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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

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0001名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0629名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:12:29.75ID:p28kJY3w
フォグでいいじゃん、ゲーム性には全く関係ない部分に労力を割く必要はない
そういうのは頑張れば頑張るほど時間の無駄
0630ザンボアンガ2013/09/10(火) 21:15:28.65ID:3fw9j9am
ウディタには直接関係ないが、桜の花びら軌道計算をイメージしてみた。
完全無風、空気圧による形状変化がない、質量がない(慣性がはたらかない)
と仮定すれば、考えるべき要素は花びらの位置と向きだけでいいかもしれない。
それなら、軌道を決定する要素は空気抵抗と重心の位置だけのような気がする。
だとすれば、素人考えでは、どう転んでもらせんを描きそうな気がする。
それを横から見ればジグザグになりそう。
らせんの周期や落ちるスピードは一枚一枚違うと思う。
0631名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:23:09.88ID:aWJEolFk
覇王丸地獄変を参考にするといい
0632名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:23:23.05ID:fjK/JnMZ
>>628
花びらは空気の流れ、風がわかるようにしようと考えています。
あまり専門的な計算なくても良さそうなので
自分で動きを検討しなおしてみます。
0633名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:31:09.22ID:DbwMtdP+
「検討します」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に検討しちまって、もうすでに終わってるからだッ!

『検討した結果、〜〜になった』なら、使ってもいいッ!
0634名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:33:02.34ID:fjK/JnMZ
返事待ちの人を待たせるわけにもいかないし、
しかし今結論が出ているわけでもないし、
そう答えるしかないです。
0635名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:37:20.36ID:6xjaUJA0
シミュレーターとして作るんなら、重力加速度・慣性・花びらの質量・空気抵抗だろ
重力加速度と慣性ならコモン集にあった気がする
詳しい使い方はウディコン作品の60.Magnet Squareを見れば分かる
0636名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:38:56.10ID:59TuSqQX
ん?返事待ち?
まさかとは思うが500円(&行数×10円)でコモン組むって言ってた人?
0637ザンボアンガ2013/09/10(火) 21:43:17.23ID:3fw9j9am
>>634
正論だ。

それはそうと蛍は光っている瞬間、光っている自覚はあるのか?それが知りたい。
「オレ今から光る!目立つようにちょっと尻を上げて飛ぼう」とか思うのだろうか…
それが軌道に影響する。
ってか、正確な計算をするより、動画を忠実に再現する方法を考えた方が早そう。
桜はともかく、こと蛍に関しては…
0638名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:44:54.96ID:ChYOiVXg
>>633
兄貴ィーッ!
言葉でなく心で理解した
0639名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:47:48.75ID:hni6/Y2P
桜が揺らめくうまい表現方法?
それは知らんがカメラにパンスト被せて撮影すると光がキラーん☆って綺麗に写るらしいぞ
とりあえずggってみたらどうだ
0640名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:48:44.91ID:6xjaUJA0
蛍が光るのは呼吸の際に発生する化学反応、人間の呼吸パターンにでも合わせて光ればオケ
0641名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:49:27.57ID:xOtHaV/X
妖精が光るのはどうしてですかね・・・
0642名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:50:30.45ID:I0SMV93x
ディズニーの洗脳、本来フェアリーは醜い
0643ザンボアンガ2013/09/10(火) 21:54:26.29ID:3fw9j9am
>>636
解説しよう!
>>634が言っている返事待ちの人とは誰のことか?
それは>>608=>>622へ質問を投げかけた>>628のことだ!
0644名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:58:41.20ID:L6L7/85p
ここで聞くよりCG関連のほうで聞きゃいいんじゃねえの
こういうこだわりのある人が作るゲームをやってみたいもんだけど
だいたいエターなるんだろうね
0645名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:02:18.62ID:7QYNfDNv
納期なんてないんだから、お前等が完成だと思った時が完成なんだよw
0646名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:04:29.14ID:daw/PDaV
さすがにそこまで本格的だとこのスレじゃちょっと手に余るかもね
0647名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:05:50.45ID:d5KJzQJf
ゲーム製作に於ける物理演算は基礎です
0648ザンボアンガ2013/09/10(火) 22:16:22.51ID:3fw9j9am
>>647
シミュレーター作るならともかく、一般的なゲームの演出なら、物理演算よりも
認知心理学とかのほうが有用では?
どう動くはずか、よりもどう見えるか・どう感じるか…
0649名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:19:36.10ID:llQXJOfm
重力加速度がなかったら、マリオはジャンプすら出来ねーぞww
正確にはジャンプは出来るが地上に戻ってこれないwwwww

まぁ、RPG作る上ではいらんな
0650名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:26:04.43ID:f1BOl4VJ
>>649
重力加速度なんか無くても
・ジャンプボタンを押したら座標を上方移動する
・上方移動中でない場合かつ座標が規定値より上にある場合は座標を下方移動する
でおk
0651名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:30:11.16ID:uP7QJMnn
上方移動中でない時かつ規定値より下ならちょっとした段差でホバー移動し
上方移動中のフラグを回収しなければ永遠に空へとぶ

細かいことに突っ込むことないとは思ったけど、いくら見かけだましのゲーム製作とはいえ
ACTで重力処理を怠るとか愚の骨頂
0652名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:31:04.71ID:llQXJOfm
それは飛べる距離が決まってるタイプだな、カプコンのゲームでよくあったわ
0653名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:32:11.73ID:xOtHaV/X
ストリートファイター4だっけ?
0654名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 22:33:45.08ID:llQXJOfm
ロックマンだよ、あれはジャンプにダッシュ分の慣性がかかってないから
飛べる距離が決まってる
0655名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 00:49:15.79ID:ajEEmjIO
g=9.8キリッ
0656名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 01:06:27.97ID:Sb+nchrl
桜の花びらが落ちるアルゴリズムなんて単純でいいんじゃないの?


x=花びらのスタート地点x座標
y=花びらのスタート地点y座標
mx = 0
my = 1(1ループあたり桜の落ちるドット数)

ループ(480/my回実行)
  i = 0
  mx = i%5
  if(i%5 == 0) mx*= -1
  ピクチャ表示 mx+x my+y
  i++
ループ終了


こんなんでどう?
0657名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 01:50:01.71ID:A8OgiwL4
1600000 =+ 1
ピクチャ移動 Y = 1600000 のループでいいんじゃね

重力加速度を入れるなら
1600000 =+ 1600001
ピクチャ移動 Y = 1600000 の回数ループ
10回ループで1600001 =+ 1
0658名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 01:56:50.72ID:Ow/cW3LS
テクスチャを回転させつつ斜めに落とすだけでもわりとそれっぽく見えるよね
0659名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 02:02:26.69ID:G0bCLZq8
手前・中央・奥で花びらの大きさを書き分けて
手前は早く、奥は遅く落ちるように見せればいい
この場合、拡大縮小を使うよりも個別の大きさを予め用意していた方が処理が軽い
0660名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 02:31:08.60ID:TB/jHx+Y
まぁウディタで拡大縮小するぐらいなら
きちんとしたソフト使って処理した方が見た目もいいしな
0661名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 08:27:57.25ID:b7m5IYRe
>>656
ウェイトもディレイもないし、if条件一生満たさないしいくらなんでも酷すぎやろ
ウェイトあったと考えてもy座標は変わらないしx座標は猛スピードで小刻みするだけだし、一体何がしたいんだお前は
0662名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 08:34:43.76ID:TB/jHx+Y
見直しをせず答え書いちゃった学生みたいなもんだ、生暖かく見守るのが礼儀だぜ
0663名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 11:12:44.10ID:X6XWtdlC
>>644
本当にこだわりがある人は、
自分で資料を買って勉強する。
0664名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 12:33:46.04ID:tns6ZzJ3
桜の花びら一枚用意すれば自動で散らしてくれるコモンなんてそりゃあったらいいよな
真面目に作りたいなら3D動画ソフトで作ってプリレンダの方が
遥かに手っ取り早くてかっこよさそうだけど

いっそニコニコで自然物得意そうな手描き主探して描いてもらうとかw
0665名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 13:00:54.35ID:2O+f11tq
プレイヤー「何この花びらエフェクト糞うぜえwww」
0666名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 15:26:30.35ID:DYP5wjRY
>>664
> 桜の花びら一枚用意すれば自動で散らしてくれるコモンなんてそりゃあったらいいよな
需要なさ過ぎ都合良すぎw
これが乞食の思考か・・・w
0667名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 15:30:53.21ID:Jlqdj68L
その手の演出コモンとか作ろうと思ったことも無いから詳しくはわからんが
雪降らすコモンちょっと変えるだけでなんとかなったりせんのか?
0668名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 15:32:56.98ID:fzt5qoaZ
ぶっちゃけなんとかなるけど、雪降らせるコモンを自力で作らず乞食しちゃうような人は花は花用で作ってくださいってなると思う
0669名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 15:42:29.44ID:aEURhzgO
要はSTGやACTの敵と同じ、RPGでもドット単位移動を使う場合はピクチャ移動でやる
0670名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 15:48:13.95ID:kgmkfm+O
どこまで拘りたいかって話でしょ
0671名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 15:55:07.14ID:usMr38hn
ピクチャ番号が優先度も兼ねてるの止めてほしいぜえ
0672名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:06:31.15ID:gPpxE1bd
優先度も兼ねてるって意識しとけば特に困ることなくね?
むしろいちいち優先度設定する方がめんどいと思う
0673名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:23:24.08ID:aH/H2yf4
失礼しますよ

ウディタ厨の人がツクールスレに乗り込んできて暴れてるんだけど
いい加減迷惑なんで誰か引き取りに来てもらえない?

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1361779229/
0674名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:24:33.50ID:Jlqdj68L
そういうのは各スレで処分する決まりなんで
0675名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:25:32.66ID:kgmkfm+O
>>673
逆の立場なら君はどうやって掲示板上で他人を引き取るのかね
0676名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:26:51.59ID:ADd2aBv0
というかなんで懇切丁寧に荒らしの相手してあげてるんだろう
0677名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:29:28.03ID:X6XWtdlC
>>675
みんなで荒らしてくれという依頼かも?
0678名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:33:46.32ID:aH/H2yf4
>>675
同じ文句でもツクール好きが言うのと
同じウディタ好きが迷惑がるのでは受け止め方違うんじゃないですかね
君のやってることは結局ウディタの評判を落とすことであり
他の大部分のウディタユーザーにとっての迷惑でしかない、みたいな

まぁこの手の基地害は適当に成りすましが何か言ってるとか
そんな感じのレッテル貼りするのがオチだという気もしなくもないですが
たしか前にもこんなことあって、このスレでも迷惑だみたいな流れになって(同じ人物?)
白狼氏もツクールとウディタの比較論とかなにかコメントしてたような気がするんですが
0679名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:38:21.47ID:kgmkfm+O
>>678
ツクール好きとウディタ好きって2分されるものなのかね。
そしてある人がどちらに属するかどうやって決めるのかね。
0680名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:39:15.68ID:Y49BmMh4
完全に無関係のスレにどうでもいい揉めごとを持ち込むとか頭大丈夫か?
帰れ
0681名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:42:56.42ID:Jlqdj68L
>>678
全く平穏だったこのスレによそのスレのこと持ち込んで荒らしてる時点で
お前もそのスレにいるバカと同レベルってわからない?
0682名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:45:25.31ID:aH/H2yf4
完全に無関係だとどうして言えるの?
ちなみに自分は元ここの住人でもあるわけで
以前ツクールスレにウディタ厨が乗り込んで暴れたことも知ってるし
それがここでも当時ちょっと話題になってたことも承知してる

つかそれっぽいこと書き込んでたやつがここで迷惑だからって注意されてたし
今回も以前の書き込みの特徴などからその時と同一人物である可能性が高いと思われる
だからわざわざここへ書き込んだわけ、こっちも元住人なんだよここの
その時の状況を知らない人なのかは知らないけど、知らぬふりはやめてくれ白々しいから
0683名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:46:56.44ID:kgmkfm+O
>>682
だから聞いてるだろ。
どうやって掲示板から引き取ることができるのかってさ。
0684名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:50:14.76ID:gPpxE1bd
(なんで相手にしてるんだろう…)
0685名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:54:48.29ID:Y49BmMh4
キチガイだなこれ
0686名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:55:27.28ID:aH/H2yf4
しばらくここへは書き込んでなかったが住人の質変わったのかね
当時はもっとまともな人たちがいたはずだけど

とりあえずウディタユーザーの中にツクールスレに乗り込んできて暴れる人が出現した
その事実だけでも知っておいて欲しいと思ったので書き込ませてもらったという事

ウディタユーザーってツクール触ったことがある人も多いはずだよね
それともここの住人さんはその元ツクールユーザーとして
ウディタユーザーとツクールユーザーの対立望んでるの?違うでしょ?
0687名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:58:52.56ID:ThItjPdq
人に頼るな
最初に問題点を提示した人間が、問題に関しての情報を一番多く持っているんだから自分で何とかしなさい
0688名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:59:37.59ID:Y49BmMh4
そういやウディコンどうすんだろうな、来年
やめたいオーラが漂ってるけど
0689名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:02:59.07ID:kgmkfm+O
個人的には開催して欲しいけど、
煙狼氏が忙しくて開催がしんどいのなら仕方ないね。
0690名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:04:33.89ID:ThItjPdq
ウディコンが本当に必要で行動力がある人がいれば代理で運営するだろうよ
自分は何もしないが誰かにやって欲しいって人ばかりだろうけど
0691名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:10:33.18ID:kgmkfm+O
投稿しようと考えてるんだけど、投稿者が運営やっていいのかね。
いいのなら俺が運営担当してもいいよ。
0692名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:11:02.31ID:EsndXIlz
非公式に戻るだけさ
0693名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:20:21.82ID:Gh4oG5sp
Twitterや2chで「ウディタは○○ができないからクソ(本当はできる)」って言ってる奴が時々いるが
あんなかんじかね
0694名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:29:18.94ID:F+9+g/Ck
ウディタの失敗はQVGA(320x240)メインで開発してしまったこと。
最初から、もしくは2.0になった時にでもVGA(640x480)解像度メインでやってれば、
それ用の素材の充実度は正直かなり違ってたはず。
いくら無料でも今どきQVGAメインじゃなかなかユーザーは集まってくれないと思うし。
VGA用素材も探せばあるんだけどやっぱメインかどうかって部分で素材の充実度がちょっと、ね。
0695名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:39:34.60ID:kgmkfm+O
つーか、そんなにユーザを集める必要あるの?
0696名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:48:25.74ID:0AoojxLE
>>693
「ウディタのデフォ素材を使う作者は雑魚」厨に続いて
「ウディタはWindows以外で動かないからクソ」厨もTwitterで同じ事言ってて特定されたらしいな
0697名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:53:04.50ID:F+9+g/Ck
>>695
集まってないよりは集まってる方がそりゃいいに決まってるよ。
人が集まればそれに釣られてあまり興味なかった層もさらに集まってくるし、
需要が高まれば「よし俺が!」みたいな感じで素材作る人も出てきて素材の充実度にも繋がる。
素材がある程度充実していればわざわざ某有料ツール買おうって人はかなり減って、
結果的に流れや勢いも今とはぜんぜん違ってたはずじゃね。

今の状況じゃせっかくウディタに興味もっても、
無料だけど素材あんまり使えるのないなみたいな感じになって、
結局あきらめて有料のツクールへ逆戻りみたいなケース多いんじゃないのかなー。
0698名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:56:54.25ID:kgmkfm+O
>>697
公式の質問スレに沸くようなのが増えてもしょうがないと思うんだ。
自分なりになんとかしようって人が増えないとさ。

そうなると自分で作らざるを得ない環境の方も悪くはないのではないか。
0699名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 18:33:03.35ID:pwIyf9N2
ツクールの素材の多さは本当に羨ましい
RTPはどうでもいいが
0700名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 18:38:17.92ID:HUXhZe/F
320×240なら自分で作った方が早いかもしれない
640×480で全部自作グラやった時はかなりめんどかったが
0701名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 19:19:18.76ID:7B0kqUgp
ツクールはレタッチ素材の多さが羨ましい  他作と特色ないものばっかりになるけど
0702名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 20:30:07.62ID:tns6ZzJ3
>>678
どう見ても釣りだが敢えてマジレスするとそいつは何年も前からいる基地外で
当初はここでも「かえってウディタの評判落とすって解らないのかな」
「むしろわざとそうしてるアンチだろ」「いいやただの馬鹿に違いない」などと言われてた
結論としては荒らしで基地外までが確定、従って俺らにはどうもならんしさせられる謂われもない
頑張って自分達で叩きのめすかスルーするかしてくれ
0703名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 20:42:28.67ID:S00+Vkws
>>702
それよりさ、ウディフェス、続いてほしいよねー。
ねー、ねー?
0704名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 20:49:09.50ID:pwIyf9N2
コンテスト的なものは続いて欲しいが、ウディタ作者さんが続けて欲しいとは思っていない
信用のある人が開いたコンテストなら何でもいいな
0705名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 21:48:58.37ID:RaiTaGpB
ウディタは元々VGAで320×240の画像を拡大して表示している
従って、QVGAで作ってもVGAで作っても動作速度はほぼ同じ
0706名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:00:48.61ID:WhjQ3G7d
>>672
   ┌─┐
 ┌─┐ │
 │  │-┘
 └─┘↓

 ┌─┐
 │ ┌─┐
 └ │  │
   └─┘
0707名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:06:12.65ID:ajEEmjIO
は?
0708名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:15:47.05ID:fzt5qoaZ
>>706
ごめんなにがいいたいのかよくわからない
0709名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:21:24.12ID:RdC/jESI
自力でタイルっぽいマップとキャラを実装しようとしたりするときに
キャラの移動に伴う表示優先順位の切り替えを実装するのがメンドい
っていうような話だと思う

そのあたりに加えて、ピクチャの奥行き設定の自由度があんまりないゆえに
標準のタイルにピクチャ実装なキャラを混ぜようとするのは不可能なんだっけな
0710名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:23:48.27ID:pwIyf9N2
今現在のウディタの仕様だと
ピクチャ番号10000よりも手前に表示するには10001以上の番号にして表示しなおさないといけないのがなぁ
優先度>ピクチャ番号 で表示する順番変更できるようになれば楽なのに
0711名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:28:27.61ID:b7m5IYRe
キャライベントより上、★タイルより下のピクチャ番号が存在しないのはきつい
0712名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:35:00.72ID:IBONPcI/
めんどくさいけどY座標を並列で取得するっきゃないかねぇ

でもピクチャのエフェクトとかが使いにくくなるから不便
0713名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:42:37.30ID:RaiTaGpB
マニュアルを読む限りでは-100001が一番下なんじゃないの?
0714名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 22:57:14.65ID:tns6ZzJ3
>>703
うっせーな細かいこたいいんだよ続くといいな

>>704
多少なりとも信用獲得した人が実質非公式コン継ぐに等しいリスクは取らんだろ
0715名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 23:01:13.17ID:ygkOkReM
ぶっちゃけ、いちいちタイルの上歩かせるくらいなら、ピクチャの上歩いた方が早いよな
0716名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 23:01:19.55ID:tns6ZzJ3
>>709
移動したら優先度書き換えるなら移動したら別番号にコピーしてもいいじゃん
元絵がある状態から同じ絵を違うレイヤに読むのは一瞬なんじゃなかったか?
どっちみち番号or優先度自体は被らないように最低限の工夫いるんだし何が違うのよ
0717名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 23:11:02.84ID:nWZDQp4M
とりあえず、テクスチャを合成する機能くらいだな、個人的に欲しいのは
服のテクスチャ+汚れのテクスチャ=汚れた服のテクスチャみたいに
複数のイメージから一枚の画像を生成して、メモリに格納してくれるやつ
0718名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 23:14:05.84ID:RdC/jESI
ウディタ内でピクチャからピクチャ構成するのは
だいぶ昔にそのうちできるようにしたいって言ってた気がする

>>716
>どっちみち番号or優先度自体は被らないように最低限の工夫いるんだし何が違うのよ
優先度設定できても優先度被らなくする必要があったら変わらなそう

ピクチャ番号資源の管理から解放されて、安直に画面表示そのまんまの表示優先度
(奥行き位置)を設定できたらすんごく楽だろうなあ、って話のはず
0719名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 23:15:59.93ID:IBONPcI/
かつては工夫して遠回しに表現しなければならないものが簡単にできるように
なっていって
うれしい反面そういう特別だった技術が誰でもできるものになることに
さみしさを覚える今日この頃
0720名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 23:17:03.88ID:ajEEmjIO
そして使い方がわからないとゴネるやつも出てくる
0721名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 00:17:49.14ID:XHhYKaMv
普通、物事は複雑化して専門化していくが
プログラムは進化方向が逆だしな、行数が少ない方に進化していく
同じ実行内容の100行と10000行のプログラムでは前者の方が早い
0722名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 07:21:24.75ID:b26nOZ56
ウディタの場合は変数A〜変数Bまでを一括で計算させると処理が遅いけどね
やるなら1個ずつがいい

何故かSelf変数に関しては一括の方が多少得という変な結果になるけど
0723名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 07:32:55.34ID:4YsIugRS
3Dコモンに関しては見事な無能っぷりをさらけ出した奴がでてきたもんな
0724名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 07:55:33.49ID:upXEPW/R
BasicData内のDBファイルに読み書きしてるのでDB弄るのは実際遅い
Cselfオンリーでもえぇんやで?
0725名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 08:29:10.92ID:x3KLAg6r
>>724
それセーブロード時だけじゃね?
マジで書き込んでたらウディタがオートセーブ仕様になっちまう気がするぞ
0726名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 08:33:26.62ID:PoUKA/tc
どっちみちファイルにアクセスして読まにゃならんし
ピクチャが表示した時点でメモリ内に展開されるのと同じで
可変・システムDBがメモリに展開されるのは、DB読み込みを使った時点
0727名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 13:56:19.56ID:q53xX7yN
>>723
何かあったの?
0728名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 18:18:22.70ID:4YsIugRS
ウディコンに3Dコモン使用した作品が数個あったが、いずれもバグたっぷり
そのうえひどいのでは素材元の作品名のまま提出してるものさえでてくる始末。

あまりのひどさに3Dコモン製作者が自ら教えにいったほど


どう考えてもド素人が身の丈わきまえずに背伸びしただけのものだった
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