C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0288名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 16:42:12.87ID:1sDA81tE解放忘れがないか、二重デリートがないか、インスタンスが生きているか、適切なライフサイクルか、、、、
などと複雑になりやすいコードに神経を使うよりも、
スマポを持ってたら生きているのが保障されるからコードが見やすくバグも少なくなるし。
たとえば、STGなんかで親子関係を持った敵がいたとして
親が破壊されたとき、子は生きていて親を参照している場合、
スマポなら親を生存リストから外すだけでおkで、子が全滅した時点で勝手にdeleteされるなーんて。
生ポならずっと子が生きているか監視しなければならないし。
この部分のコードが減るだけでバグが少なくなるよね。
ほんとスマートだわ。
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