【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
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2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/09/08(日) 14:35:08.63ID:tvbdxMyH0554名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 14:49:20.92ID:J0EFJ8A30555名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 14:59:19.76ID:e1lM7+kAホラーゲームとかですか!考えつきませんでした。
早速作ってみたいと思います!
>>552
基本システムの付け足しは小規模なものなら作れるようになりました!
ここからどんどん広げていけばいいんですかね。
皆さん迅速なレスありがとうございます!
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2013/09/08(日) 16:11:18.54ID:oI65CCr11から作るほうが楽
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2013/09/08(日) 17:39:35.35ID:VF6fYq700558名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 18:48:13.60ID:7JM9VNxT0559名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 18:56:16.01ID:rVibvE/dどっかの偉い人は、ゲームをこのまま作り続けるなら2年かかるが、
1から作り直すなら1年でできるとか言ってたらしいし
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2013/09/08(日) 19:50:45.59ID:bLYQntuo0561名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 19:51:41.10ID:dVjgkNfo行き詰まってる状況だったらしいし
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2013/09/08(日) 19:56:31.33ID:pZ5nNz/q0563名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 20:32:19.74ID:bbt3qFAbみてやろうか?
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2013/09/08(日) 23:33:23.15ID:WKaE3591テストプレイのとき上に出てくるやつ
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2013/09/09(月) 01:08:46.94ID:W1wnpL2A0566名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 01:09:55.40ID:Bi5rk1pBhttp://porania.net/?p=1087
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2013/09/09(月) 13:26:56.42ID:eLBTaIeQご大層な事ほざくから何かと思ってたら何の意味もねえじゃねえかks
知らんところで影響出てたのかと必死こいて調べたってのに時間の無駄だったは
何が便利だ?むしろ使わないと管理もデバグもできないksさが露呈してんぞw
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2013/09/09(月) 13:34:01.85ID:F2bqHeNs0569名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 13:36:59.48ID:dfGCQcI9・一操作で0回ループにできる
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2013/09/09(月) 13:59:37.35ID:5ULgK5NI0571名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 14:49:07.82ID:CdSEAeTH連続攻撃の処理にしか使ってなかったわ
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2013/09/09(月) 15:05:23.33ID:5ULgK5NI>小さい単位
一連の処理をコピー、カット、ペーストがやりやすいように
1回実行のループでまとめることもあるよね。
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2013/09/09(月) 19:13:22.36ID:P/cAeI2Aタイトル : 1回ループについて質問です
投稿日 : 2013/09/08 16:01
投稿者 : アーク [reWeiprpd292(海外)]
回数付ループ処理について質問です
何回も繰り返したいときにループを使うのはわかるんですが
なくわざわざ1回だけというのはどんな意味があるのでしょうか?
処理を一括りにしてわかりやすくしたり
デバグするときにループ部分だけ回数変えて試したりと
作業でのメリットはわかるんですが
実際にゲームをプレイするときは
1回ループのあるなしでどんな変化やメリットがありますか?
この質問した本人ならメリットちゃんとわかってるから
この質問の流れ見て>567ほざいたんだと思うが
ゲームをプレイするときに意味あるの?→ないよ であって作る時のメリットは色々あるぞ
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2013/09/09(月) 19:15:07.25ID:DqecbeuUタグによる移動よりも処理が軽いので、サクサク動かせるようになる
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2013/09/09(月) 19:21:14.16ID:JiOVPBKyでもタグによる移動は簡単にスパゲティが出来上がるのでむやみに使うのはお勧めできない
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2013/09/09(月) 19:34:18.65ID:5ULgK5NI0577名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 20:07:44.40ID:xAOmQIfgやっぱ実際にウディタいじってる人達は視点が一味違うのね
0578名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 20:51:31.02ID:Hc3WTvmpテスト用フラグ=ループ回数にすれば実質テストプレイ用処理がつくれるんやな
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2013/09/09(月) 23:47:11.77ID:1yCmG/gp0580名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:52:36.17ID:DqecbeuU0581名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 00:14:33.06ID:4V+cEwj2ウディタでもswitch的な用途に限定すれば別にスパゲティにはならない
ラベル debug_\sys112へジャンプ
ラベル debug_1
デバッグ時のみの処理
ラベル debug_0
処理
他にこんなのも
ラベル \cself[5] へジャンプ
ラベル 名前
データ番号=0
ラベル 共通処理 へジャンプ
ラベル 職業
データ番号=1:
ラベル 共通処理 へジャンプ
ラベル 共通処理
\cself[6] = \cdb[キャラクター:データ番号:1]
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2013/09/10(火) 00:39:28.33ID:gZ15a+sd見た目的にも
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2013/09/10(火) 04:51:31.19ID:WyOLFo3Hhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378727786/
猪瀬知事がお前らに苦言 「仕事終えて家帰ってゲームするようなライフスタイルは変えるべき」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378734322/
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2013/09/10(火) 07:33:56.26ID:ukP0TiQp英語の方がいい?
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2013/09/10(火) 07:37:39.38ID:yK5sbS3Uお前の使い方なら日本語で問題ない
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2013/09/10(火) 07:40:32.34ID:HIt4F9DNどうせ10000個が限界なんだし、システムDBに登録する時には名前つけられるし
ファイル名は0000.map〜9999.mapの通し番号でいいじゃない
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2013/09/10(火) 09:36:55.57ID:JVcqMSap0588名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 09:43:06.40ID:arx5XPD40589名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:15:58.63ID:K0mrSGRl0590名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:16:38.19ID:MUGG1Oln作れるなら挑戦したいんだが
とりあえず今はドットの修行してる
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2013/09/10(火) 13:20:15.89ID:KZX3zAiEA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
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2013/09/10(火) 13:21:57.43ID:HIt4F9DNよって、今のお前には無理。作れない。
ウディタの機能不足とかじゃなく、お前の能力不足のせいで作れない。
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2013/09/10(火) 13:24:30.85ID:DiJaxPXqウディタの限界のせいで作れないということはない、ってところか
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2013/09/10(火) 13:24:45.95ID:o2p8LTpj0595名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:26:14.23ID:fjK/JnMZ0596名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:28:36.19ID:I5Z6+J3Wどんな開発環境でも実装できるかどうかは開発者の腕次第
そして○○できる?って聞いてくる人のエターなる率は極めて高い
まずは勉強からがんばってね
0597名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:29:28.14ID:feTO8YRwできるできないを他人に聞かないと判断できないような奴は
なんというか初心者より更に次元の低い最底辺の物体なんで
2ch来る前に講座読んできてお願い
そしてこういうの聞いてくる奴はたまにできるわけがない事も混ぜて聞いてくるから
>>591のQ&Aで完璧ってわけでもないのが恐ろしい
0598名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:30:27.84ID:fjK/JnMZQ.〇〇したいです
A.どうぞしてください ←New!!
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2013/09/10(火) 13:31:29.04ID:o2p8LTpj但し5ブロック先までしか見えない
0600名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:31:41.19ID:KZX3zAiEその程度すらやらずに人に聞く奴は適性が無い
つまり無理
0601名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:36:03.35ID:QJCuRg+D人に教えを請うようなバカには無理
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2013/09/10(火) 13:39:45.73ID:j+sYTMaIコンフィグに3Dモードって書いてあるしな
0603名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 13:57:57.68ID:rB3X/H+D2.10でマップイベントの動作もだいぶ改善はされたけど
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2013/09/10(火) 13:57:59.02ID:RGB/1+ETある程度慣れていけば目指すものの作り方が見えてくるさ
質問はせめてその段階いってからの方が良い
0605名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 14:35:35.24ID:daw/PDaVシステム面ではほぼウディタに不可能ねぇんだから
0606名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 14:54:34.40ID:S2QQzfiC0607名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:01:30.85ID:QJCuRg+D0608名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:21:29.36ID:fjK/JnMZどういう方向で調べればいいだろうか
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2013/09/10(火) 16:55:22.50ID:DNbuXc85どこが分からないのか分からないようならまだ早いから諦めてスキルアップ頑張れ
0610名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 17:12:49.07ID:g1O/qYzE2、ググる
3、質問スレに行ってみる
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/
ウディタはピクチャ枚数決め打ちで処理組む思想なので花びらとかは基本的に少し面倒くさい
俺が作るとしたらこんな感じかな
1、花びら表示コモン(ON/OFF)
ON・・・ピクチャを表示し、外部リスト(たとえばDB)にピクチャ番号を記録。上限は64枚とかに決め打ち
OFF・・・リストのピクチャをすべて消去 リストをクリア
2、並列:花びら移動コモン
リストのピクチャ番号を順番に参照してループ処理
変数操作+で位置Yを取得し、画面から出ていれば消去、リストからピクチャ番号を抹消
まだ画面内にいるなら、相対移動で画面下へ向かってアニメーションさせる
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2013/09/10(火) 17:49:57.91ID:xOtHaV/X0612名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 18:28:48.80ID:FnhnTHN1蛍の光は夏至のメニュー画面が好きだったな
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2013/09/10(火) 19:15:28.16ID:RzTjjpJ+まぁこんな場所で質問するほうが間違いか?
2Chのゲーム板に有益な情報があった試し無し!
0614名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:18:09.63ID:IImuSyOa何を読んでもわからないって奴なら技量不足だね
あとゲーム板は他所です
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2013/09/10(火) 19:30:20.96ID:ah0LbvZdお前以外の誰の心にも響かない煽りやっても意味ないぞ
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2013/09/10(火) 19:36:26.38ID:RzTjjpJ+外でもそんなに怖いの?
0617名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:39:48.52ID:DiJaxPXq0618名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:41:32.87ID:R4hri8/e0619名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:45:44.40ID:daw/PDaVやっきになってんじゃねぇの
0620名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:52:29.55ID:TylpFIND0621名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:56:11.12ID:S2QQzfiC0622名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 19:57:42.30ID:fjK/JnMZyoutubeで桜の花びらやホタルの動画をずっと眺めて
動きをどう表現するか考えてました。
質問は花びらやホタルの動きの計算をどうするかがわかんなくて
数学か物理か、特殊な工学系の知識が必要になるのか
どういう分野の知識を勉強すれば実現できるのかってことで聞きました。
でも回答いただいた分はウディタ側の造りを考える上で非常に参考になりました。
>>610氏が示した方法で
ピクチャの座標は可変DBや変数に持たずに
変数操作+と相対移動でやるのも面白そうだと思ったし、
>>613氏が挙げたフォグ式も
割り切って複数の花びら(ホタル)を1枚のピクチャに収めて
それを何枚か重ねて動かす手も面白いと思いました。
回答してくれた方ありがとう。
曖昧な質問でスレを騒がせてすみません。
0623名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:01:20.25ID:fjK/JnMZ0624名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:13:25.78ID:7clCznaG0625名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:14:26.47ID:DbwMtdP+>数学か物理か、特殊な工学系の知識が必要になるのか
>どういう分野の知識を勉強すれば実現できるのかってことで聞きました。
あの質問でこれを聞かれてるとかエスパーでもわからない。
ウディタの前に日本語の勉強すべき。
0626名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:30:49.44ID:dsIbSwt3ここ質問スレでも初心者保育所でもないんで
0627名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:34:03.06ID:+9sY2GXo少なくとも桜を舞わせたり蛍を飛ばせたりするだけなら
ウディタに必要な知識は中学レベルの数学知識とウディタそのものへの知識だけ
0628名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 20:37:58.64ID:xOtHaV/X左右にゆらゆらしながら落とすの?
それとも風に乗って一定方向にある程度ランダム性のある落とし方?
複雑なもの意外は分岐とカウント用変数と乱数を使えば簡単にできる
>>624
^^;
0629名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:12:29.75ID:p28kJY3wそういうのは頑張れば頑張るほど時間の無駄
0630ザンボアンガ
2013/09/10(火) 21:15:28.65ID:3fw9j9am完全無風、空気圧による形状変化がない、質量がない(慣性がはたらかない)
と仮定すれば、考えるべき要素は花びらの位置と向きだけでいいかもしれない。
それなら、軌道を決定する要素は空気抵抗と重心の位置だけのような気がする。
だとすれば、素人考えでは、どう転んでもらせんを描きそうな気がする。
それを横から見ればジグザグになりそう。
らせんの周期や落ちるスピードは一枚一枚違うと思う。
0631名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:23:09.88ID:aWJEolFk0632名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:23:23.05ID:fjK/JnMZ花びらは空気の流れ、風がわかるようにしようと考えています。
あまり専門的な計算なくても良さそうなので
自分で動きを検討しなおしてみます。
0633名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:31:09.22ID:DbwMtdP+なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に検討しちまって、もうすでに終わってるからだッ!
『検討した結果、〜〜になった』なら、使ってもいいッ!
0634名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:33:02.34ID:fjK/JnMZしかし今結論が出ているわけでもないし、
そう答えるしかないです。
0635名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:37:20.36ID:6xjaUJA0重力加速度と慣性ならコモン集にあった気がする
詳しい使い方はウディコン作品の60.Magnet Squareを見れば分かる
0636名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:38:56.10ID:59TuSqQXまさかとは思うが500円(&行数×10円)でコモン組むって言ってた人?
0637ザンボアンガ
2013/09/10(火) 21:43:17.23ID:3fw9j9am正論だ。
それはそうと蛍は光っている瞬間、光っている自覚はあるのか?それが知りたい。
「オレ今から光る!目立つようにちょっと尻を上げて飛ぼう」とか思うのだろうか…
それが軌道に影響する。
ってか、正確な計算をするより、動画を忠実に再現する方法を考えた方が早そう。
桜はともかく、こと蛍に関しては…
0638名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:44:54.96ID:ChYOiVXg兄貴ィーッ!
言葉でなく心で理解した
0639名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:47:48.75ID:hni6/Y2Pそれは知らんがカメラにパンスト被せて撮影すると光がキラーん☆って綺麗に写るらしいぞ
とりあえずggってみたらどうだ
0640名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:48:44.91ID:6xjaUJA00641名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:49:27.57ID:xOtHaV/X0642名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:50:30.45ID:I0SMV93x0643ザンボアンガ
2013/09/10(火) 21:54:26.29ID:3fw9j9am解説しよう!
>>634が言っている返事待ちの人とは誰のことか?
それは>>608=>>622へ質問を投げかけた>>628のことだ!
0644名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 21:58:41.20ID:L6L7/85pこういうこだわりのある人が作るゲームをやってみたいもんだけど
だいたいエターなるんだろうね
0645名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:02:18.62ID:7QYNfDNv0646名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:04:29.14ID:daw/PDaV0647名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:05:50.45ID:d5KJzQJf0648ザンボアンガ
2013/09/10(火) 22:16:22.51ID:3fw9j9amシミュレーター作るならともかく、一般的なゲームの演出なら、物理演算よりも
認知心理学とかのほうが有用では?
どう動くはずか、よりもどう見えるか・どう感じるか…
0649名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:19:36.10ID:llQXJOfm正確にはジャンプは出来るが地上に戻ってこれないwwwww
まぁ、RPG作る上ではいらんな
0650名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:26:04.43ID:f1BOl4VJ重力加速度なんか無くても
・ジャンプボタンを押したら座標を上方移動する
・上方移動中でない場合かつ座標が規定値より上にある場合は座標を下方移動する
でおk
0651名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:30:11.16ID:uP7QJMnn上方移動中のフラグを回収しなければ永遠に空へとぶ
細かいことに突っ込むことないとは思ったけど、いくら見かけだましのゲーム製作とはいえ
ACTで重力処理を怠るとか愚の骨頂
0652名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:31:04.71ID:llQXJOfm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています