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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0315
名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 19:56:21.47
ID:NCxdwdJm
戦闘ロジックには関数ポインタを使った事と、スクリプト言語を使った事がある
処理速度では前者、汎用性では後者だな
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