C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:YlvB6n+hvectorに一度1000回push_backしたあとclearして
もう一度1000回push_backした時ってすでにメモリが確保されてるから速くなるんだよね?
じゃあゲームで
毎フレームclearしてからオブジェクトをpush_backしまくる設計でも
じきに負荷が軽くなってくんじゃないの?
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