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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4

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0001名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:RPqvnGkC
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
0380名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 15:57:59.53ID:YUP9zYJg
それをA宗というのだが・・・
0381名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 19:19:38.49ID:X8of/PMe
フレームスキップは、どっちかっていうと固定フレームレート側のテクニックじゃないか?
0382名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 19:47:44.35ID:jZYJu2f5
>>377
常に60FPSを目指すのが固定フレームレート(上限が定められている)
(コンピュータの能力が足りない場合、20FPSや30FPSなどFPSが小さくなる場合がある。60FPSより大きくはならない)

常に全力でFPSを増やそうとするのが可変フレームレート(上限が定められていない)
(コンピュータの能力が高ければ高いほどFPSは大きくなる。高性能だと150FPS、低性能だと7FPSなど)

ここでいう固定や可変は描画フレームレートの事。内部フレームレートは関係ない。
固定や可変っていうのは上限が定められているかどうかの意味。
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