C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0178名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 23:04:58.92ID:IcW1ptMQそれで各々クライアントは、まちまちな自分の時計とサーバタイムのオフセットを得て保持しておいて、
参加者全員がスタート伝達したタイミングで、ポーリング結果には開始時刻が返送(例えば5秒後)され、
あとは各クライアントが自分のタイムとオフセットから計算して、そのサーバタイムになったら実行、ってするだけって話。
簡単な仕掛けだが、一応それっぽい動作にはなると思う。
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