【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
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2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0725名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 08:29:10.92ID:x3KLAg6rそれセーブロード時だけじゃね?
マジで書き込んでたらウディタがオートセーブ仕様になっちまう気がするぞ
0726名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 08:33:26.62ID:PoUKA/tcピクチャが表示した時点でメモリ内に展開されるのと同じで
可変・システムDBがメモリに展開されるのは、DB読み込みを使った時点
0727名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 13:56:19.56ID:q53xX7yN何かあったの?
0728名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 18:18:22.70ID:4YsIugRSそのうえひどいのでは素材元の作品名のまま提出してるものさえでてくる始末。
あまりのひどさに3Dコモン製作者が自ら教えにいったほど
どう考えてもド素人が身の丈わきまえずに背伸びしただけのものだった
0729名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 19:13:31.28ID:9Dz/M+J90730名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 20:04:20.82ID:q53xX7yNなるほど、いくら良いコモンを提供する人がいても使う側が・・・ね。
0731名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 20:58:09.75ID:hjTF/Zbt公開したらこんな実害食らったわと体験談教えてたアレか
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2013/09/12(木) 21:25:26.43ID:GCtQpPhw中身見たところで参考になるような画期的な処理はほとんどない
大体がネット上に溢れてるからな
探すのが面倒で乞食したいなら専用のWikiでも立てて人と情報集めてろよ
そのうち物好きが作り方書いてくれるかもなww
0733名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 21:35:29.00ID:Lp3iDQE6ピクチャ表示>ピクチャ消去で動く、アニメーションコモンとか
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2013/09/12(木) 21:40:28.94ID:BCRQtEvPただの参考データにしかならない
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2013/09/12(木) 21:43:48.28ID:CTixvVTP0736名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 23:14:18.88ID:CTMXdAj+0737名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 23:21:07.02ID:JiYuzmxV0738名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 00:25:29.00ID:/7W53ES5苦労して開発したものを
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2013/09/13(金) 00:37:25.37ID:Labttsjx俺は嬉々として教えちゃうかも
0740名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 00:40:58.15ID:VnIzkx6z処理内容を解説して欲しいみたいな技術的なことじゃなくて
コモンを俺のゲームに導入する方法がわからないみたいなどうしようもない低レベルが多い
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2013/09/13(金) 00:57:32.11ID:3ovQATSs逆に聞かなくても簡単な処理の積み重ねで出来る物しか俺には作れないわ
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2013/09/13(金) 01:14:43.70ID:eSnuZSreそりゃ並列使えば何だってできるけど当然そういうわけにはいかない
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2013/09/13(金) 01:42:02.11ID:PXF/ALWQたぶん、苦労したから情報出し惜しみしたいというパターンの1000倍くらい
聞いてくる有象無象に説明するのが果てしなく面倒なパターンの方が多いと思う
0744名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 02:29:51.62ID:Et3uI62r後から修正入れすぎでスパゲティ化してて見せるの恥ずかしいからとりあえず暗号化しておこうみたいな人も多いと思う
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2013/09/13(金) 04:20:36.67ID:Rz4w5qKn0746名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 07:13:45.93ID:/7W53ES5ツクールみたいにウディタが海外で無法地帯になりそうで
あいつら普通に市販ゲーの素材ぶっこぬいてるゴミどもだし
肝心のそいつらのオリジナルと思われるグラフィック系はやっぱりゴミだし
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2013/09/13(金) 07:39:56.81ID:ZoGCJUvP0748名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 08:22:08.90ID:ZxOdTqa3素材物故抜きゲーが市民権を得ていることにびっくりするな
ローカライズには賛成だけど不良ユーザーは相当多くなる気がする
向こうの日本文化好きってアニメ不法視聴から始まってるのもあって、著作権感覚ひどいよな
0749名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 08:24:02.91ID:uT3RAI2i途上国で著作権の認識が薄いとそんなもんなんじゃないの?
0750名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 09:02:19.34ID:Khyx2wT/米国なんかでは著作権が申請方式だと思ってるから、アマチュア作品なんかを中心にパクる
幼稚園児の描いた絵にも著作権があるとか、一般人は知らんから、尚更
0751名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 11:01:28.79ID:FamRxBbe>ウディタ内でピクチャからピクチャ構成するのは
>だいぶ昔にそのうちできるようにしたいって言ってた気がする
これ実現したらサイドビュー作りやすくなるな
現状だと歩行用グラフィックの規格が固定だから
バトル用のグラフィックを同じピクチャにまとめることが出来なくて
地味に不便なんだよな
0752名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 11:40:15.88ID:x29i2fKV0753名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 11:41:32.11ID:/7W53ES5まぁ歩行グラで作るほうが簡単なのかもしれんけど
海外のをみてて一番驚いたのは、市販ゲーだけじゃなく日本のツクールゲーの
作品からも物故抜いてたところだけどな
そうでもしないと作れねぇんだろう実力的に
0754名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 11:53:04.80ID:CT39tQce0755名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 11:57:53.95ID:FamRxBbeキャラのグラフィックを修正した時に
同じ画像を歩行用の画像ファイルと戦闘用の画像ファイルの両方にコピペする必要があったり
無駄に画像ファイルの数が増えて管理が面倒だったりして地味に不便なんだわ
戦闘用の画像には歩行グラフィックで使う画像も全部含まれてるのに
歩行用に規格を合わせて並べ直した画像ファイルが必要ってのが
地味に不便と感じてる部分
あとその機能が実装されれば
左右反転しただけの画像を用意する必要が無くなるんじゃないかっていう期待もある
0756名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 12:02:05.64ID:q/JeaI+C擬似3Dダンジョンなどのオートマッピングが楽になるなぁ。
ツクール産の擬似3Dものがそれやっててちょっと羨ましいなって思ったことがある。
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2013/09/13(金) 12:09:22.35ID:/7W53ES5扱える機能があればかなり便利なんだがなぁ
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2013/09/13(金) 12:15:44.90ID:ZivLfx1w組み合わせ分イメージを用意するとパンクする
0759名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 12:33:47.02ID:x29i2fKV主題とは関係ないけど、具足は甲冑や鎧兜のことで、脚用防具のことではないよ。
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2013/09/13(金) 12:38:41.70ID:kedSFUEz0761名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 12:46:34.42ID:8tUQ7Du3かといって、ピクチャ8枚を重ねて常時出しっ放しってのもキツイ
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2013/09/13(金) 13:05:56.88ID:RJogU2G90763名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 13:36:05.52ID:S4+xET/i今までは一つ一つ必要な時にコモンの中で作ってたけど、今度そういう汎用コモンでも組んでみるかな
0764名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:11:43.62ID:hxujxSA60765名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:20:17.28ID:3ovQATSs0766名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:28:03.95ID:HrjDBwTN0767名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:39:14.18ID:ei+shJo6スパゲティ過ぎて胃がもたれそうになる
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2013/09/13(金) 18:41:39.28ID:/7W53ES5だけどあまり重そうに見えないね
作者のパソコンのスペックが高いのかね
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2013/09/13(金) 18:50:13.13ID:W+n1D0Gx0770名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:57:40.03ID:sGq1SNdW0771名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:58:36.50ID:CTYM1x7j指定間違えて後半のコモン全部上書きしちゃった…自分の不注意だけどちょっと愚痴る
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2013/09/13(金) 19:15:22.89ID:q/JeaI+CUNDO欲しいよね
0773名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 19:41:45.89ID:hxujxSA6「やってみて重かったら重い」ってのは当然で、俺もその皮肉込めて聞いたようなもんだ
ただ、お前らの経験則的に現実的ではないラインがあるなら知りたかった、というのも事実だが
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2013/09/13(金) 20:26:56.40ID:YIepAQqe処理オチするような処理ならSTGやACTなんて
何万年たとうが作られるはずねぇよな
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2013/09/13(金) 20:37:10.06ID:/7W53ES50776名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 20:38:19.16ID:SfxaqAhnそれは透過ピクチャで十分実現可能だろ
わざわざ装備済みピクチャ用意しなくても
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2013/09/13(金) 20:50:52.18ID:TXFI9jvE0778名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 20:53:15.57ID:sFfm8BGk0779名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 20:55:18.55ID:NVuVGoLH0780名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 21:03:28.76ID:whXkR5Upこれを5枚同時表示して毎フレームアニメさせても処理落ちはほとんどない、DirectX凄い
10枚表示するとちょっとやばそう
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2013/09/13(金) 21:19:06.06ID:T1dT8dq70782名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 21:54:20.06ID:/7W53ES50783名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 22:07:23.63ID:Ma5dx2Qd1MBのアニメーションファイル10枚をレイヤー構成で1枚にした場合
かかる負荷は1枚分だけだろ
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2013/09/13(金) 22:18:45.94ID:Labttsjx着せ替えエロゲーを作るのか
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2013/09/13(金) 22:25:25.43ID:hKD06vwVその機能が付いたらいいなという話だろ、煙狼はつける予定らしいが
基本的にオールピクチャのステータス画面にしろ、ピクチャを何枚も出すのは無駄だしな
0786名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 23:12:59.16ID:/7W53ES5希望はいえても強要はできないし
0787名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 00:10:34.13ID:qPYM1z+R俺はそういうのも作りたい・・・
0788名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 00:11:54.21ID:wfq7GSM20789名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 00:22:51.39ID:yfD/8Kda0790名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 01:13:25.64ID:NKk0jIGS後悔はない…こんな世界とはいえオレは自分の『信じられるゲーム』を作っていたい!
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2013/09/14(土) 02:32:11.37ID:SjO4fuoK悲惨なレベルの絵の場合、バリエーションや小細工の努力がものを言う感じだな
(あとは悲惨な絵でゲームを作りきる勇気や度胸と公開しつづける忍耐力)
0792名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 03:53:56.08ID:8BpHHlmz0793名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 04:13:58.06ID:zONL1qkf0794名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 05:22:07.37ID:3WBwCjYM延々同じ構図とポーズをキャラ数装備数全部描き続ける作業感がそもそも苦痛だからな
要は需給バランスだろ
0795名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 05:23:28.95ID:3WBwCjYM0796名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 05:40:10.50ID:8BpHHlmz0797名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 06:59:57.49ID:4EuHHxtm0798名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 07:09:21.10ID:4lok1kmW0799名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 07:28:35.30ID:gGMRM0fH0800名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 07:34:33.69ID:NKk0jIGSウィルスひとつで絶滅という危険を免れているように
シェアゲーでも残念クオリティーな絵も存在するという玉石混交の状況を作り上げることで
インディーズ同人ゲー界隈に常に多様性と進化の可能性を提示しているのである
つまり俺のゲームがバグまみれのゴミカスクソゲーであっても多角的な観点でみれば
それはフリゲ界の多様化に貢献してるわけであり
ウディタの未来を憂いる者こそこれを受け入れ財産として称賛するべきなのだ
0801名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 07:39:06.63ID:3UPk6UUc0802名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 07:45:54.73ID:orZI5qqJ0803名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 08:12:47.21ID:wfq7GSM2途端に叩かれることあるっしょ
0804名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 08:23:04.46ID:vrnlONf5「(タダなら)面白いゲームですね」ってだけでね
つまり(金出すほどじゃねぇな)というのが本音で実質的な評価
0805名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 08:27:56.29ID:WGVHrQvK0806名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 08:38:55.59ID:PRSwk2UN0807名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:01:05.22ID:FUEEzje5ゲーム業界の規模がでかくなっていくのに社会的評価が低すぎるから
救いようの無い底辺ゴミクズどもが寄ってくる
そういうのが
(タダなら)面白いゲームですね
(金出すほどじゃねぇな)
こんなこといってるんだ
0808名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:08:27.86ID:tRmqAqofゲーム脳()がどうたら現実との区別がつかないやら面白い妄想をテレビで流して貶めてくれてるじゃないですかwww
ついでに買う金がないからフリーゲームに走るわけで、潤沢な資金があるのならば
いくらでもカンパしたり買ったりできる
まぁ日本人はタダに対して過剰なサービスを要求しすぎる部分があるのも事実
0809名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:24:53.45ID:PRSwk2UNWii Sportsを8100万本超えられる企業とかあんのかよ、ゴミ通でトリプルミリオン()とか言ってた時代が懐かしいわ
0810名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:26:15.13ID:g/2hQAR/0811名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:43:11.70ID:HFzBXF21マリオカート1本の出した利益とアニメ産業全体の市場規模が大体同じでワロタ
0812名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:44:35.84ID:4lok1kmW0813名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 09:48:03.81ID:FUEEzje50814名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 10:42:24.34ID:McbZYMkz0815名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 10:57:22.36ID:ggp51hq/0816名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 17:22:33.26ID:exzC3qIk>マリオカート1本の出した利益とアニメ産業全体の市場規模が大体同じでワロタ
千と千尋の神隠し 2001年 304.0億円
ハウルの動く城 2004年 196.0億円
もののけ姫 1997年 192.1億円
ゲド戦記 2006年 77.0億円
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ジブリの歴代アニメの総売り上げより多いんだな・・・。
0817名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 18:28:12.79ID:CMEAUQsXタダだからフリゲ遊んでるわけじゃないんですが。
フリゲだからこその責任のないやりたい放題ぶりを楽しんでるんだけど。
0818名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 20:08:00.67ID:7S7RrpVI0819名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 11:17:42.41ID:he9PRaqnゲーム産業の足元にも及ばないのが現実だからなぁ
萌えアニメが外人に受け入れられるとお思いか?
0820ねこ
2013/09/15(日) 11:44:01.47ID:6bjnG4au自分は無料で出してるのに他人が儲けてるのは許さんとか。
エロの同人ゲーム以外に普通のインディーズゲームが売れるような
コミュニティーなり文化なりを作らないといけないと思う。
かといって金だけになると本当に市販ゲームみたいに退屈な作品だけに
なってしまう。
大企業がやらないような型破りなゲームが作れることこそフリーゲームや
インディーズゲームの良いところなんだし。
一番いいのはスモーキングウルフ氏のようなスタンス。
有料ゲーとフリーゲームを交互に出すような。
0821名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 11:52:16.80ID:SapuFtauいっちょ同じようなのを作ってみるか
0822ねこ
2013/09/15(日) 12:01:50.95ID:6bjnG4au市販ゲームは変わらないか没落。PCゲームは変わらないかやや上昇。
アプリは大爆発するだろうな。
一人一台になるだろうし持ち運びできるからちょっとした待ち時間にできるし。
ゲーム自体が人とつながってるし。フレンド登録みたいなのが元からついてるというか。
言語の制約が飛び越えれるなら1000万以上ダウンロードされるかも。
無料で広告で稼ぐという手法を確立されてるし。
0823ねこ
2013/09/15(日) 12:13:40.57ID:6bjnG4au普段ゲームをやらない層もやってるところ。
あとはサラリーマンなどの仕事をバリバリやってる人が空いた合間にやるってこと。
普通は大人になったら熱心なゲーマー以外はやめちゃうだろ。
結構好きだった人でも周りがゲームを卒業すると何年かすれば覚めていく。
コミュニケーションや情報のやり取りってかなり重要な要素だから。
高校まではそういったことがあるからゲームが異常に楽しかったんだと思う。
時間がないサラリーマンが少しの時間だけやるってのがポイントで
この点が新しいゲームの需要を生み出している。
その需要ともっともマッチした作品が「ゆけ!勇者」という放置ゲーム。
朝に勇者を送り出して電源消して放置して仕事が終わったら勇者が冒険から無事帰還したのか
確認してモンスターの討伐やら戦利品やらを確認する。時間がない人にぴったりの
新しいタイプのRPGだった。
その他従来のパズルやらトランプやらのカジュアルゲーム・定番ゲームも復活した。
0824名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 12:17:15.68ID:EHuNGZsO周りのみんなは受験勉強やら自己啓発で資格取得やら親しい友人と親睦深めたりしてるのに
ゲーム製作なんかしてても受験、就職、出世、何の評価にも繋がらないぞ
しかも10年も経てば今やってることなんざ時代遅れの何の役にも立たない糞知識と化すの分かってるのに
時間とエネルギーの無駄遣いだったなTOEICの勉強でもしてた方がなんぼかマシ残念
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