【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0015名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:mm26k4mT0016名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:Zfdbernh俺だけか?
他人が作ったコモン解読すんのが非常にめんどくさいだよね
0017名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:qp2Ztoxpはいは2回ですよ?
0018名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:WwaN9m9Eただ、いつかコモンを自作したいという声の多さ(ここではなくSNS、公式)からするとコモンに手を出すこと自体ハードルが高い様子
そんな人の為の基本システムでもあるわけだけどね
0019名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:psxzoLixそれ言ってる人はよく見るが、
その中で基本システムをちゃんと解読しようとしてた人は一人も見た事がないのでなんとも言えない
俺は基本システムを改造する方が楽だと思う
やりたい事が基本システムと何一つ噛み合わないとかだったら分からんでもないが
0020名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:/ySxE6p0RPG以外なら基本システム投げ捨てた方が大体楽
0021名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:/NGzUpiRそしてそのコモンに見合うだけのストーリーやらイベントを作るのがだるくなって終わる
0022名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:iXCLqYyiコモンに手を出すのが〜ってマジで?
システムはともかくコモンくらい自作できなきゃ相当不便だと思うんだが
0023名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:Pe/3qasHお前が見てないだけだよ
0024名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:anQV8Soaよう俺
0025名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:WwaN9m9ESNSのはじめまして日記みてると、いつかコモンを自作できるようになることが目標です夢ですがちらほらいるよ
たぶん俺らが当然のように読んでる処理の流れとかが、わからない人からしたらまるっきりわからない物なんだと思う
そうなるとDB内の日本語で書いてある攻撃力とかの値を触っていく、マップイベを触っていく、が彼らのスタートラインなのかも
0026名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:tkvgJ579初歩的な奴ならそりゃできるけど、コモンイベント集にあればそっち使うし
0027名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:W2djXKKOまぁ糞作者の烙印押されてもいいなら無視すりゃいいんだけど
0028名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:mm26k4mT0029名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:iXCLqYyi俺もコモンは読んで大体理解できるけど作るのめんどくさい、ってものしか使わない
0030名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:Zfdbernh結局それに着手せん限りいつまでたっても低レベルのままってことに
そいつらはいつ気づくやら・・・w
2000で自作システム経験者は、ウディタみたいにコモン素材を流用するっていう
ことができなくて、全部自作しなければならなかったからウディタに移行
しても初めからそれなりに根気よく作れるんだよな
0031名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:SplLuHQdそのまま使ってたらそれだけでクソゲー認定されるよ
0032名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:+FRVkf5j0033名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:Zfdbernhでも過半数がデフォという現実
0034名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:uLdpp4acというのもウディタ講座ってとりあえずマップイベントから触らせるからな
ウディタの扱い方(基本的な変数やピクチャ表示・文章表示)を理解した後に
やっとコモンに手を出した
0035名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:3X31AUct0036名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:K6EK2Bpcそれ以外は基本的に一つのイベントがゲーム全体を支配してる、ってことが根本的に理解できるまでは
マップイベント触ってたほうがいいんじゃねとは思う
0037名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:QflvzLcG今じゃマニュアルとか読まなくても思い描いたものを作る事ができる
結局は根気と勉強だなーと思った
0038名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:0+xwRHdsマニュアルないとダメだ
0039名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:IfHMhQLWマニュアルは聖書
0040名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:fu8hYm4D0041名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:jdZ5gmKFマップイベントの中身はコモン呼び出しにしか使わないから覚えてなかったわ
0042名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:Rp58GZJ9これがあるおかげでプログラミングなみに高度なシステムが組めるといっても
過言ではない たぶん
0043名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:64xjZe7aでも変数呼び出し値は処理が重いんだよなぁ
便利なのは分かるけど、DB・通常変数使った方が良いっていうね
ウディタ触り始めのころ、調子に乗って可変DBの呼び出し値で処理作ってたら
糞重いことになってしまったのはいい思い出
それにしてもウディタ公式の質問板は相変わらずやばいなww
0044名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:S0xcbLiQいや年中あんなんだった
0045名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:q9e3S3Inウディタの不満点ってどこ?欲しいツールって何?
0046名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:K6EK2Bpc・DBの項目設定の修正が面倒
・マップイベントの全文検索がない
・解像度がワイド対応してない
上から順に不満。ぱっと思いついたのはこれくらい
0047名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:3AfnVYjK0048名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:uLdpp4ac0049名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:VIxw1F8m0050名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:Rp58GZJ9まじかwww
今ばりばり呼び出し値使って戦闘作ってたけど、ちょっと改善しよう
0051名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:/OGSBuH0向き固定してアニメOFFすれば
0052名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:zK+LGZUwテキストエディタ連携機能欲しいな
CSV取り込みがなかったころは、テキストを.dbtypeに変換するPerlスクリプトを書いたりもしたな
先人がいたらしいけどDLできなかったんで作ったら、CSV取り込みが公開されたっていうw
あと欲しい機能ではないけどURLアクセス先は強制表示すべきだと思う
URLアクセスはちょっと知識あればいくらでも悪用できるのにガードが甘い
0053名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:3X31AUctこれは俺も思ってた。
ぱっと思いつくものだとゲームの途中途中をゲーム側で自動でSSのような物をとって、1段落の締めくくりにハイライトシーンとして表示するような使い方。
URLは作者が責任を持って安全を証明するしかないよなぁ…
0054名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:9FEsxjvJ一枚絵ならピクチャを重ねればなんとかなるが
キャラチップは無理だからな
0055名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:zK+LGZUw0056名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:o+SbWi0tあんま知識ないからはっきり言えないけどさ
Operaとか送信名みたいなの偽装できるんでしょ?
通信中かどうかを表示する程度だったらいいな
0057名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:/6ucSxXlウディタゲーは有名人かコンテストみたいなおおっぴらなとこ以外のゲームは危険になるかもね
0058名前は開発中のものです。
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:9cS7Jdm20059名前は開発中のものです。
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:8iwIOF0v信頼できるものしか起動しちゃダメってのは常識
0060名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:SiYjSPn8見てみたいお
0061名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:izDMtv5C高度じゃなくシンプルな戦闘でも、その他のシステムやキャラの
パラメータとかと上手くマッチしてると面白いんだが
0062名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:SiYjSPn8見たいおぉぉ
相当難しいだろうけど作るの
0063名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:TMOX/FB/0064名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:tdKujfu80065名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:izDMtv5C自分でやろうとすると、装備品とか行動コマンドの種類とか
スキルの効果とか状態異常とか戦闘以外の面との結びつきを
どうするかで混乱してしまう
中身ブラックボックスのまんまインターフェース作るのは俺には無理だ・・・
0066名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:i0INDRJ2何万行レスしなきゃならなくなるぞ
0067名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:z+SUMSBX簡単ってのはRPG以外のジャンルを作れるレベル前提な
0068名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:tdKujfu8技術的に特別難しくはないって言ったつもりであって、そんな根本的なゲームデザイン部分のことを教えてほしいって言われても困る
そこは製作者1人1人のセンスの問題なんだから自力で考えろよ
0069名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:izDMtv5Cなるほど、そこらの仕様がある程度決め撃ちされてる上に作るってことだね?
それなら納得ですわ。ありがとう
0070名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:TMOX/FB/0071名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:vUwrZHZ3ツクールだけど帽子世界はすげーわ
0072名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:vUwrZHZ3というやり方で昔ゲーム作ったことある
わかりやすかったのは良かったが、要素を追加するたびに
仕様変更が発生してすごい手間がかかった記憶が
0073名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:cKuK/iRi出る技はランダム、ダメージは固定、ステータスはHPだけ、そんなレベルでいいから
話はそれからだ
0074名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:SiYjSPn8DBや変数呼び出し値や文字数列を理解してからだいぶ楽になったな
0075名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:izDMtv5Cウディタはあまりチェックしてないけど、俺が知る限りではアニメエディタと
旧通信ツール以外はコモンの域から出てない?
0076名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:EXqXC5UZ0077名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:SiYjSPn8部分だと思う
0078名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:zbjn7rU50079名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:7PrMR3XV8/9の書き込みは見た覚えがあるから少なくともそこまではエンコ終わってる
0080名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:zbjn7rU5クレカ登録もして無いのに個人情報と結びつける術があるなら話は別だが
0081名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:7PrMR3XV個人情報と直結は無理だけど人によっては鯖建てつつネチネチ書いてたら少しバレる程度
本名類が割れるわけじゃないから姿を消して改名して、過去も含めコンテスト参加者なら次から不参加にするかプロバイダ変えるかすれば終わる話だけど
0082名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:JR8VM4Va久々に来たけど
wolfエディタverupしてたのか
0083名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:WZkj670D0084名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:MWj0cy7vかきこめないときのもどかしさといったらあれだよなほんと
0085名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:IHeX09QQボタン押して好きなキャラチップが勝手に作られるんならドッター要らんわ
0086名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:bsHHpXFE解除直後にまた食らった時はどうなることかと
0087名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:0pXtKHCe0088名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:PTO4qH4xその質問意味がわからなかったんだけど、どういうことだったの?
質問者は画像サイズを変更(+アンチエイリアス)できると思ってたってこと?
0089名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:lmzP2F8O公式の質問スレだろうからみてくりゃいいんじゃねーの
たまにとんでもない馬鹿が狂った思い込みして、それ前提で質問してきて
俺の言ってること理解できないなんてお前ら馬鹿だとか暴れてるぞあそこ
0090名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:WZkj670D0091名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:0srm0k2A0092名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ0093名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:/WdBCNTz0094名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:pxGWxwRsってこともあったなあ
(2人とも実家住まい)
いや兄弟っていったけど親子の可能性も微レ存
0095名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF軽蔑はせんが多少その知識を仕入れてからかきこんでほしいって
常々思ってる
0096名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYFわかるその気もち。ハイクオリティな自作ドットでつくられたサイドビューの
戦闘動画を見ているとうひょおおおってなる
0097名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy0098名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF自作でバリバリ作れる人間なんて全ウディタ人口の数%しかいない気がするが
0099名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFyプログラムなんざ見えない部分だからいくらでもごまかせるけど
絵はメインにとられるからなぁ
0100名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cRnlPZ7oツクール系は最初にebのロゴが表示されるのがウザイのと
ユーザーに"RTPを入れてください"と説明しなきゃならない2つが難点で
この後はウディタに移行しようかやっぱりVXを買おうかと迷ってます
しかしこのスレ見てるとウディタのコモンってそんなに複雑なの?
あんまり難しいようなら2000で覚えたスキルが生かせるかもしれないVXで行こうかと思うんだけど…
この際ツクールだと有料(VXで実売6000円くらい)というウィークポイントは抜きにして
単純に2000からの移行ならどっちがお薦め?
ただしVXaceは機能と値段(aceだと実売1万円くらい)から想像して初めから選択肢に無いです
0101名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:7PjmEncwVX使うなら2000になかったスクリプトに手を出すことになる
移行の障害としてはコモンもスクリプトもあんま変わらん
コモンもスクリプトも簡単なものは簡単、難しいものは難しい
つーか、このスレで聞かれたらウディタとしか言えない
個人的にVXのネガキャンするなら処理がすぐに重くなりやすいところ
0102名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cRnlPZ7o早速のresさんくす!
実は夕べVXバリューの体験版とウディタの最新版を手に入れて
両方を弄りながら検討しているところ
VXは分かり易さでは2000とほとんど同じでそれに機能追加もしてるVXなら今すぐにでも製作に入れそう
但し2000にあった機能で出来なくなった"プレイヤーのキー入力があるまでウェイト"
みたいな単純な事が出来なくなってるのが引っかかる(専用スクリプトを作ればできるけど9
一方ウディタは最初にいろいろ設定する手間があるものの基本はツクールと似てるなと思ってるところ
ただ、このスレを見つけて読んでいたら上の方でコモンイベントについて随分紛糾していたのでちょっとビビった感じなんだ
0103名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6/mktYDD個人的には、タイピングに慣れてるとウディタでイベントコマンドを
ポチポチするのめんどくさいからスクリプトには興味がある
0104名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF2000あがりでウディタに入ったって人はかなり多いし
でも結局システムつくれてもドットが描けなければ宝の持ち腐れになるのさ
同じ戦闘システムでも、キャラチップで戦わせるか専用のバトルドットがあるかで
かなり印象かわるし
ぐすん
0105名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:O/JwSJ5Z0106名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFy一番大事な素材が一番手に入りにくいっていうのが残念すぎる
0107名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYFスーファミのドットとかに萌えるんだ俺は
0108名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:1WrD0u0T変数ってなんですか?
必殺技の作り方を教えて下さい!
レベルの目線にあわせた会話だからな
0109100
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6xwlDaYTやっぱりウディタで行くことにしました
今日の休日一日潰して検討したけど
自分で弄れそうな範囲ではウディタの方が自由度が高いような感じ
ただVXはスクリプトにしろグラフィックにしろ使える素材が多いのがちょっと後ろ髪
ドット絵の話が出てるけどツクール専用(RTPとかeb製とか)の640x480素材を使えないのが
ちょーっと不安かな
0110名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYFウディタの性能は普通にスクリプトとタメはれるからね
0111名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:zQD+eTFyどこかのblogで読んだが、コモンを読み込む度にウェイトがかかる仕様らしい
コモンを小分けにするともれなくウェイト地獄とか糞仕様としか言えない
0112名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:HaGVsRlM0113名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:BMZ5/CI/作り手は何でもかんでもスクリプトで済ませようとしてるのか
0114名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mYO5bmJtだったら高い金出してでもVXace。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています