>>952
>>>951か、マスク処理でピクチャを毎回表示・削除してるとか、DBが巨大すぎるとか
ふつうに思いつくのはそのぐらいかなぁ

データは立ち上がらなかったので中身は見てないが
全取得 → 近いところから判定 ではなく 近いところから取得&判定 のほうがよいのでは?
たとえば、すぐ左で視線が切れてる場合、そこより左は取得すら不要でしょ
体感できるほど差が出るかはわからないけど

>>950
マニュアルに書いてある
タイルセット設定でそういう設定ができる

> 【タイルセット設定】
> 7:通行許可設定
>   ★=通行可能、かつ、常にキャラクターの上に描画されるチップ