C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0048名前は開発中のものです。
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:p8pHPbEqただ、プロのゲームプログラマになるのなら必ずしもSDKに付いてくるstd::vectorの拡張処理が効率的になってるとは限らないということを覚えておいてほしい
reserveなんかいらねぇぜって思ってたらpush_backが毎度1個分ずつ確保する実装だったでござるっていうのもあったから
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