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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4

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0001名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:RPqvnGkC
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
0996名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 01:28:24.43ID:O05vNItA
>>995
乙ーん
0997名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 01:37:05.69ID:mCTAN+WW
>>995

0998名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 19:48:55.90ID:w6WW3hAo
>>994
実は微妙に違う。こんな事が出来る。
const int w=getW(),h=getH();
0999名前は開発中のものです。2014/01/17(金) 00:51:28.29ID:gg+ew/zx
#defineとconstってどっちのほうが速いっていうかメモリに無駄が少ないんかね
最適化で同じになるかな
1000名前は開発中のものです。2014/01/17(金) 01:51:34.77ID:9+qwa48r
#define をなんだと思ってるんだ君は
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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