C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0043名前は開発中のものです。
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:N+ythJ4Kいつから、push_backとメモリ確保の話がごっちゃになってんだ?
ついでに、>>37 のようなソースでは毎回同じアドレスからstd::vector<INT> vを割り当ててると思うので、
mallocのキャッシュが利いてるはず。これはあまりよろしくないメモリ確保の時間測定に見える。
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