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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4

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0001名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:RPqvnGkC
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
0214名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 19:01:24.28ID:DKLo6UIS
「出現する敵のID」は乱数で直接呼び出すんじゃなくて
出現する敵の種類と確率を定めたテーブル作ってそっちから取得した方がいいとオモ

あとこれ出てくる敵は必ず1種類のみなのか?
0215名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 19:08:23.21ID:DKLo6UIS
まず乱数で数を決めて、その後種類を割り振っていくって事か
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