:43.80ID:ipEzffVd明らかに敵の数が激減したり、トタンレンダリングとか言われて馬鹿にされたからな
実用性がなければ、ただの技術屋のオナニー
0862名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 09:50:12.19ID:7FiRfQRr仕事でウディタっぽいものを作っていたけど、
ウディタっぽいもので何かを作る方が、ウディタっぽいものを作る方より難しい。
0863名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 11:04:09.80ID:QAmZQ0nQ簡単に3Dを扱えるし応用を効かせやすいから2Dにこだわらないのであれば
0864名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 12:02:10.83ID:Gtby2c0z動的に配列を確保するコモン作っても「~」のスライス操作が重いってゴミすぎるわ!
0865名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 13:14:28.93ID:2lJJmtNO完全に無駄な操作やってる気しかしないんだけど具体的に何やってんの?
0866名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 13:26:20.24ID:Zg/VHSpiデーターベースAA番のIDBBBBの項目CCって作りだけどさ
データベースAAごとに「AABBBBCC」「AABBBCCC」「AABBCCCC」の
3つの形の中からユーザー側で選べたら便利だと思わん?
データベース01番はIDを1000個までしか作れないけど、項目も1000個まで設定できる
データベース02番はIDを100個までしか作れないけど、項目が10000個まで設定できる
みたいな感じ
変数の数は10000×100or1000×1000or100×10000の1000000のまま変更はないから
呼び出し値もそのままでOKだしそんな無理な話じゃないとは思うんだけど
0867名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 13:38:19.47ID:1MwmPVJDAAなら/1000000
BBBなら/1000%1000
BBBBなら/100%1000
残りはCCCかCCになるな
0868名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 13:41:06.75ID:n13BADFG0869名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 13:44:00.68ID:aGtV6M1R0870名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 13:57:40.19ID:Zg/VHSpiそれだと項目設定の▼特が使い辛いやん
それに項目CCが変数なのか文字列なのかって設定で上手くいかん場合がある
IDは1000個も確保できれば十分だ!だけど項目数が100じゃ全然足りない!1000個欲しい!
だけど文字列データの項目は1000個中1個だけでいいんだよ!って時とか
まあ、だからウディタ内部でその項目が変数なのか文字列なのかって判定してる処理があると想像できるけど
そこがネックになってたりするのかなーってのは想像つかんし
>>868
項目数を増やしてくれって要望は結構出てて全て却下されてる
このアイディアが実現可能な範囲かどうかも自分じゃわからんし躊躇してしまう
>>869
そんなレベルの高い使い方とは思わん
むしろ工夫しなくて済むようにしてくれって話だからレベル低い話じゃね?
0871名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 14:05:36.78ID:XAOkSYxUアイテム個数だの項目だのは自動生成使えば兆とか京単位の組み合わせで作れるだろ
DBを使った計算なら、コモン内で完結した方が速いし
0872名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 14:09:35.31ID:2lJJmtNO単にタイプ二つ使って、片方全部数値データ、片方全部文字列データにすればいい
膨大な空き項目が発生するが気にするな
0873名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 14:16:28.32ID:lmEMXrYx▼特使える前提なら、それもネックになるだろ
▼特で参照する際にDBの構成がどれか毎回チェックする必要が出て来るし
エディタの設定で、10000の項目全てに必要な情報が増えるんだから
0874名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 15:24:42.16ID:CmE4Rxro1000項目必要なDBが何個もあるわけじゃないだろうから
データ数(の拡張性)削って項目数増やすより素直にデータベース増やせば済みそう
データ数100x項目数10000とかは手動設定じゃなくて自動生成データ(履歴とか)用だろうから
可変長の二次元・三次元・配列っぽく扱える機能はあるといいかもしれんね
(自由度上げると、下手な使い方で悲惨なことになる可能性が増えてよくないかもしれないけど)
0875名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 16:06:38.93ID:Ufndbp0s俺には何を話してるのかさっぱりだ
0876名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 16:21:42.62ID:TaHs7T230877名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 17:18:07.33ID:Ufndbp0sさっそく更新してこよう
0878名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 17:18:33.07ID:8Ipqs5wE指定したコモンをインスタンス生成して配列にいれるみたいなことができればなーと思う
手動でコピーしまくればいまでもできるんだけどね
0879名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 17:35:07.43ID:Gtby2c0zDBにクラス定義してコモンでインスタンス取得できるの作ってたんだけど、
結局インスタンスの参照(整数値だけど)受け取るための変数にコモンセルフを使うハメになって本末転倒だった
それでCDBの一つを>>872みたいにして、コモンイベントの番号に対応したデータ番号の100項目を
コモンイベントに割り当てたけど、結びつきが強くなるわ遅くなるわで萎えたね
0880名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 18:57:14.20ID:gQEZ5MVG0881名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 18:58:43.69ID:gQEZ5MVG0882名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 19:51:07.82ID:hGtRfqcz眠い頭で考えるにそれ採用した場合[A:B:C]で呼び出す時の処理は大丈夫なんだろうか
0883名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:33:14.92ID:/8ha7EBvこいつすげぇ
ヲチどころかコピペレベルの嘲笑対象だわ
0884名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 23:10:13.21ID:1MwmPVJD引っ張り出し方詳しく説明頼む
0885名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:05:32.42ID:ymGcMhwfウディタのコンフィグに3Dモードってはっきり書いてあるだろ……
0886名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:07:45.42ID:hWDtG1tp0887名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:13:29.96ID:bWbPPxoe2.5D?
0888名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:21:01.60ID:jI71iszg意味わかんねぇわ、文字列変数「毒毒毒麻麻10」から毒までを切り出して「毒毒毒」
毒1文字が25%だとして75%の確率と言う事にして戦闘中処理
麻の文字を切り出して同じように処理
項目一つあれば充分なんだが
0889名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:24:26.06ID:Oihveg7a0890名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:33:38.90ID:qoqg1QRK「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のOPで表示されるトライフォース、これマメな
0891名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:36:40.67ID:13T7ZEpTみんなどんなゲーム作ってるの?
ちなみに俺は、1vs1戦闘で、攻撃力-防御力=ダメージの
デフォより退化した戦闘のRPG作ってるw
0892名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:39:10.37ID:/nFOL5hCけど変に凝ろうとしてて設計で苦戦中。
0893名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:42:53.11ID:6OFF1uyzでも絵かくのがめんどい
0894名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:45:07.28ID:XlnVyupZ「異名」「素材」「形状」の文字列を組み合わせてるだけだからな
「つらぬきの」「鉄」「剣」で文字列を組み合わせて
装飾語で+5、素材で+5、剣で+3の攻撃力13と言う風に計算する
つらぬきの銅剣を作りたい時は鉄の文字列変数を変えるだけ
これなら文字列の組み合わせで幾らでも作れるだろ
0895名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:49:14.24ID:5hgRfbOU等のバグをあますとこなく再現したバグによるバグのためのバグゲー
0896名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:51:32.66ID:WeaZovAq作者自身が全く想定してないから10000個までなんだよw
0897名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 01:14:11.74ID:4hxUOp9Yアイテムの性能に変換するのもありだな
片道勇者の世界生成がこれで
同じシードを与えれば、同じ世界に飛べるので履歴も必要ない
0898名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 01:17:49.81ID:4hxUOp9Y0899名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 02:33:55.01ID:Wa5qe/1mシードには再現性があるので、「うんこ」のシードで0〜9の乱数を5回振って
17803だとするなら「うんこ」と言う文字列のシードはこれで固定という事になる
あとはこの数字を元にエンチャントがつくわけだ
従って、同じ異名のアイテムはエンチャントも同一と言う再現性がある
0900名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 03:05:03.22ID:61SN8aPohttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379338278/
最近のFFのモンスターの名前→「ヴェスペ葉隠」「シルトパット月光」「試作騎ユイジンシャン」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379340281/
0901名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 03:14:36.86ID:KOg8tSi1こいつすげぇ
ヲチどころかコピペレベルの嘲笑対象だわ
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2013/09/17(火) 03:25:16.46ID:2Pu4qc2M0903名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 04:07:42.94ID:NruXwb7K0904名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 04:40:22.37ID:dC3dD1MX0905名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 04:50:37.86ID:0fIthRUD0906名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 05:19:16.48ID:pzBSk9aD0907名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 05:51:07.39ID:V65gFHerかわいそうだから教えてあげるけど、嘲笑されてるところが違うんだよ
ドヤ顔してモノ言いたいなら、それなりの知識を持とうね
0908名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 05:53:42.60ID:NruXwb7K処理的に3Dなんだから3Dだろ、DirectXはスプライト表示に3D使うのがデフォルトだし
0909名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 05:59:53.75ID:q8WhsL1Z3D処理を使っていることと3Dゲームを作ることに関係があるか考えてみようか
0910名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 06:04:32.14ID:d7rMDPfu要はピクチャ一枚が板ポリの一枚として表示されてんだから、張り合わせりゃ立体になるぞ
その行為に意味があるかどうかは別として
0911名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 07:00:31.56ID:pzBSk9aD3Dモデルの作成には向いてないような気がするんだけど
0912名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 07:14:12.01ID:/5fg5fSDobjファイルを画面に表示するくらいは
まぁ、そこまでやるならDXライブラリ直接使えよって話になるが
0913名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 07:50:07.51ID:gL1FTvf63Dモデルを読み込んで3次元的な製作を可能にする
コモンイベントを作ってくださるそうですよ!
やったー!これでウディタに敵はいないね!
0914名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 07:57:00.06ID:oeM9xcbL0915名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 08:08:32.15ID:mESD8j/f0916名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 08:14:34.23ID:6OFF1uyzツクール製はシェアゲーも含めていかにもツクール臭しかしない
作品しかねぇんだから
0917名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 08:19:25.28ID:pzBSk9aD0918名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 08:46:40.90ID:KYS82rKX0919名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 08:48:30.95ID:3AJ8I7/P0920名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 09:45:31.73ID:YXCWr2jIウディコンに出してた奴らが湧いて出たわけ?
0921名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 10:01:29.88ID:v3cr/GNz0922名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 10:06:09.06ID:tfScA1yZ同人ゲー板の方は寂れてるし
0923名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 10:08:08.05ID:YXCWr2jIウディコン前とあとじゃ全然レス数違う
0924名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 10:09:29.61ID:p3GoOpXT興味ない話題なら参加しなきゃいいんだし
0925名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 10:37:41.14ID:YF3yEnHq>>922
開発者目線で何か刺激を得られたとかなら述べてみれば良い
0926名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 11:27:43.09ID:pZm/q217マニュアル読めよ
0927名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 11:49:13.74ID:pzBSk9aD文字列変数じゃなくて、変数操作の項にあったのか、見逃してたわありがとう
0928名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 13:26:26.84ID:XcCgs1iqだからそこじゃないって
試しにDXライブラリ「単体」でなんか作ってみろ
つかDXライブラリ置き場行け
0929名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 13:49:46.24ID:6OFF1uyz0930名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 15:24:18.04ID:osmToOUC0931名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:02:43.24ID:A916EgaU透明度とか輝度とかね。これらはピクチャのイベントコマンドで変えれるから、毎度毎度
ステータス違うテクスチャを作りなおしてるってこともないだろうし、テクスチャのソートは
優先順位(ピクチャ番号)でやってるだろうから、透明度や加算乗算などががバラバラの
ピクチャいっぱい表示しようとすると重いのかもね?ウディタほとんど知らないけど
0932名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 20:39:20.86ID:Jpa6OWF2できるのかな?
本当にできるのかな?
0933名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 23:19:01.12ID:6OFF1uyz2Dのほうがかえっていいかもよ
0934名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 23:55:56.81ID:hfqNrsEoあと、DXライブラリはDirectXを使い易くしただけの代物なので
仕様は全部DirectXと同じ
0935名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:51:58.12ID:0JUr5OUnこれは「ビルボード」と呼ばれるポリゴンにテクスチャを貼ってレンダリングする
調整はDirectXが勝手にやってくれる
ピクチャを大量に表示する、移動する場合にはCPUではなくGPUに負荷がかかる
0936名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:06:19.40ID:TGlBuYcE剣とか槍とかは神話とか伝説で山程出てくるから苦労しないけど、弓とか杖とかどう名付ければいいか分からん
0937名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:11:16.99ID:UotB8mbI0938名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:19:17.53ID:1zY0Ak/Eフレイムブリザードとか、ウィンドストームとか
それっぽいの組み合わせておけば
ファンタジー世界なら誰も疑問に思わないと思うぞ
0939名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:24:33.10ID:zpgzt8qo旧日本軍みたく、いろはにほへとちりぬるをでいいだろ
0940名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:39:25.57ID:rALtrvZhA形状や印象をそのまま名前にする(汗まみれの黄ばんだベトベトの杖)
B所有者の名前をつける(エディの杖)
C由来から名付ける(賢者の背骨から出来た杖)
Dパクる(ギガンジューム)
E思い付きの全く関連性が無い名つける(バール型流体理力放射線射出装置)
0941名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:59:18.33ID:UAufbhu+Gドイツ語はカッコイイ(クーゲルシュライバー)
Hカッコイイ外国語を組み合わせて更にカッコ良く(アゴーニファイア)
I名詞を使うのはダサイ(其ノ刃ハ曙光ノ如シ)
Jラノベ風タイトル(私がキレないのはどう考えてもお前らが悪い!)
K諦める(剣1)
0942名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 02:07:09.45ID:Fy8TpuyJ0943名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 05:45:08.72ID:uTJkyc90はじめからそんな感じならいいんだけどね
自分で決めさせるスタイルを取るとかもあるかも
自作武器扱いにして(最強の剣に)名前を決めてください みたいな
0944名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 08:06:04.93ID:Vn5FUI0z0945名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 08:17:46.66ID:JNeJJ1jW弓はどうとかボウとかアーバレストくらいか?
0946名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 08:42:44.18ID:FI8eTFtT0947名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 08:45:20.30ID:1AMV4rnIボウガン
とか
0948名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 09:40:17.10ID:wOmEnT87といいたいが最近のドラクエも神話引用ばっかりか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。