C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0575名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 22:44:08.63ID:FZTpGVKHキー入力関数ポインタ[16]={関数_上,関数_下,…}
さっき上で話してたやつ。こんなのがあるとして
関数_上()
{
if(押しっぱ)
{
}else
{}
}
みたいなことしてたら全部のキー関数でif文しないといけないじゃない?
そこで「関数_上押しっぱ」みたいなのを作りたいんだけど
そうするとキー入力関数ポインタじゃアクセスできなくなる…
どういう感じに判別して処理を変えればスマートだろうか
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