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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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0177
名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 22:51:08.11
ID:IcW1ptMQ
ぱっと思い付くので言うと、例えばクライアントはサーバをポーリングしてるとして、
クライアント側全員から開始の合図が来た段階でサーバがタイムスタンプ発行し、
各クライアントはそのタイムスタンプから5秒経過したら開始とかすれば、
ポーリングがまちまちなクライアント同士で同期出来ると思う。
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