【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
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2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/09/05(木) 15:29:19.41ID:1vhIcYpI0389名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 15:34:48.62ID:m4fcYFpGスライドショー形式の動画でも参加できるコンテストだし
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2013/09/05(木) 15:37:12.67ID:5SgWrWViPC変えて改善されたのなら他に情報ないしそうなんじゃない?
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2013/09/05(木) 16:04:45.87ID:FyWwrYj2紹介してくれた人ありがとう
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2013/09/05(木) 16:14:15.31ID:90/8463m0396名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 16:17:32.25ID:zNdfE9Qfデスクトップ音付きで録画してmp4だかにしてくれるだけのショボい機能で別にいいんだよな
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2013/09/05(木) 16:18:56.82ID:Puxb03rB0398名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:38:49.73ID:/lzsj1C8http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html
フランスに来て思ったのは、やっぱりフランス人は怠け者だということです。
フランス人は怠惰だからこんな社会になったのではなくて、怠惰でいられる社会を
未来の理想として、意識的にこの社会を作り上げてきたということです。これを
本エントリでは怠け者同盟の社会と名づけます。
良い点
怠け者同盟の社会は競争を抑制し負荷を減らす
減った負荷を「幸福」へとまわす
怠け者同盟の社会の問題点
より働きたいものが働けないという問題です。怠け者同盟の社会内の人々は、労働にかける
時間を少なくし、あなたの「幸福」を増やすことを義務付けられています。働くことが
私の幸福ですという論理は認められません。なぜならこれは、怠け者同盟の社会の中では
抜け駆けになってしまうからです。
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2013/09/05(木) 18:49:57.12ID:IRtCc3miちょっと4年前のフランスいって幸せになってくるはwww
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2013/09/05(木) 21:49:14.36ID:5+9npQP8実行する度にキャラの動きが変わるんだぜ
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2013/09/05(木) 21:54:20.20ID:sFfJxVKL0402名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 22:13:21.56ID:o79TAZfc0403名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 22:17:00.16ID:1ZxKD4qq透過チップがネガポジ反転な色化けしてたりするけど、一応操作はできるような
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2013/09/05(木) 22:34:29.27ID:onOSUHe30405名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 22:40:23.09ID:XeSdb+hWSteamゲーム消化する気力すらない
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2013/09/05(木) 23:29:43.88ID:e11nOaj3仮に頑張ったところで最近のウディタバージョンアップみたいに
「中国語とハングルに対応してみたけどほとんど意味なかったからやめるわ」となるのが目に見えて
明らかなのでそんなんするくらいなら新機能とかUI向上とかそういうのに力入れるって話なんだよな
「何か作る気ならお前がWindowsに切り替えろ」それが世界の常識
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2013/09/05(木) 23:44:10.29ID:as3bx3wz0408名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:06:46.20ID:ubEnIIHR0409名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:07:03.50ID:42ZUSMhV追い越すつもりで頑張るんだ!
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2013/09/06(金) 00:17:30.02ID:oJGLiGA90411名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:24:58.30ID:rxIy5pij0412名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:25:05.08ID:7o3OWFvSそれに失敗すると思考力がゼロまで削られて頓挫する
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2013/09/06(金) 00:26:34.88ID:zVwbFSJL0414名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:28:41.60ID:+rhJzvNY0415名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:31:42.19ID:lVfi3p1iやっとすこしプログラムっぽくなってきた。
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2013/09/06(金) 00:33:48.23ID:e+eedrVK0417名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:37:13.69ID:BSyrlyFnまず人気ゲームの攻略サイトを開きま(以下略
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2013/09/06(金) 04:29:12.43ID:r9apP/DI2chに書き込みなんかしてないで夜は早く寝て朝は早く起きて
英会話教室でも自己啓発セミナーでも好きなだけ通えばいい
しないってことは口でどんだけバカにしてても浪費や浪費する奴が好きなんだよ
このツンデレさんめw
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2013/09/06(金) 08:40:52.58ID:42ZUSMhV0420名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 13:31:06.78ID:xpkGUgHn何やってんだかさっぱりわからないぞー!
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2013/09/06(金) 13:31:33.04ID:7zpHCJ+Fせめてイベントをテキストベースで書きたい
変数操作と制御構文をマウスで操作するとか寿命縮むわ
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2013/09/06(金) 13:53:29.51ID:Gr32gq4o適当な講座見たほうが速いぞ
基本はループぐるぐるしてるだけって思えばだいたいわかる
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2013/09/06(金) 14:10:51.67ID:PGZ5L4rkホラーは作りやすいな…
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2013/09/06(金) 14:22:31.42ID:A0tsItvEはず
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2013/09/06(金) 14:26:45.23ID:dq7APLC90426名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 15:00:36.08ID:5b8NkvMU0427名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 16:19:12.06ID:bRxUOKFp0428名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 16:24:42.91ID:Gr32gq4o0429名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 16:51:26.99ID:xpkGUgHn・・・誰か作ってクダサイ
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2013/09/06(金) 17:03:50.46ID:5b8NkvMUパーフェクトガイドにでも書くか?
0431名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 17:12:48.01ID:bRxUOKFp枠とか全部消してピクチャで書いたウィンドウをスライドして表示
文字の位置だけ変えて、コモン呼び出しを貼り直す
閉じる時はスライドさせて画面外へ、ピクチャ消去は使用不可、これでオケ
0432名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 17:13:34.09ID:e20Z77Nuまず自作選択肢を作ることを進める
メニューはその繰り返しでできるから
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2013/09/06(金) 17:15:50.06ID:Gr32gq4o0434名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 17:19:15.36ID:fnu8GFj3中級者にするための講座を作っている人が居る事も忘れないでくれ
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2013/09/06(金) 17:26:14.40ID:A0tsItvE変数A=0
ループ開始
コマンド入力 上下左右 決定 キャンセル =変数B
分岐 変数Bがそれぞれのコマンドの時
上下左右なら変数Aを動かし、決定なら変数Aによって何かを発生させてループ脱出、キャンセルならループ脱出
ループ終わり
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2013/09/06(金) 17:26:47.34ID:42ZUSMhV0437名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 17:31:25.99ID:hs6R6SQwまず見た目がショボイし
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2013/09/06(金) 17:37:53.48ID:rakFj5lWこれ
メニューなんて全部これの応用だから理解すれば自在に作れる
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2013/09/06(金) 17:40:05.01ID:42ZUSMhV演出方法が違うだけで組み立て方は一緒だもんな基本
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2013/09/06(金) 17:45:52.51ID:xpkGUgHnカーソル位置とかDB内容一覧の出し方を勉強して組み合わせればいいのかな
アイテムDBとは別に特殊アイテムDBを作って、アイテム欄みたく出したい
>>430
書いてくださいお願いします
>>434
どこにいるのですか?
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2013/09/06(金) 18:06:46.47ID:rwiWAjwh0442名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 18:16:10.17ID:zVwbFSJL0443名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 18:24:33.50ID:qZSoqMbV同様の理由でマップ作りもめっちゃ苦手だわ
0444名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 18:25:05.53ID:42ZUSMhV0445名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 18:26:05.51ID:8UDEHa1K( 現在位置 + 項目数 ) % 項目数
さえ分かっていれば特につまるところないと思うんだが
見た目のセンスって話ならそりゃ個々人でこだわってくれとしか言えんが
>>440
>特殊アイテムDB
その程度ならアイテム一覧算出の内容をいじればいい
単純な処理繰り返すだけのコモンなので、内容も分かりやすいと思う
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2013/09/06(金) 18:59:21.71ID:4JdNZaklピクチャの引き伸ばしとかカーソルの扱い知らなくても
画面下にクリックしたらアイテム欄開くとか(MMOみたいな)
そんなの作って導入すりゃいいのさ
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2013/09/06(金) 19:06:35.95ID:rwiWAjwh0448名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 19:07:47.01ID:qlCNqrme0449名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 19:10:41.91ID:mQL1Tl6Sメニューなしでアイテムは灯籠トンネルみたいなアイコン表示でもいいかもな
アイテムの種類を極限まで削ってショートカットキー0〜9に割るとか
パッドのL・Rボタンで選択、4キーで使用とか
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2013/09/06(金) 19:20:22.15ID:nUtVFOAtメニューを開く>アイテムを選択>回復用アイテムを選択>使用する個数を選択>使用するキャラを選択
銀行のATMかよッテメーはよォォォッ!
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2013/09/06(金) 19:26:41.48ID:xpkGUgHnどう試していいかの検討がつけられてないか、試しても何かずれてるか・・・
>>445
アイテム一覧算出→万能ウィンドウ描画処理→万能ウィンドウ選択実行まで辿って頭が追いつかなくなった
万能ウィンドウを使わないのって難しいんだね
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2013/09/06(金) 19:34:02.86ID:rakFj5lWまず
はい
いいえ
の選択肢作ってみろ
ピクチャ4枚あれば作れるだろ
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2013/09/06(金) 19:54:41.59ID:vgrIedzWツクールの自作作品開けば分かるだろうけど、DBとかそもそも使わないから
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2013/09/06(金) 19:58:34.84ID:Ob+YK/tg0455名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 19:59:32.42ID:6HVJ7w90だいたい、メニューの作り方なんてピンポイントで教わった人はほとんどいないだろう
選択肢の作り方をググって学んで、あとは適当にてなもんだ
個人的には昔ツクール2000を弄り始めた頃にYADOTで学んだわ
0456名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 20:33:01.30ID:42ZUSMhV立派なメニューがつくれるんだけどね
0457名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 20:50:55.40ID:N1rrvd7jピンポイントに教わったに入るかどうかわからんが
他人の質問ながめてたら基本システムのここでこういうテク使ってるから真似をしろと何回か出てた
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2013/09/06(金) 21:03:32.72ID:xpkGUgHnhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4471626.png
カーソルのYの変数を変えただけでは、矢印のピクチャが動いてくれないことに気付くまでに
ひどく時間がかかりましたけどできました!どうでしょう
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2013/09/06(金) 21:10:29.89ID:5b8NkvMU選択肢文字列のピクチャを回数ループを使って表示
文字列表示基点Y+(Yズレ*ループカウント)としてやればいい
カーソルもほぼ同じ
文字列表示基点Y+(Yズレ*選択位置)
カーソルの選択位置は
(選択位置+(1or-1)+選択肢の総数) % 選択肢の総数
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2013/09/06(金) 21:11:45.33ID:Mrvkjvyu0461名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 21:18:07.01ID:Ob+YK/tg本題と関係ないことだけど、
試験的にコモン組んでるだけかもしれんけど
ピクチャ番号は変数で持った方がいいよ。
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2013/09/06(金) 21:21:25.83ID:xpkGUgHnやべえ!何言ってるか全然わかりませんので、ちょっと考えてきます
それぞれ、そうすることによって何がよくなるんでしょうか?
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2013/09/06(金) 21:24:18.70ID:Ob+YK/tg基本システムでもピクチャ番号は変数で持ってるよね。
そのコモンで使うピクチャ番号を全部ずらしたい場合、
ピクチャ表示の番号を全部書き換えるの面倒でしょ。
変数にしておけば変数にピクチャ番号を代入する部分を修正するだけでいい。
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2013/09/06(金) 21:29:36.28ID:rakFj5lWこういうのは人に言われるんじゃなくて自分で不便なことに気付かないと何が悪いのか分からんよ
>>458
どんな形であれとりあえず動いたなら第一段階クリア
次は選択肢を三つにしてみる
出来たらさらに選択肢を増やす
するとこのやり方だととてつもなく面倒になることが分かるはず
では何が悪かったかを考えるのが第二段階
こういう積み重ねを何度も何度も何度も何度もやっていけばそのうち作れるようになるよ
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2013/09/06(金) 21:31:42.87ID:Mrvkjvyuこのコモンの場合は選択肢のピクチャがバラになってるが
明るい文字と暗い文字を一枚に繋げてパターン数だけ変えるともっと良い
0466名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 21:59:36.97ID:42ZUSMhV0467名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 22:04:06.79ID:5b8NkvMU0468名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 22:06:25.52ID:Y2CVhbvH0469名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 22:11:50.05ID:1k+rM39T『クレクレの数が半分になったら、いくつの素材屋が焼かれずにすむだろうか・・・』
地球上のウディタリアンがふと思った
『クソコモンの数が100分の1になったら、たれ流されるクソゲーも100分の1になるだろうか・・・』
地球上のウディタリアンがふと思った
『フリゲ(ウディタ)の未来を守らね ば・・・・・・・・・!』
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2013/09/06(金) 22:36:52.88ID:42ZUSMhV質問ばっかに頼ってる間は永久に自作システムなんて完成しないって
完成してもバグが一個生じたらもうお手上げだろうし
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2013/09/06(金) 22:37:23.48ID:6HVJ7w90こう直したほうがいいってのは聞かないで良いよ
それらの指摘はほぼ全部正しいが、やっとこれが出来るようになったような段階で気にしたり考えたりしても無駄
その問題が気になるようになったときに、試行錯誤して直せばいい
0472名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 22:50:04.05ID:N1rrvd7j「俺が中級者向けの講座作ってるの知らないのかよ」とツイッターで暴れた奴思い出した
ああ最初からそいつの台詞真似てたのかと気付いて
例の講座とやらがどんなものかと見に行ってみたんだが…
体調崩しそうなほどクソすぎてちょっと悶えてる
0473名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 23:07:44.35ID:42ZUSMhV0474名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 23:11:44.52ID:fnu8GFj3ウディタ 自作メニュー 作り方
でググってこい
0475名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 23:12:17.73ID:qlCNqrme初心者には糞講座だと分からないだろうから悪質だよな
日本語が怪しい時点で勘のいい奴は警戒するだろうけど
0476名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 00:23:22.30ID:GAswhxE1そりゃ一人が間違えれば全員間違えるからな
うっかり間違えたスクリプトが一般化するとか怖くてやらないだろ
0477名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 00:23:30.77ID:zHaAQVIoまざまざと思い知らされて時々悲しくなる
0478名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 04:10:20.21ID:evKzZ+0fループ回すだけでできるの?
起動条件を自動実行にしないと、
後ろでキャラが動きまわるんだけど・・・
0479名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 04:23:47.01ID:hxzOlO380480名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 04:27:25.65ID:8Opryv4nマップイベントのことなら自動実行だろうとEv移動ONなら動いてるはずだし
OFFならループ中なら起動条件が何でも止まってるんじゃないの?
0481名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 04:31:07.13ID:S0gq9RGPメニュー表示をキー入力受付するには並列イベントでないといけない
並列イベントそのままでメニュー画面処理すると並列だけに動きが止まらない
わからんどころか何で失敗してるのか無茶苦茶わかりやすい例だぞ
0482名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 04:38:39.95ID:8Opryv4n0483名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 07:35:45.72ID:zZaH78ej決定・キャンセル・サブキー上下左右、および、キーボード/マウス/パッド入力のそれぞれの許可・禁止状態を切り替えることができます。
・基本入力
選択したキーに対し「常に受け付ける(デフォルト)」「移動時禁止・キー入力時だけ許可」「移動時もキー入力時も禁止」 の設定が可能です。
たとえば主人公のカーソルキーによる移動を禁止したいときは、
「上下左右」を選択し、「移動時禁止・キー入力時だけ許可」にすることで実現できます。
0484名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 08:08:01.91ID:zZaH78ejメニューのコモンイベントをキー入力受付の並列コモンから「イベントの予約」で起動
でも待機時の足踏みは止まらない。
0485名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 11:17:29.77ID:jTDeFVwh>>431
マップイベントは外部ファイルだからゲーム起動しっぱなしで位置調整できるだろ?
>>435
それぞれのコモン内でコマンド入力を受け取るのは冗長じゃないか?
FPSごとにキー入力によってイベントを発生させて伝播させるコモン使ってるわ
キーリピートとかダブルクリックみたいなのもイベントとして登録できるぞ
0486名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 11:56:42.11ID:RQXDkK1x■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています