【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
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2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:i0INDRJ2何万行レスしなきゃならなくなるぞ
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:z+SUMSBX簡単ってのはRPG以外のジャンルを作れるレベル前提な
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:tdKujfu8技術的に特別難しくはないって言ったつもりであって、そんな根本的なゲームデザイン部分のことを教えてほしいって言われても困る
そこは製作者1人1人のセンスの問題なんだから自力で考えろよ
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:izDMtv5Cなるほど、そこらの仕様がある程度決め撃ちされてる上に作るってことだね?
それなら納得ですわ。ありがとう
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:TMOX/FB/0071名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:vUwrZHZ3ツクールだけど帽子世界はすげーわ
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:vUwrZHZ3というやり方で昔ゲーム作ったことある
わかりやすかったのは良かったが、要素を追加するたびに
仕様変更が発生してすごい手間がかかった記憶が
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:cKuK/iRi出る技はランダム、ダメージは固定、ステータスはHPだけ、そんなレベルでいいから
話はそれからだ
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:SiYjSPn8DBや変数呼び出し値や文字数列を理解してからだいぶ楽になったな
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:izDMtv5Cウディタはあまりチェックしてないけど、俺が知る限りではアニメエディタと
旧通信ツール以外はコモンの域から出てない?
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:EXqXC5UZ0077名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:SiYjSPn8部分だと思う
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:zbjn7rU50079名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:7PrMR3XV8/9の書き込みは見た覚えがあるから少なくともそこまではエンコ終わってる
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:zbjn7rU5クレカ登録もして無いのに個人情報と結びつける術があるなら話は別だが
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:7PrMR3XV個人情報と直結は無理だけど人によっては鯖建てつつネチネチ書いてたら少しバレる程度
本名類が割れるわけじゃないから姿を消して改名して、過去も含めコンテスト参加者なら次から不参加にするかプロバイダ変えるかすれば終わる話だけど
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:JR8VM4Va久々に来たけど
wolfエディタverupしてたのか
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:WZkj670D0084名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:MWj0cy7vかきこめないときのもどかしさといったらあれだよなほんと
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:IHeX09QQボタン押して好きなキャラチップが勝手に作られるんならドッター要らんわ
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:bsHHpXFE解除直後にまた食らった時はどうなることかと
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:0pXtKHCe0088名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:PTO4qH4xその質問意味がわからなかったんだけど、どういうことだったの?
質問者は画像サイズを変更(+アンチエイリアス)できると思ってたってこと?
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:lmzP2F8O公式の質問スレだろうからみてくりゃいいんじゃねーの
たまにとんでもない馬鹿が狂った思い込みして、それ前提で質問してきて
俺の言ってること理解できないなんてお前ら馬鹿だとか暴れてるぞあそこ
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:WZkj670D0091名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:0srm0k2A0092名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ0093名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:/WdBCNTz0094名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:pxGWxwRsってこともあったなあ
(2人とも実家住まい)
いや兄弟っていったけど親子の可能性も微レ存
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF軽蔑はせんが多少その知識を仕入れてからかきこんでほしいって
常々思ってる
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYFわかるその気もち。ハイクオリティな自作ドットでつくられたサイドビューの
戦闘動画を見ているとうひょおおおってなる
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy0098名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF自作でバリバリ作れる人間なんて全ウディタ人口の数%しかいない気がするが
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFyプログラムなんざ見えない部分だからいくらでもごまかせるけど
絵はメインにとられるからなぁ
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cRnlPZ7oツクール系は最初にebのロゴが表示されるのがウザイのと
ユーザーに"RTPを入れてください"と説明しなきゃならない2つが難点で
この後はウディタに移行しようかやっぱりVXを買おうかと迷ってます
しかしこのスレ見てるとウディタのコモンってそんなに複雑なの?
あんまり難しいようなら2000で覚えたスキルが生かせるかもしれないVXで行こうかと思うんだけど…
この際ツクールだと有料(VXで実売6000円くらい)というウィークポイントは抜きにして
単純に2000からの移行ならどっちがお薦め?
ただしVXaceは機能と値段(aceだと実売1万円くらい)から想像して初めから選択肢に無いです
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:7PjmEncwVX使うなら2000になかったスクリプトに手を出すことになる
移行の障害としてはコモンもスクリプトもあんま変わらん
コモンもスクリプトも簡単なものは簡単、難しいものは難しい
つーか、このスレで聞かれたらウディタとしか言えない
個人的にVXのネガキャンするなら処理がすぐに重くなりやすいところ
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cRnlPZ7o早速のresさんくす!
実は夕べVXバリューの体験版とウディタの最新版を手に入れて
両方を弄りながら検討しているところ
VXは分かり易さでは2000とほとんど同じでそれに機能追加もしてるVXなら今すぐにでも製作に入れそう
但し2000にあった機能で出来なくなった"プレイヤーのキー入力があるまでウェイト"
みたいな単純な事が出来なくなってるのが引っかかる(専用スクリプトを作ればできるけど9
一方ウディタは最初にいろいろ設定する手間があるものの基本はツクールと似てるなと思ってるところ
ただ、このスレを見つけて読んでいたら上の方でコモンイベントについて随分紛糾していたのでちょっとビビった感じなんだ
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6/mktYDD個人的には、タイピングに慣れてるとウディタでイベントコマンドを
ポチポチするのめんどくさいからスクリプトには興味がある
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF2000あがりでウディタに入ったって人はかなり多いし
でも結局システムつくれてもドットが描けなければ宝の持ち腐れになるのさ
同じ戦闘システムでも、キャラチップで戦わせるか専用のバトルドットがあるかで
かなり印象かわるし
ぐすん
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:O/JwSJ5Z0106名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy一番大事な素材が一番手に入りにくいっていうのが残念すぎる
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYFスーファミのドットとかに萌えるんだ俺は
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:1WrD0u0T変数ってなんですか?
必殺技の作り方を教えて下さい!
レベルの目線にあわせた会話だからな
0109100
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6xwlDaYTやっぱりウディタで行くことにしました
今日の休日一日潰して検討したけど
自分で弄れそうな範囲ではウディタの方が自由度が高いような感じ
ただVXはスクリプトにしろグラフィックにしろ使える素材が多いのがちょっと後ろ髪
ドット絵の話が出てるけどツクール専用(RTPとかeb製とか)の640x480素材を使えないのが
ちょーっと不安かな
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYFウディタの性能は普通にスクリプトとタメはれるからね
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFyどこかのblogで読んだが、コモンを読み込む度にウェイトがかかる仕様らしい
コモンを小分けにするともれなくウェイト地獄とか糞仕様としか言えない
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:HaGVsRlM0113名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:BMZ5/CI/作り手は何でもかんでもスクリプトで済ませようとしてるのか
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mYO5bmJtだったら高い金出してでもVXace。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF2000のほうがかなり使える
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:GKoO/3dL0117名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:d6PZDtUwユーザー数の多さは強みだわ、今は魔法具現体とかどれぐらい増えたんだろうな?
それに比べてウディタ側は素材の少ないこと・・・
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:/A45NuE3640×480以上のサイズで作りたい人には確かに素材不足だろうな
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:u2v7KpgR0120名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6/mktYDDそうなると、マップエディタだけ流用してrubyの環境メインで作った方が良いような・・・
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MyhB3bBB0122名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0123名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:ltaxtvC2質は大事かもしれんけどありきたりな見慣れた物よりは個人的には評価高いね
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTパッと見ウディタってわからないかもしんない
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:o8XogqMS1マップだけでも完成した時すごい嬉しいよな。俺だけかもしれんが
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTマップチップの規格にしばられないように、背景みたいな形でマップ
作ってるけど完成してそこを歩くときの感動はたまんねえよな
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:eAUprLfhぶわーーーっと選択して一発で終わるのにな
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:V+2IMgzb0129名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeObやっぱ自作ドットいいよねー
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT一つのマップつくるのに数日かかるw
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:LW+Dbkkx先に高品質なの出されると哀しみを背負う
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aPzRxKO1もちろん、手描きの味とドット絵とのマッチ具合で十分差別化できるだろうけど
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MtHeof3I0134名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTマップでじゅうぶん通用するだろうて
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:q81HK0Jq十分通用するどころの騒ぎじゃない
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb0137名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:BhV+Ppsy0138名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0139名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MLOLwQTHその友人殴りてえ
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTいい具合だよね
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:j9awN3LM武器別に使用できる技能を選択する事ってできますか?
例えば、刀を装備したら居合切りが使えて外すと使えない
みたいな
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeObここは質問スレではないと言おうと思ったけどテンプレにないからギリギリ許した
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:j9awN3LM失礼しました
できるのなら頑張ってやってみたいと思います
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0145名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb既存のDBは確かに使ったけど。適当にやったから間違ってたかもしれない
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0147名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk0148名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yuimw1km0149名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:ltaxtvC20150名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk0151名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Qsre1Vnl自作戦闘作れるぐらいの技術あるならむしろ余裕だろ……
と言うかDBを使わないシステムってのが想像できないんだが
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c7NXPrPK0153名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:tQbeDnzA0154名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjsまず主人公や敵のステータス代入する時点で使うし、しょぱなから
2000の自作戦闘はマップイベントやコモンイベントを駆使して作ってたよな
特にピクチャが同時に50枚しか使えないからマップイベントやキャラチップ
でグラフィックをどうきれいに表示するか毎回悩んでたよね
ウディタはできることが多すぎるからかえって初心者は目移りして悩む
のかもしれない
案外2000くらいの、できることが制限されてるやつから始めたほうが
自作システム覚えていくのにはよかったりして?
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:nZmYQQpz0156名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:bmcsKcsm0157名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:vU3pYPD8やれる事が少なすぎて何やっていいかわからない
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjsできるのにいぃい
ってなるねぇ
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:9ItXCMzg色んな意味で適当に分かり易く適当に自由度も高い
問題はそれで普通に作っていてやがて物足りなさを感じた時の対処だろう
1.あくまで2000であらゆるコマンドを駆使した長々としたコモンを作って頑張る
2.よく判らないものだがスクリプトというのを使うと何でも出来るという噂のXPやVXに移行する
3.自由度が高い代わりにツクールよりは難しいという噂のウディタに移行する
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjsでも作品の質?が段違いに上がったからやっぱり正解だったかも
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:He8hKmCkへへっ最高だぜ。これで俺も神ゲー作者の仲間入りだァー!」
↓
「あっあっあっ」
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs0163名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:tnu/yKwR0164名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:jB0dbrVq堂々と実践するな
0165名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fHCYXfC+DXライブラリをリフォージしてmpegプラグインを直書きすれば使える
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