C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0063名前は開発中のものです。
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:cI+F41paこのコストを無視出来るかどうかは、要素数にもよる
push_backで確保できない場合、結局内部的には一定量(実装依存)reserve&コピーされていく。
(例えばVC2012でreserve数の変化は1 2 3 4 6 9 13 19 28 42 63 94 141という感じ)
したがって要素数があらかじめ予想できるならば、最初からreserveしておけば無駄がない。
あらかじめ要素数が予想できない上に、リソースが潤沢なハードなら、reserveせずにvectorの実装に任せてもいいかもね。
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