C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0221名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 21:07:58.43ID:vFW2ihcI数に関してはそんな感じです
なるほど、テーブル使ったほうが確かにイイですね
そしてそのテーブルを扱うためだけの関数を作ろうと思います。
>>220
ふむ・・・少し難しいですね
その方法だとどこでモンスターを指定できるのかが良く分かりません
CBattleにコンストラクタでモンスター種別(ID)を引数にして、
IDによって持たせるポインタを変える…というのは出来ないですよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています