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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0393
名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 00:46:43.39
ID:oyCSEsA5
ティアリングが発生するかわりに反応速度が速くなる。
>>386
の条件だと、非同期だと画面VSYNC中だろうと反映されるので、1/3ずつ重なって描画しているが、
同期の場合はVSYNCを待つので最大1/60秒遅れる。
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