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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0530名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 23:41:02.00ID:dgrBvmcG
いつものゴミか
0531名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 23:42:10.71ID:hxzOlO38
何でもかんでも教えてくださいだから減っていくんだよ
0532名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 23:45:47.90ID:C2+obTVT
んだよな
0533名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 23:49:07.47ID:P1VMm3Sa
あれらは学んでるんじゃなくて答えをせびってるだけだからな
0534名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 23:58:51.30ID:zZaH78ej
>>529
君も教えてあげればいいじゃないか。
0535名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 23:59:34.40ID:N/5SCg0S
まぁ、俺の場合は2000の自作戦闘を覗いて解析して覚えていったもんだ
当然解説とかないから理解するのに相当苦労したけど、そうやって
身に着けた知識は確実に自分のもんになるよな
くれくれよりは
0536名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 00:02:45.80ID:C2+obTVT
算数ドリルでいきなり解答を見て書き写す行為に等しい
0537名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 00:52:28.74ID:0ML12tU6
むしろ算数ドリルを他人にやらせるレベル
0538名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 01:07:32.23ID:n5H7L8da
自分のヘボさ加減棚に上げて
ツールのバグで出来ないとか、意味不明なこと言い出さなきゃなんでもいいよ
0539名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 02:17:08.29ID:s/e3Ppqh
基本システムのバグです修正の可能性は〜って言い続けてコンテストに出すのはいいですか?
0540名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 02:21:28.27ID:1qK1fTOd
論外過ぎて死ぬべきレベル
基本システム使おうが何しようがお前のゲームのバグはお前の責任
0541名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 10:57:53.68ID:sK7zh7uk
画像差し替えても起動exeを再起させないと反映されなかったのが、
F11だけで読み込まれるようになったね ありがたや
0542名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 11:07:35.48ID:tvbdxMyH
800x600で作ってたゲームがなぜか30FPSしか出なかったのが、
バージョンアップしたら60FPS出るようになった ありがたや
0543名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 13:23:42.70ID:e1lM7+kA
そろそろデフォルト戦闘やデフォルトメニューから脱却して、
自作の何かを作れるようになりたいんだけど、
まずは何から作るのがオススメですか?
作る際にコモンの勉強になりやすい物って何かありますか?
0544名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 13:35:07.28ID:+/Rv8CUF
それ人に訊くことか?
デフォじゃ出来ないことがあるから自作するんだろ?
何で「自作の何か」なんて漠然としたモンを作ろうとしてるんだ?
お前本当は作りたいものなんて無いんじゃないのか?
0545名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 13:41:45.81ID:UV/3eCR4
>>543
自作選択肢
0546名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 13:42:31.25ID:Vnc3iK1F
>>543 それじゃあオンラインゲーム作って下さい
0547名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 13:43:00.84ID:tBT7tKxC
そりゃもうシューティングですよ
RPGではないジャンルを作ることで己を鍛えるのだよ
0548名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 13:52:49.16ID:bLYQntuo
一人用のトランプゲームでも作るのが手っ取り早い
0549名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:04:58.11ID:t0mHPCZ7
本当に簡単なのはホラーゲーム
メニューも自作しやすいと思う

シューティングは諦めました
0550名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:08:17.62ID:KPJXYnVc
流しそうめんゲームにしとけ
0551名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:10:40.60ID:oI65CCr1
自作  の概念をいまいち理解してないようで
0552名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:11:33.05ID:yrHKyiMR
メニュー全部作ろうとするとやることが多すぎて完成しにくいから、まずは基本システムに付け足せる形のものを作るのがいいと思う
モンスター図鑑とかが簡単で良さげ
0553名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:35:08.63ID:tvbdxMyH
サブキー押したら、相談コマンドを実行するコモンとかでいいんじゃない?
0554名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:49:20.92ID:J0EFJ8A3
本気で言っているのだろうか
0555名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 14:59:19.76ID:e1lM7+kA
>>549
ホラーゲームとかですか!考えつきませんでした。
早速作ってみたいと思います!
>>552
基本システムの付け足しは小規模なものなら作れるようになりました!
ここからどんどん広げていけばいいんですかね。

皆さん迅速なレスありがとうございます!
0556名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 16:11:18.54ID:oI65CCr1
むしろ基本システムを改造するほうが俺は難しい

1から作るほうが楽
0557名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 17:39:35.35ID:VF6fYq70
1から作ると好きなものが作れるけど、作業量が多いんだよなぁ
0558名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 18:48:13.60ID:7JM9VNxT
ある程度分かってくると基本システムの言ってることが分かるから、そこから更に勉強出来る。
0559名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 18:56:16.01ID:rVibvE/d
作業量に関してはケースバイケースじゃね
どっかの偉い人は、ゲームをこのまま作り続けるなら2年かかるが、
1から作り直すなら1年でできるとか言ってたらしいし
0560名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 19:50:45.59ID:bLYQntuo
それは作り直す場合の話じゃ
0561名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 19:51:41.10ID:dVjgkNfo
バグの可能性とその修正作業とか、効率化できそうな部分とかの話も含めてだろうなぁ
行き詰まってる状況だったらしいし
0562名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 19:56:31.33ID:pZ5nNz/q
使いたシステムドンピシャのコモン見つけたのに2に対応してなくて、中弄るの難しくて詰んだ
0563名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 20:32:19.74ID:bbt3qFAb
どれ?
みてやろうか?
0564名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 23:33:23.15ID:WKaE3591
EV処理時間ってどれくらいまでなら許容できる?
テストプレイのとき上に出てくるやつ
0565名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 01:08:46.94ID:W1wnpL2A
一瞬だけなら0.2秒まで、断続的になら0.1秒まで
0566名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 01:09:55.40ID:Bi5rk1pB
Terraria(テラリア)に似たゲーム、無料で遊べるパチモンゲーム10個以上まとめ。
http://porania.net/?p=1087
0567名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 13:26:56.42ID:eLBTaIeQ
>>360
ご大層な事ほざくから何かと思ってたら何の意味もねえじゃねえかks
知らんところで影響出てたのかと必死こいて調べたってのに時間の無駄だったは
何が便利だ?むしろ使わないと管理もデバグもできないksさが露呈してんぞw
0568名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 13:34:01.85ID:F2bqHeNs
タグ使うのめんどい人がループ開始へ戻るとループ脱出でお手軽に移動したい時用?
0569名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 13:36:59.48ID:dfGCQcI9
・コモンより小さい単位の一塊として扱える
・一操作で0回ループにできる
0570名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 13:59:37.35ID:5ULgK5NI
デバッグ用に1回ループ使って、外すときは回数を0にしてるわ。
0571名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 14:49:07.82ID:CdSEAeTH
〜回ループってそういう使い方もあったのか
連続攻撃の処理にしか使ってなかったわ
0572名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 15:05:23.33ID:5ULgK5NI
>>569
>小さい単位
一連の処理をコピー、カット、ペーストがやりやすいように
1回実行のループでまとめることもあるよね。
0573名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 19:13:22.36ID:P/cAeI2A
記事No : 17133 [関連記事]
タイトル : 1回ループについて質問です
投稿日 : 2013/09/08 16:01
投稿者 : アーク [reWeiprpd292(海外)]

回数付ループ処理について質問です
何回も繰り返したいときにループを使うのはわかるんですが
なくわざわざ1回だけというのはどんな意味があるのでしょうか?
処理を一括りにしてわかりやすくしたり
デバグするときにループ部分だけ回数変えて試したりと
作業でのメリットはわかるんですが
実際にゲームをプレイするときは
1回ループのあるなしでどんな変化やメリットがありますか?


この質問した本人ならメリットちゃんとわかってるから
この質問の流れ見て>567ほざいたんだと思うが
ゲームをプレイするときに意味あるの?→ないよ であって作る時のメリットは色々あるぞ
0574名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 19:15:07.25ID:DqecbeuU
ゲームをする際のメリット?
タグによる移動よりも処理が軽いので、サクサク動かせるようになる
0575名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 19:21:14.16ID:JiOVPBKy
その差が実感できるとは思えん
でもタグによる移動は簡単にスパゲティが出来上がるのでむやみに使うのはお勧めできない
0576名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 19:34:18.65ID:5ULgK5NI
ループ中断などが使えたりするけどね
0577名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 20:07:44.40ID:xAOmQIfg
なるほど、そんな使い方があったのか!
やっぱ実際にウディタいじってる人達は視点が一味違うのね
0578名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 20:51:31.02ID:Hc3WTvmp
そういや今回からテスト用フラグがついたから
テスト用フラグ=ループ回数にすれば実質テストプレイ用処理がつくれるんやな
0579名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 23:47:11.77ID:1yCmG/gp
条件分岐でいいではないか
0580名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 23:52:36.17ID:DqecbeuU
ループの方が軽い
0581名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 00:14:33.06ID:4V+cEwj2
C系言語でもラベルは忌避されるがスイッチはそうではない
ウディタでもswitch的な用途に限定すれば別にスパゲティにはならない

ラベル debug_\sys112へジャンプ
ラベル debug_1
 デバッグ時のみの処理
ラベル debug_0
 処理

他にこんなのも

ラベル \cself[5] へジャンプ
ラベル 名前
 データ番号=0
 ラベル 共通処理 へジャンプ
ラベル 職業
 データ番号=1:
 ラベル 共通処理 へジャンプ
ラベル 共通処理
 \cself[6] = \cdb[キャラクター:データ番号:1]
0582名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 00:39:28.33ID:gZ15a+sd
分岐で入れ子を4つも5つもやるぐらいなら、ラベルで作ったswitchもどきの処理の方がいいわな
見た目的にも
0583名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 04:51:31.19ID:WyOLFo3H
安倍首相「汚染水は完全にブロック」→東電「ファッ!?政府に問い合わせます。多分漏れてますし」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378727786/

猪瀬知事がお前らに苦言 「仕事終えて家帰ってゲームするようなライフスタイルは変えるべき」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378734322/
0584名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 07:33:56.26ID:ukP0TiQp
マップとかのファイル名って日本語でも問題なさそうだけど、そ
英語の方がいい?
0585名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 07:37:39.38ID:yK5sbS3U
>>584
お前の使い方なら日本語で問題ない
0586名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 07:40:32.34ID:HIt4F9DN
PCの環境によっては読み込みにエラーが出る可能性を否定出来ないらしい

どうせ10000個が限界なんだし、システムDBに登録する時には名前つけられるし
ファイル名は0000.map〜9999.mapの通し番号でいいじゃない
0587名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 09:36:55.57ID:JVcqMSap
言語が違うと文字化けするので大体英語、レイシストの人は日本語でオケ
0588名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 09:43:06.40ID:arx5XPD4
自動生成以外の方法でマップ10000個作るようなバカ居るの?
0589名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:15:58.63ID:K0mrSGRl
自動生成でもそういうデータの持ち方をしたら全部検証しなきゃならんぞ
0590名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:16:38.19ID:MUGG1Oln
ウディタって戦国ランスみたいな地域制圧型のゲーム作れる?
作れるなら挑戦したいんだが
とりあえず今はドットの修行してる
0591名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:20:15.89ID:KZX3zAiE
Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0592名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:21:57.43ID:HIt4F9DN
作り方が思い付く奴なら作れる。
よって、今のお前には無理。作れない。
ウディタの機能不足とかじゃなく、お前の能力不足のせいで作れない。
0593名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:24:30.85ID:DiJaxPXq
そのジャンルを特にサポートするような機能はないけど
ウディタの限界のせいで作れないということはない、ってところか
0594名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:24:45.95ID:o2p8LTpj
ジャンルはSFCまで、見た目はPS2くらいならいける、DirectX最高やな
0595名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:26:14.23ID:fjK/JnMZ
3Dは無理だよ、自由変形による擬似3Dでは限界がある
0596名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:28:36.19ID:I5Z6+J3W
2Dでやれることは、ほとんど実現できると思うけど
どんな開発環境でも実装できるかどうかは開発者の腕次第
そして○○できる?って聞いてくる人のエターなる率は極めて高い
まずは勉強からがんばってね
0597名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:29:28.14ID:feTO8YRw
真面目な話
できるできないを他人に聞かないと判断できないような奴は
なんというか初心者より更に次元の低い最底辺の物体なんで
2ch来る前に講座読んできてお願い

そしてこういうの聞いてくる奴はたまにできるわけがない事も混ぜて聞いてくるから
>>591のQ&Aで完璧ってわけでもないのが恐ろしい
0598名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:30:27.84ID:fjK/JnMZ
ウルファールのウディタ講座スレでこういうのも出てた

Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください  ←New!!
0599名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:31:29.04ID:o2p8LTpj
SFC時代には既にWolfenstein 3Dが出てたけどな
但し5ブロック先までしか見えない
0600名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:31:41.19ID:KZX3zAiE
とりあえず100時間くらい適当に弄って遊んでれば何が出来て何が出来ないかくらい大体わかる
その程度すらやらずに人に聞く奴は適性が無い
つまり無理
0601名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:36:03.35ID:QJCuRg+D
うむ
人に教えを請うようなバカには無理
0602名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:39:45.73ID:j+sYTMaI
というか、ウディタはスプライトじゃなくて3D表示やから
コンフィグに3Dモードって書いてあるしな
0603名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:57:57.68ID:rB3X/H+D
ランスは知らんがマス目処理から離脱しようとするといろいろ苦しむよな
2.10でマップイベントの動作もだいぶ改善はされたけど
0604名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 13:57:59.02ID:RGB/1+ET
人に教えを請うのがバカかはともかく、
ある程度慣れていけば目指すものの作り方が見えてくるさ
質問はせめてその段階いってからの方が良い
0605名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 14:35:35.24ID:daw/PDaV
作ろうとして処理が漠然と頭に浮かばない時点で無理だな

システム面ではほぼウディタに不可能ねぇんだから
0606名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 14:54:34.40ID:S2QQzfiC
何事も最初はHello World
0607名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 15:01:30.85ID:QJCuRg+D
そのHello Worldレベルのことでつまずくようなバカは救いようがないからお引き取りくださいってことだ
0608名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 15:21:29.36ID:fjK/JnMZ
桜の花びらが舞うエフェクト、蛍の光が漂うエフェクトを作りたいんだけど
どういう方向で調べればいいだろうか
0609名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 16:55:22.50ID:DNbuXc85
自分なりに考えた結果分からなかった部分に関して調べれば良いんじゃないかな
どこが分からないのか分からないようならまだ早いから諦めてスキルアップ頑張れ
0610名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 17:12:49.07ID:g1O/qYzE
1、ウディタ公式でコモンを検索する
2、ググる
3、質問スレに行ってみる

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/

ウディタはピクチャ枚数決め打ちで処理組む思想なので花びらとかは基本的に少し面倒くさい
俺が作るとしたらこんな感じかな

1、花びら表示コモン(ON/OFF)
 ON・・・ピクチャを表示し、外部リスト(たとえばDB)にピクチャ番号を記録。上限は64枚とかに決め打ち
 OFF・・・リストのピクチャをすべて消去 リストをクリア

2、並列:花びら移動コモン
 リストのピクチャ番号を順番に参照してループ処理
 変数操作+で位置Yを取得し、画面から出ていれば消去、リストからピクチャ番号を抹消
 まだ画面内にいるなら、相対移動で画面下へ向かってアニメーションさせる
0611名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 17:49:57.91ID:xOtHaV/X
相対移動とXYをDBに登録して呼び出して計算させるのとどっちが軽いのか今でも悩む
0612名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 18:28:48.80ID:FnhnTHN1
シンプルでいいならフォグでもできる
蛍の光は夏至のメニュー画面が好きだったな
0613名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:15:28.16ID:RzTjjpJ+
相変わらずフルボッコやな
まぁこんな場所で質問するほうが間違いか?
2Chのゲーム板に有益な情報があった試し無し!
0614名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:18:09.63ID:IImuSyOa
有益かどうかは技量次第
何を読んでもわからないって奴なら技量不足だね
あとゲーム板は他所です
0615名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:30:20.96ID:ah0LbvZd
質問内容が酷すぎるからキツく言われて当然だろ
お前以外の誰の心にも響かない煽りやっても意味ないぞ
0616名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:36:26.38ID:RzTjjpJ+
ここだけでそんなに強気にならんでも…
外でもそんなに怖いの?
0617名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:39:48.52ID:DiJaxPXq
どちらかというと中身の無い便乗叩きレスの多さがひどい
0618名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:41:32.87ID:R4hri8/e
外でこんな酷い質問受けたら急用思い出すレベル
0619名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:45:44.40ID:daw/PDaV
自分が底辺って認めたくないから何とか下の人間をつくろうと
やっきになってんじゃねぇの
0620名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:52:29.55ID:TylpFIND
kazukiクンさんのことか!!
0621名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:56:11.12ID:S2QQzfiC
フルボッコというかまず基本的にできてあたりまえの部分をとびこして質問するのが悪い
0622名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 19:57:42.30ID:fjK/JnMZ
>>608です。
youtubeで桜の花びらやホタルの動画をずっと眺めて
動きをどう表現するか考えてました。

質問は花びらやホタルの動きの計算をどうするかがわかんなくて
数学か物理か、特殊な工学系の知識が必要になるのか
どういう分野の知識を勉強すれば実現できるのかってことで聞きました。

でも回答いただいた分はウディタ側の造りを考える上で非常に参考になりました。

>>610氏が示した方法で
ピクチャの座標は可変DBや変数に持たずに
変数操作+と相対移動でやるのも面白そうだと思ったし、

>>613氏が挙げたフォグ式も
割り切って複数の花びら(ホタル)を1枚のピクチャに収めて
それを何枚か重ねて動かす手も面白いと思いました。

回答してくれた方ありがとう。
曖昧な質問でスレを騒がせてすみません。
0623名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 20:01:20.25ID:fjK/JnMZ
フォグ式は612氏でした、すみません
0624名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 20:13:25.78ID:7clCznaG
アフォグァー!(阿呆が!)
0625名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 20:14:26.47ID:DbwMtdP+
>質問は花びらやホタルの動きの計算をどうするかがわかんなくて
>数学か物理か、特殊な工学系の知識が必要になるのか
>どういう分野の知識を勉強すれば実現できるのかってことで聞きました。
あの質問でこれを聞かれてるとかエスパーでもわからない。

ウディタの前に日本語の勉強すべき。
0626名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 20:30:49.44ID:dsIbSwt3
いやまぁエスパーすれば想像つくけどな
ここ質問スレでも初心者保育所でもないんで
0627名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 20:34:03.06ID:+9sY2GXo
マジレスするとそういう特別な知識が必要なツールじゃない
少なくとも桜を舞わせたり蛍を飛ばせたりするだけなら
ウディタに必要な知識は中学レベルの数学知識とウディタそのものへの知識だけ
0628名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 20:37:58.64ID:xOtHaV/X
まず花びらの動きが意味不明
左右にゆらゆらしながら落とすの?
それとも風に乗って一定方向にある程度ランダム性のある落とし方?
複雑なもの意外は分岐とカウント用変数と乱数を使えば簡単にできる

>>624
^^;
0629名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 21:12:29.75ID:p28kJY3w
フォグでいいじゃん、ゲーム性には全く関係ない部分に労力を割く必要はない
そういうのは頑張れば頑張るほど時間の無駄
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