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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

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0001名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0290名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 20:10:56.96ID:XOuazawY
>>289
たしかに毎回ガチ戦闘やってたらしんどいね。
0291名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 20:34:22.61ID:d0kxrkUc
>>288
ボス戦闘とザコ戦闘の差(難易度とか緊張感とか)は出しにくそうな感じする
寄り道すれば特化して育つわさくさく進むと育たないわでバランス取るのが難しそう
やる分には好きかな
RPGは一人旅が好きだけど、全体攻撃がしにくい場合複数的は面倒になるし
0292名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:25:17.21ID:3A9zsVfd
FF式のゲームシステムなんてツクールでもいっぱいあるから
だれも見向きもしないと思うから、誰か勇者がマップを横に進むだけの
簡易的RPG作ってくれんかの。
戦闘はアクションのリアルタイムでハスクラ的装備集めができるやつ。
0293名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:27:54.93ID:zFaafNbe
>>292
片道勇者じゃいかんのか
0294名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:31:31.06ID:XOuazawY
>>291
一対一の方がPT制よりも小細工しづらくて
逆にバランス取るのが難しい気がしてきた。
0295名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:40:40.11ID:D+8ajRrx
ウディコン逃したからいっそニコフェスの方に投げようかな
0296名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:50:57.61ID:Es07O4Ey
ニコニコはあかんで、精神崩壊する
0297名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 22:40:20.17ID:3A9zsVfd
>>295
シンプル横スクロールは片道勇者一つだけでいいのに
なぜ、FF的ゲームは何百作も作るの?

>>295
ニコニコ出してみるのはいい考えだと思うよ。
フリゲ界ってたいてい同じとこでしか活動しないし。
視野が狭くて愚かな人が多すぎる。

こんなことじゃフリゲ界は衰退する一方。
0298名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 22:43:03.59ID:8Z/JxVwX
ID:3A9zsVfdはゲ製から出て行け
0299名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 22:48:44.05ID:Z9GMAh8h
そいつヲチスレにも妄言吐きに行ってるアホ
0300名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 23:19:27.71ID:hdhreV/I
やべー もう半年くらい自分のキャラのことばっかり考えてる
萌えシチュ萌えセリフ いかにその子の魅力をプレイヤーに感じてもらうかとかばっかり考えてる
製作ははかどらない
0301名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 23:38:05.54ID:E15QDejg
キャラの紹介や演出でなかなか操作が始まらなかったり
萌えを通り越してあざといテンプレート押し付けになってたり
キャラをことあるごとにペラペラペラペラ喋らせたり延々掛け合いさせたりする前に一歩引くんだ

恋愛シュミレーションや微エロゲーならそのままいけ
0302名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 23:44:24.24ID:fPijDrsk
ニコニコはアカン
甘い言葉で近寄って、骨の随までしゃぶられるで
ニコニコはなぁ、お金になるとおもたらなんでもしよるで
悪いこと言わん、公式とかフリゲサイトとか安全な場所だけにしとき
それがあんさんのためやで
0303名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 00:03:26.57ID:0KXvwj/x
もっと何されたかや過去の事例等具体的な事書いてくれないとネガキャンにしかならない
0304名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 00:54:36.36ID:RpMy/AYq
>>291
ボス戦の時だけ色をつけて
・支援アイテムがもらえるとか
・強武器の封印が解けるとか
・助っ人がつく(2対1?)とか
・逆にスキルが封印されてパワーダウンとか

いろいろあるべ
0305名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 02:29:35.75ID:UhEiSlUD
ボコスカウォーズでもやってろ
0306名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 03:49:39.67ID:9YTHLxZz
ウディタではないツクールのコンテストだけど…
アスキーエンタテイメントソフトウェアコンテストやコンパクみたいなのが盛んな時期にゲーム作りたかったなあ…
そういう願望があるから俺はもうニコニコでもいいやって思いつつある
0307名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 05:11:42.51ID:bOYuLZ/W
訳あって2000からウディタに宗旨替え(というかツール追加?)したが
マウスゲー作れるのがすごく嬉しい
しかし普通にRPG作る方が難しいってどういうことですか
0308名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 07:34:41.15ID:wHHYblK/
初期コンパクやプンゲーの頃の熱気はもう来ないんだろうな
あの頃はクソ長いイベントシーンだろうがキチガイじみた内容だろうがとにかく
自分の表現したいものを打ち出した濃いものが評価されてたけど今はソシャゲのカジュアル志向と
実況ウケするゲームとこのスレの人らが望むようなハクスラやゲーム性至上主義に飲まれてる
ニコフェスも第一回で結構色んなタイプの作品きたのに
大賞が可もなく不可もないホラーアドベンチャーの時点でもうみんな察しただろ
0309名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:33:10.61ID:iVZk6/q4
お前ら・・・、さんざんMacで動かないクソとか煽ってきたが、とうとうやったぞ。
http://i.imgur.com/oQnL77G.jpg
 
 M a c で ド 素 人 で も 動 く よ う に な っ た 
 
ありがとう!NXWine!ウディタ作者とゲーム作者も感謝すべき。
0310名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:37:19.65ID:iVZk6/q4
おっしゃ、これから漁るぜ。ウディコン。
おすすめ教えろ。
0311名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:38:06.14ID:7ZVogDh9
自分から荒らしてたって告白する奴に誰が親切に教えると思ってるんだ
0312名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:40:02.71ID:iVZk6/q4
>>311
この有益な情報でイーブンだろ。
お前、社会の仕組みを学べよ。
0313名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:43:43.80ID:6z3XU39F
あれだよな、キャラの魅力を伝えたいからってあまりイベントでぐだぐだ
長くしたり、その段階では不要な発言をさせたりするとかって引かれるから
程度の調整が難しいよな
0314名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:45:07.71ID:4X92IjWw
>>303
せつ子それただの改変コピペや

何の改変かは忘れた
0315名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 09:42:06.89ID:dyB6d+10
普通にゲーム作って公表しても誰も遊んでくれないからニコフェスの力にでも頼りたくなる
でもニコフェスって実際盛り上がってるんだろうか
0316名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 09:45:04.49ID:iQM94Vk2
ニコニコ動画のバーターってだけで陳腐さにより拍車がかかるな
0317名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 09:48:42.96ID:iQM94Vk2
ニコニコの実況主(笑)に魂を売ると一時的に勢いは上がるが、その後に付く異臭からは逃れられないよね
Ibとか魔女の家とか見ただけで笑ってまう
0318名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 09:53:42.01ID:nKpfm0Bw
名もなきフリーゲームとして誰にも知られずに生涯を終えるか、たとえ悪名であっても人から知られて生涯を終えるか

貴方はどちらを選ぶ
0319名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 09:55:19.44ID:NMDexRtN
ホラーゲームや斬新な内容のゲーム、もとい一発ネタなゲームならニコフェスに投げても良いかもしれん
普通のRPGはよっぽど凝った内容じゃないと厳しいかもしれん
主に痛い低年齢層が相手なのと、あやしい噂の多い企業が主催のコンテストなのが嫌な気分だな
0320名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 10:07:05.46ID:FkjQbZ5r
ニコフェス第一回は作品数は多かったけどウディコンみたいにまとまったイベントじゃなく
ニコニコ動画内でやってたから個々がばらけてて盛り上がってたの人気実況者とファンくらいだったのと
ちょっと規約がグダってたのと、正直ニコニコ動画自体が生放送に食われてもう下火というか
動画ユーザー自体が数も減って層も変わって色んなタイプの人間も消えたって感じだから
参加者の多さの割に散漫という印象だった
0321名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 10:10:24.25ID:iQM94Vk2
動画ランキングも今や歌ってみたとMMDとアニメしかないもんな
そういう層の中に心血注いだ作品をぶち込むという勇気は惚れ惚れする
0322名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 11:00:39.09ID:6z3XU39F
正直今ニコニコにあがってるウディタ作品の紹介動画魅力的なものがねぇもんな

過去の名作はぬかして
0323名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 14:47:16.91ID:nHw3x8Ur
まあ、著作権なんて屁とも思わない輩が主要層だし。
0324名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 14:54:33.53ID:6hD1dmPM
ニコフェスで一躍有名になった奴らが
ソシャゲ企業にバッティングされて大金稼ぐようになるって
考えるだけでな
0325名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:05:07.86ID:iVZk6/q4
なんかgame.datが無くて起動できませんてのが割とあるわ
0326名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:07:37.52ID:u3yaup1x
バッティング…?
0327名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:25:23.38ID:6z3XU39F
手間かけた作品作り中なんだが完成が見えなくて心が折れそう
0328名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:32:16.27ID:nKpfm0Bw
どれだけ手間かけたとしてもプレイヤーには関係ない
大事なのは面白いか面白くないかだけ
分かってはいるけどしんどいぜ
0329名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:33:23.18ID:+NNvdW9t
1年かけて作ったものが5分でゴミ箱に送られることがある厳しい世界
0330名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:37:42.31ID:6z3XU39F
ホントそれが怖いよな
グラフィックをどんなに時間かけて丁寧に描いて作りこんでも
プレイヤーが気に入らなければアウトだからね
0331名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:39:16.74ID:Ui9UNR7z
オープニングが5分以上続くとゴミ箱行きになる可能性は非常に高くなるだろうな
作者としてはオープニングに力を入れたつもりなんだろうが、プレイヤーはそうは受け取らない
0332名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 15:46:22.88ID:dyB6d+10
自作システムを組み上げるよりもそれをわかりやすく伝えるチュートリアルを作る方がめんどくさい
0333名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 16:30:29.52ID:UhEiSlUD
自分が作りたいものを作らないからそうなる
0334名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 16:41:41.96ID:SlWd/Urb
いやチュートリアルの難しさは解るわ
自作戦闘やシミュレーション部分の説明なんかに多いけど
たいていは「やたらしつこく細かすぎて読む気が失せる」か
「あまりにもいい加減で全然説明になっていない」かのどっちか
両極端だと思う
0335名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 16:52:50.36ID:7ZVogDh9
オープニングとかさっさと終わらせたい、やるほうとしても作るほうとしても
でも導入をどう簡潔かつわかりやすく、それでいて雰囲気出して終わらせるかは難しいな
いきなりキャラに一方的に話しかけられておつかい的クエストさせられるのも安っぽすぎて気が引けるし
0336名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 16:53:44.12ID:yD39lew5
まあチュートリアルもそのときの流行りに過ぎないから好きにやりゃいい
とりあえず今は一つ進めるたびにやる気失せるレベルのしつこさでチュートリアル連打するのが流行り
大多数のプレイヤーが嫌気さしたらまた変化するだろうけど
0337名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 17:12:56.30ID:6z3XU39F
っまぁ、それ以前に自作システムすら作れないやつが全人口の過半数
という現状ではあるが
0338名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 17:17:54.78ID:LviDNBk5
まさにそれで、作りたいものはあってもそれを実現する方法がわからない
コモンイベントを一から作るにあたって、多少踏み込んだチュートリアルみたいなものが欲しい
0339名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 17:21:39.45ID:Ui9UNR7z
なんかワロタ
本当にチュートリアルが必要なのはプレイヤーじゃなくて開発者の方かよw
0340名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 17:24:03.31ID:/idSWJIw
チュートリアルないと何も出来ないプレイヤーもアレなのに開発者が同レベルとかもうどうすりゃいいんだよ
0341名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 17:53:44.59ID:TnQKMBb7
産経zakzak ホーム > 政治・社会 > ニュース詳細
中国・韓国の“横暴”根拠覆す!! 大川隆法・幸福の科学総裁が指摘 守護霊インタビュー
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20130819/dms1308191217004-n1.htm

※ニュースカテゴリです
0342名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 17:59:35.68ID:ftBBbHhv
基本システムがチュートリアルだろうが
解説が欲しいのならチャットあたりで奴隷捕まえろ
0343名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 18:23:34.49ID:6z3XU39F
ん〜〜最低でも変数の概念を完璧に理解してたら簡単な自作戦闘なら
つくれるんだけどねぇ


そっからDBを利用したり文字数列の利便さに気付いたりしたら一気に
のびるかと
0344名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 18:27:26.91ID:dyB6d+10
とりあえずループの便利さに気付くと世界が変わった
0345名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 18:35:53.99ID:7BrFi5Zm
変数 条件分岐 ループ
これだけあればなんでもできるぞ
0346名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 18:45:20.58ID:OkWJBTLy
あんまり躓くくらいならプログラミングから始めたほうが早いんじゃないの。機会費用的に考えて
0347名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 18:55:50.51ID:LviDNBk5
>>342
その基本システムを解説するページがあるだけでも、大分とっつきやすくなりそうなんだけどな

変更呼出不可ってなってる中から、ヒントになりそうなものを読んで回っているけど
種類も多いし、慣れない単語も多いし、設定項目の意味がわからないものも多いしで
関係ある部分に辿りつくまでがものすごく長い
0348名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 18:58:27.05ID:+NNvdW9t
選択肢を自作できればかなり違うと思う。
0349名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 19:19:26.16ID:6z3XU39F
ニコニコでリニアモーションつくってる動画もあったな
0350名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 21:56:29.97ID:iQM94Vk2
解像度変えられれば文句なしなんだが贅沢というものなのか
0351名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 23:31:59.13ID:6hD1dmPM
あとウディタに望む機能はショートカットキーで
DBやコモンを表示する機能だけだな
Ctrl + R でコモンイベント表示とか
0352名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 23:37:47.04ID:6hD1dmPM
Ctrl + Q ユーザーDB
Ctrl + W 可変DB
Ctrl + E システムDB
Ctrl + R コモンイベント
Ctrl + Z 元に戻す(今元に戻せる箇所だけ)
Ctrl + D デバッグウィンドウ表示・非表示

思いつくだけでこのぐらいか
0353名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 23:53:11.05ID:uoeJb0iz
オプション>エディターオプションにAlt + 1 文章表示とかもあるけど
デフォ設定が頭文字でもなんでもないから覚えづらいのよな

 ├文章表示...(1)
 ├選択肢...(2)

とか表示してくれたら覚えられるんだけどな
0354名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 00:16:10.37ID:Zcwsgnnw
>>353
あれ変数条件Fイベント制御Jにして
それ以外使ってないわ

これらは使用頻度高いのにコピペしづらいからな
0355名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 14:04:20.22ID:Zcwsgnnw
同人ゲーム板でウディタの処理に関して叫んでいる
作者さんまだ来ないのかなー^^
0356名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 16:25:35.90ID:EOW0KgU4
川崎部雑談スレpart6のことか
0357名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 16:28:39.11ID:FVI1yysG
こっちでやったら袋叩きにされることくらいは理解してるだろ
知識の無い相手に俺理論を押し付ける雑魚だぞ
0358名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 17:19:42.24ID:DLxPQh2b
ウディタの歩行の斜め移動の角度を自由に変更できたら最高なんだがなぁ
0359名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 17:41:19.48ID:Jsg/IvNx
マップチップとの整合性どうやって取る気だよ
0360名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 18:01:06.01ID:wofekUuL
川崎部スレで回数付きループ1回の便利な点が理解できないって言ってたのは作ってないんだろな
0361名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 18:20:19.74ID:DLxPQh2b
マリオRPGみたなクォーターマップ描こうとしてるから、やはり斜め
移動の角度を調整できるようになったらうれしい
デフォルトだとずれるからね45度で
0362名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 18:22:36.22ID:wofekUuL
クォーターマップを何も工夫せずマップチップそのままで置けばできると思い込んでるのはわかった
0363名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 18:23:24.72ID:zIxZ4oVQ
移動処理をデフォの移動処理として処理せずに、
もどきで処理すれば実現は可能ですよ
0364名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 18:26:57.46ID:ajLOcPZx
>>361
お前にはムリだわ
0365名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 18:55:40.42ID:DLxPQh2b
>>362
いや、さすがにそれはない。マップ自体を一枚絵のように描いてる


>>363
やっぱりピクチャでやるしかないみたいですね
座標を入力して架空の壁をつくって通行制限してみます。


>>364
ありがとう!僕頑張るよ!
0366名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:00:03.04ID:jh2mSmYN
ポジティブでわろた
見習いたいものだ。頑張ってくれ
0367名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:02:53.96ID:Zcwsgnnw
ウディコンの順位に一喜一憂している作者に見せてやりたいな
0368名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:08:19.56ID:ajLOcPZx
>>365
うぜーよ糞野郎
現状でクォータービューやりたいなら
主人公他オブジェクトの表示を、キャラチップじゃなくてピクチャで表示するのが良いかもな
0369名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:23:20.59ID:DLxPQh2b
>>368
いいんだよ照れなくて・・・俺には分かってる

お前には無理
  ↓イコール
今の君では無理だ・・!ウディタはそんなに甘いものではない!
  ↓イコール
より経験を積んで、いずれ理想のものが作れるように頑張れ!応援してるぞ!!

ってことだろ?////



さておき、まず斜めのキャラチップ描かなきゃいけなかった
EDGE用意!
0370名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:24:55.28ID:jh2mSmYN
さすがにうざくなってきたは
0371名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:29:49.72ID:DLxPQh2b
おう、ソーリー
やはり途中から狙って発言したら冷めるな
0372名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:31:43.62ID:wofekUuL
途中から?
最初から全力で頭おかしいことしか言ってないぞお前
0373名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:37:05.92ID:FVI1yysG
全く作ってないどころかウディタの仕様すら理解してないのが丸分かりだからな、最初から
0374名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:41:38.71ID:DLxPQh2b
いいのいいの
時には無謀な発想が思いがけず新しいテクニックになることもあるんだから


さすがに何もせずクォーターに勝手に変換しないことくらいは承知よ〜
あくまで、クォーター型のマップを自分で描いて、それをデフォの状態じゃ
斜めの角度がずれるから自由に設定できたらなぁ〜って願望を言ったまでよ
0375名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 19:42:33.86ID:lTDoM8M7
>>358
それいいね

全歩移動 半歩移動 n×ドット移動 があればいいのに
0376名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 20:40:28.63ID:ZoR+2H2t
あったところで使いこなせないに100ガバス。
0377名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 20:42:49.41ID:f0zRMKni
youtubeに動画あげてる奴だという事はよくわかった
0378名前は開発中のものです。2013/09/04(水) 20:46:12.67ID:DLxPQh2b
せめてぺリカにしてくれ
0379名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 12:34:40.38ID:AufxeN0e
ゲーム完成したからニコフェスにでもぶちこもうと思ったけど動画を作る知識がゼロだった
0380名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 13:13:57.38ID:R1gGChja
AmaRecCoとAviutlがあれば、簡単な編集ならすぐだ
0381名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 13:20:25.28ID:Puxb03rB
VideoPadも使えるぞ
0382名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 14:45:40.86ID:1vhIcYpI
Blenderが出ないとか素人
0383名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:15:59.16ID:5SgWrWVi
動画知識ゼロに簡単な編集を勧めているのにこのドヤ顔っぷり
0384名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:19:09.00ID:1vhIcYpI
なぜか知識ゼロを能力ゼロと同列に扱うアホ
0385名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:22:37.18ID:m4fcYFpG
目くそ鼻くそ
0386名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:25:35.90ID:zdJ26LEE
新しいPC注文したぜ!
調子悪いのかテストプレイでゲーム起動してる最中エディタに切り替えするだけで
フリーズする確率10%くらいあったオンボロから買い替え!これ俺のPCのせいだよね?
0387名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:25:46.18ID:5SgWrWVi
知識がゼロは素人同然だと思ってたけどどうやらバカアホしか返せなくなったようだな
0388名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:29:19.41ID:1vhIcYpI
素人にしょぼい機能の上覚えてもその先何の役にも立たないツールを紹介するやつはアホ
0389名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 15:34:48.62ID:m4fcYFpG
まあニコフェスに応募するぐらいの動画ツールなら最初に上がってる簡単な奴でいいんじゃねーの
スライドショー形式の動画でも参加できるコンテストだし
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