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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

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0001名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0739名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 00:37:25.37ID:Labttsjx
でも聞かれたりしたら
俺は嬉々として教えちゃうかも
0740名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 00:40:58.15ID:VnIzkx6z
公開コモンについていちいち質問してくる奴って
処理内容を解説して欲しいみたいな技術的なことじゃなくて
コモンを俺のゲームに導入する方法がわからないみたいなどうしようもない低レベルが多い
0741名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 00:57:32.11ID:3ovQATSs
俺のはシンプルの積み重ねだから、聞いてくる時点でたぶん教えても理解できない物だと思ってる
逆に聞かなくても簡単な処理の積み重ねで出来る物しか俺には作れないわ
0742名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 01:14:43.70ID:eSnuZSre
処理を軽くする方法とか、よりスマートにする方法は是が非でも享受願いたいわ
そりゃ並列使えば何だってできるけど当然そういうわけにはいかない
0743名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 01:42:02.11ID:PXF/ALWQ
>>738
たぶん、苦労したから情報出し惜しみしたいというパターンの1000倍くらい
聞いてくる有象無象に説明するのが果てしなく面倒なパターンの方が多いと思う
0744名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 02:29:51.62ID:Et3uI62r
それなりの規模の自作システムだと「処理を参考にしてもらいたい」なんてよっぽど自信がないと言えないからな
後から修正入れすぎでスパゲティ化してて見せるの恥ずかしいからとりあえず暗号化しておこうみたいな人も多いと思う
0745名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 04:20:36.67ID:Rz4w5qKn
改造もしくはゲームデータをそのままとか、入ってるイラストやキャラチップなんかの素材を勝手にCDして販売されたりするケースもあるしな
0746名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 07:13:45.93ID:/7W53ES5
ウディタを英語化とかするのは反対なんだよなぁ

ツクールみたいにウディタが海外で無法地帯になりそうで

あいつら普通に市販ゲーの素材ぶっこぬいてるゴミどもだし
肝心のそいつらのオリジナルと思われるグラフィック系はやっぱりゴミだし
0747名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 07:39:56.81ID:ZoGCJUvP
またまたご冗談をwww
0748名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 08:22:08.90ID:ZxOdTqa3
たしかにウディタローカライズしてる海外フォーラム見てると
素材物故抜きゲーが市民権を得ていることにびっくりするな
ローカライズには賛成だけど不良ユーザーは相当多くなる気がする
向こうの日本文化好きってアニメ不法視聴から始まってるのもあって、著作権感覚ひどいよな
0749名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 08:24:02.91ID:uT3RAI2i
日本でも2000のころはわりとゆるかったし
途上国で著作権の認識が薄いとそんなもんなんじゃないの?
0750名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 09:02:19.34ID:Khyx2wT/
著作権は国によって内容が違うからな
米国なんかでは著作権が申請方式だと思ってるから、アマチュア作品なんかを中心にパクる
幼稚園児の描いた絵にも著作権があるとか、一般人は知らんから、尚更
0751名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 11:01:28.79ID:FamRxBbe
>>718
>ウディタ内でピクチャからピクチャ構成するのは
>だいぶ昔にそのうちできるようにしたいって言ってた気がする

これ実現したらサイドビュー作りやすくなるな
現状だと歩行用グラフィックの規格が固定だから
バトル用のグラフィックを同じピクチャにまとめることが出来なくて
地味に不便なんだよな
0752名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 11:40:15.88ID:x29i2fKV
サイドビューが作りにくい理由はそこなのか?
0753名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 11:41:32.11ID:/7W53ES5
別にサイドビューを歩行グラで作る必要あるまい。ピクチャのほうが自由に作りやすいぞ
まぁ歩行グラで作るほうが簡単なのかもしれんけど


海外のをみてて一番驚いたのは、市販ゲーだけじゃなく日本のツクールゲーの
作品からも物故抜いてたところだけどな
そうでもしないと作れねぇんだろう実力的に
0754名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 11:53:04.80ID:CT39tQce
ピクチャは分割表示できるのに何故歩行倉に固執するんだ
0755名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 11:57:53.95ID:FamRxBbe
いや、歩行グラフィックで作ってるわけじゃないよ

キャラのグラフィックを修正した時に
同じ画像を歩行用の画像ファイルと戦闘用の画像ファイルの両方にコピペする必要があったり
無駄に画像ファイルの数が増えて管理が面倒だったりして地味に不便なんだわ

戦闘用の画像には歩行グラフィックで使う画像も全部含まれてるのに
歩行用に規格を合わせて並べ直した画像ファイルが必要ってのが
地味に不便と感じてる部分

あとその機能が実装されれば
左右反転しただけの画像を用意する必要が無くなるんじゃないかっていう期待もある
0756名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:02:05.64ID:q/JeaI+C
複数のピクチャから別のピクチャを作れるようになったら
擬似3Dダンジョンなどのオートマッピングが楽になるなぁ。

ツクール産の擬似3Dものがそれやっててちょっと羨ましいなって思ったことがある。
0757名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:09:22.35ID:/7W53ES5
プレイ画面を保存してそれをピクチャとして
扱える機能があればかなり便利なんだがなぁ
0758名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:15:44.90ID:ZivLfx1w
ようはグラフィック合成機のアレだろ、体、武器、盾、篭手、鎧、具足で装備を変えるとビジュアルが変わる
組み合わせ分イメージを用意するとパンクする
0759名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:33:47.02ID:x29i2fKV
>>758
主題とは関係ないけど、具足は甲冑や鎧兜のことで、脚用防具のことではないよ。
0760名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:38:41.70ID:kedSFUEz
脛当てという語感がダサイ、レガースはカッコイイのにな
0761名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:46:34.42ID:8tUQ7Du3
兜やその他も含めて装備2・3個作っただけで、組み合わせパターンが数万パターンいくな
かといって、ピクチャ8枚を重ねて常時出しっ放しってのもキツイ
0762名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 13:05:56.88ID:RJogU2G9
ピクチャー表示失敗してまっ裸の主人公になるんですか?
0763名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 13:36:05.52ID:S4+xET/i
コモンで対応しても問題ないけどやっぱり面倒だよな
今までは一つ一つ必要な時にコモンの中で作ってたけど、今度そういう汎用コモンでも組んでみるかな
0764名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:11:43.62ID:hxujxSA6
ウディタ使いじゃないんだが、ウディタってピクチャ8枚重ねて出すのすらキツイの?
0765名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:20:17.28ID:3ovQATSs
あんたのPCで何かウディタ製のゲームを落として8枚以上ピクチャ使ってて重たいのならあたなのPCでは重たい
0766名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:28:03.95ID:HrjDBwTN
主人公一人の時にメニュー画面表示したら15枚使ってるんですがそれは
0767名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:39:14.18ID:ei+shJo6
コモンの中身は重い
スパゲティ過ぎて胃がもたれそうになる
0768名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:41:39.28ID:/7W53ES5
でもニコニコとかで激しく動く戦闘のやつとかあるが、明らかに何十枚も同時に使ってそう
だけどあまり重そうに見えないね

作者のパソコンのスペックが高いのかね
0769名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:50:13.13ID:W+n1D0Gx
そのゲームを自分でプレイしてみりゃ分かるじゃないか
0770名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:57:40.03ID:sGq1SNdW
ミニマップ表示にピクチャ数万枚同時に表示しても普通に動く
0771名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:58:36.50ID:CTYM1x7j
コモンのイベント複数コピーすげー便利で使ってたんだけど
指定間違えて後半のコモン全部上書きしちゃった…自分の不注意だけどちょっと愚痴る
0772名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 19:15:22.89ID:q/JeaI+C
>>771
UNDO欲しいよね
0773名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 19:41:45.89ID:hxujxSA6
ピクチャの話ごめん安価ないけど>>761に聞いたつもりだった
「やってみて重かったら重い」ってのは当然で、俺もその皮肉込めて聞いたようなもんだ
ただ、お前らの経験則的に現実的ではないラインがあるなら知りたかった、というのも事実だが
0774名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 20:26:56.40ID:YIepAQqe
ピクチャ8枚程度をキャラチップとして表示する程度で
処理オチするような処理ならSTGやACTなんて
何万年たとうが作られるはずねぇよな
0775名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 20:37:10.06ID:/7W53ES5
まぁ作りゃええんだよ作りゃさっさとなんか
0776名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 20:38:19.16ID:SfxaqAhn
>>758
それは透過ピクチャで十分実現可能だろ
わざわざ装備済みピクチャ用意しなくても
0777名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 20:50:52.18ID:TXFI9jvE
立ち絵の話だろw
0778名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 20:53:15.57ID:sFfm8BGk
ポーズとか変えないなら楽なんだけどな
0779名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 20:55:18.55ID:NVuVGoLH
俺は一万枚使ったるーっ!!
0780名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 21:03:28.76ID:whXkR5Up
立ち絵をアニメーションさせると700KBくらいになる
これを5枚同時表示して毎フレームアニメさせても処理落ちはほとんどない、DirectX凄い

10枚表示するとちょっとやばそう
0781名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 21:19:06.06ID:T1dT8dq7
まぁ、ピクチャ合成機能があったら100枚重ねても1枚で済むんだけどなwww
0782名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 21:54:20.06ID:/7W53ES5
まぁそれなりに凝ったもの作ろうと思ったら負担はかかる これ当たり前
0783名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 22:07:23.63ID:Ma5dx2Qd
1枚で済むんなら、複数枚使うのはタダのスぺックの無駄遣いじゃね?
1MBのアニメーションファイル10枚をレイヤー構成で1枚にした場合
かかる負荷は1枚分だけだろ
0784名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 22:18:45.94ID:Labttsjx
なんだなんだこの流れは、
着せ替えエロゲーを作るのか
0785名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 22:25:25.43ID:hKD06vwV
DirectXの機能にテクスチャ合成なるものがあって
その機能が付いたらいいなという話だろ、煙狼はつける予定らしいが
基本的にオールピクチャのステータス画面にしろ、ピクチャを何枚も出すのは無駄だしな
0786名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 23:12:59.16ID:/7W53ES5
まぁ、ウディタに限っては開発者次第だもんな
希望はいえても強要はできないし
0787名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 00:10:34.13ID:qPYM1z+R
>>784
俺はそういうのも作りたい・・・
0788名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 00:11:54.21ID:wfq7GSM2
絵が描けない俺には関係ない話(´;ω;`)ブワッ
0789名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 00:22:51.39ID:yfD/8Kda
お前らどうせUnity 2Dが正式に発表されたら移行するんだろ
0790名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 01:13:25.64ID:NKk0jIGS
オレは「ウディタ」だと思ったから作ったんだ
後悔はない…こんな世界とはいえオレは自分の『信じられるゲーム』を作っていたい!
0791名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 02:32:11.37ID:SjO4fuoK
フリゲーの着せ替え萌えRPGはわりと絵が悲惨でも許される感
悲惨なレベルの絵の場合、バリエーションや小細工の努力がものを言う感じだな
(あとは悲惨な絵でゲームを作りきる勇気や度胸と公開しつづける忍耐力)
0792名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 03:53:56.08ID:8BpHHlmz
フリゲの絵とか全部ショボイだろ、売り物にならないから無料配布なんだしw
0793名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 04:13:58.06ID:zONL1qkf
ゲームつくらない人間の発想なんやな
0794名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 05:22:07.37ID:3WBwCjYM
>>791
延々同じ構図とポーズをキャラ数装備数全部描き続ける作業感がそもそも苦痛だからな
要は需給バランスだろ
0795名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 05:23:28.95ID:3WBwCjYM
書き忘れたが労力を評価されてるって意味じゃなくきついからやる人少ないって意味な
0796名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 05:40:10.50ID:8BpHHlmz
一方アメリカ人は写真を使った
0797名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 06:59:57.49ID:4EuHHxtm
じゃ私は3Dモデリングを作り、スクリーンショットで
0798名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 07:09:21.10ID:4lok1kmW
シェアゲーでもゴミ絵があることにはどう言い訳すんだよ
0799名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 07:28:35.30ID:gGMRM0fH
日本のGDP(国内総生産)の向上に寄与している、シェアゲーとフリゲは比べられない
0800名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 07:34:33.69ID:NKk0jIGS
生物がクローンコピーでなく交配という生体実験を繰り返すことによって
ウィルスひとつで絶滅という危険を免れているように
シェアゲーでも残念クオリティーな絵も存在するという玉石混交の状況を作り上げることで
インディーズ同人ゲー界隈に常に多様性と進化の可能性を提示しているのである
つまり俺のゲームがバグまみれのゴミカスクソゲーであっても多角的な観点でみれば
それはフリゲ界の多様化に貢献してるわけであり
ウディタの未来を憂いる者こそこれを受け入れ財産として称賛するべきなのだ
0801名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 07:39:06.63ID:3UPk6UUc
俺の存在自体がゴミ、まで読んだ
0802名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 07:45:54.73ID:orZI5qqJ
DL販売とか絵の上手い奴が自信満々で挑戦して玉砕するまでが様式美だからな
0803名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 08:12:47.21ID:wfq7GSM2
フリゲだと神扱いされても、シェアゲーとして1円でも金を取ろうとすると
途端に叩かれることあるっしょ
0804名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 08:23:04.46ID:vrnlONf5
そういうのは元々大した評価じゃなかったんだろ
「(タダなら)面白いゲームですね」ってだけでね
つまり(金出すほどじゃねぇな)というのが本音で実質的な評価
0805名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 08:27:56.29ID:WGVHrQvK
いや、無料だった物が有料になる事がとにかく許せない自己中コジキがいるだけだ
0806名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 08:38:55.59ID:PRSwk2UN
10000本以上売れてその台詞なら信憑性はあるが……
0807名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:01:05.22ID:FUEEzje5
社会の底辺がゲームに寄り付いてるからおかしなことになる
ゲーム業界の規模がでかくなっていくのに社会的評価が低すぎるから
救いようの無い底辺ゴミクズどもが寄ってくる
そういうのが
(タダなら)面白いゲームですね
(金出すほどじゃねぇな)
こんなこといってるんだ
0808名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:08:27.86ID:tRmqAqof
社会的評価を落とさせてるのはその社会なんですけどねwww
ゲーム脳()がどうたら現実との区別がつかないやら面白い妄想をテレビで流して貶めてくれてるじゃないですかwww
ついでに買う金がないからフリーゲームに走るわけで、潤沢な資金があるのならば
いくらでもカンパしたり買ったりできる

まぁ日本人はタダに対して過剰なサービスを要求しすぎる部分があるのも事実
0809名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:24:53.45ID:PRSwk2UN
ゲーム業界は任天堂しかデカくなってないけどな
Wii Sportsを8100万本超えられる企業とかあんのかよ、ゴミ通でトリプルミリオン()とか言ってた時代が懐かしいわ
0810名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:26:15.13ID:g/2hQAR/
このスレ病人多いな
0811名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:43:11.70ID:HFzBXF21
>Mario Kart Wii 3400万本 定価5800円 累計売上高1972億円
マリオカート1本の出した利益とアニメ産業全体の市場規模が大体同じでワロタ
0812名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:44:35.84ID:4lok1kmW
お前らなにそんなくだらん議論してんだよ
0813名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 09:48:03.81ID:FUEEzje5
D-7東から診療所北ルートなんJ10人くらいおるぞ
0814名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 10:42:24.34ID:McbZYMkz
四季報読んだほうがいいよ
0815名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 10:57:22.36ID:ggp51hq/
メディアに何吹き込まれたのか知らんが、ドルで売った商品は円に換金しない限りドル資産だろ
0816名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 17:22:33.26ID:exzC3qIk
>>Mario Kart Wii 3400万本 定価5800円 累計売上高1972億円
>マリオカート1本の出した利益とアニメ産業全体の市場規模が大体同じでワロタ

千と千尋の神隠し 2001年  304.0億円
ハウルの動く城 2004年  196.0億円
もののけ姫 1997年  192.1億円
ゲド戦記 2006年    77.0億円
------------------------------------------------------------
ジブリの歴代アニメの総売り上げより多いんだな・・・。
0817名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 18:28:12.79ID:CMEAUQsX
>>808
タダだからフリゲ遊んでるわけじゃないんですが。
フリゲだからこその責任のないやりたい放題ぶりを楽しんでるんだけど。
0818名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 20:08:00.67ID:7S7RrpVI
御触厳禁
0819名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 11:17:42.41ID:he9PRaqn
日本のアニメ産業の輸出額はほんのわずか
ゲーム産業の足元にも及ばないのが現実だからなぁ
萌えアニメが外人に受け入れられるとお思いか?
0820ねこ2013/09/15(日) 11:44:01.47ID:6bjnG4au
嫉妬は作者同士のが凄そうだけどな。
自分は無料で出してるのに他人が儲けてるのは許さんとか。

エロの同人ゲーム以外に普通のインディーズゲームが売れるような
コミュニティーなり文化なりを作らないといけないと思う。
かといって金だけになると本当に市販ゲームみたいに退屈な作品だけに
なってしまう。
大企業がやらないような型破りなゲームが作れることこそフリーゲームや
インディーズゲームの良いところなんだし。

一番いいのはスモーキングウルフ氏のようなスタンス。
有料ゲーとフリーゲームを交互に出すような。
0821名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 11:52:16.80ID:SapuFtau
犬と猫あたりも無料・有料と出しているな、ああいうゲームは好きだ
いっちょ同じようなのを作ってみるか
0822ねこ2013/09/15(日) 12:01:50.95ID:6bjnG4au
今から一番大きくなるゲーム市場はアプリゲームだよ。
市販ゲームは変わらないか没落。PCゲームは変わらないかやや上昇。
アプリは大爆発するだろうな。
一人一台になるだろうし持ち運びできるからちょっとした待ち時間にできるし。
ゲーム自体が人とつながってるし。フレンド登録みたいなのが元からついてるというか。
言語の制約が飛び越えれるなら1000万以上ダウンロードされるかも。
無料で広告で稼ぐという手法を確立されてるし。
0823ねこ2013/09/15(日) 12:13:40.57ID:6bjnG4au
アプリゲームのいいところはゲーム層が幅広いということ。
普段ゲームをやらない層もやってるところ。
あとはサラリーマンなどの仕事をバリバリやってる人が空いた合間にやるってこと。
普通は大人になったら熱心なゲーマー以外はやめちゃうだろ。
結構好きだった人でも周りがゲームを卒業すると何年かすれば覚めていく。
コミュニケーションや情報のやり取りってかなり重要な要素だから。
高校まではそういったことがあるからゲームが異常に楽しかったんだと思う。

時間がないサラリーマンが少しの時間だけやるってのがポイントで
この点が新しいゲームの需要を生み出している。
その需要ともっともマッチした作品が「ゆけ!勇者」という放置ゲーム。
朝に勇者を送り出して電源消して放置して仕事が終わったら勇者が冒険から無事帰還したのか
確認してモンスターの討伐やら戦利品やらを確認する。時間がない人にぴったりの
新しいタイプのRPGだった。
その他従来のパズルやらトランプやらのカジュアルゲーム・定番ゲームも復活した。
0824名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 12:17:15.68ID:EHuNGZsO
ゲームなんか作ってどうするのよ
周りのみんなは受験勉強やら自己啓発で資格取得やら親しい友人と親睦深めたりしてるのに
ゲーム製作なんかしてても受験、就職、出世、何の評価にも繋がらないぞ
しかも10年も経てば今やってることなんざ時代遅れの何の役にも立たない糞知識と化すの分かってるのに
時間とエネルギーの無駄遣いだったなTOEICの勉強でもしてた方がなんぼかマシ残念
0825名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 12:20:28.43ID:t9Olx56p
お前なんでゲ製におるん
0826名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 12:54:35.60ID:NbC9LZ6Q
めんどくせえよ人気がどうだの金がなんだの嫉妬がなんだの仕事のキャリアにうんたらだの
そういうめんどくさいのから解放されたくて創作やってんのに
フリゲ作って気の合う奴らとつるんで楽しくやれればそれで結構
0827名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 13:05:37.77ID:he9PRaqn
稼げるゲーム制作者は就職しなくて良いんだよw
就職が全てって洗脳され過ぎ、今の時代いつくびになるかもしれないのに
一握りの人間だがアプリで数千万稼げるんだからそういう人達には立派な仕事です
一人で稼げないやつは大人しく就職しろだけどw
0828名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 13:14:31.59ID:DwWO199s
タクティクスオウガスレに宣伝貼るのやめろやクソども
0829名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 13:20:05.71ID:YLsJH1J9
それ2ch全体対象のコピペ爆撃スクリプトだからここで何言っても無駄
0830名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 13:38:06.05ID:jBuAd385
ここってウディタスレですよね?
0831名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 14:07:07.86ID:0dTFktI0
いえ違います
0832名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 14:11:04.08ID:Bb16LgD1
トニー・スターク「アイ・アム・ウディタリアン」
0833名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 16:20:57.84ID:OG00oRUR
>>819
というかコンテンツ関係で貿易黒字出してるのはゲームだけ
小説・映画・音楽関係も全部赤字
0834名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 18:24:09.57ID:85pYG8v2
>>823
キャップつけてくれよ
そのほうがNGつっこみやすい
0835名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 19:31:28.23ID:j29KZx+e
おもしれぇなぁ、また公式でキチガイが沸いてる
0836名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 22:55:39.78ID:lL0p68oA
ヲチはヲチスレでやれ
0837名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 23:34:40.32ID:nvOy1j3R
>>835
一番目立つキチガイはIP調べられて偽者なんて最初から居なかった事が確定してアク禁されとるぞ
0838名前は開発中のものです。2013/09/16(月) 04:11:52.32ID:aNvMWS0q
ウディタに手出してみたが軽く通しで見た程度じゃ全くわかんねえわ
C言語の方が簡単に思えるんだが...

コモン集とか見た感じ確かにいろいろ出来るみたいだが、まさかまっさらじゃメニューどころか主人公まで表示されないとか流石にワロス

まあ基本の付属データあたりを読んで気長にやってみるというチラ裏
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