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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0086名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:G2ryKqTc
ARPGコモンのようにローグライクコモンとか作ったら糞が群がりそうだな
0087名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:GMOD2erO
>>85
当時スルーしたけど10数年前にWinRogueってのがあってだね。
0088名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:V7OE88W5
>>82
ありがとうございます。
1マス1マス動くようになりました!

最後のは主人公を動作指定で頻度を調節する事でなんとかなりました。

>>1をよく読まなくて、丸投げの投稿になってしまってすみません。
次から気をつけます。
0089名前は開発中のものです。2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:Tu1KPx4C
>>72 >EVはすべからく決定キーで振り向くよな
振り向かないけど。
文章表示なら振り向く。
カラのイベントや変数操作だけなら振り向かない。
0090名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:/TURVLra
質問させてください。
並列実行で動作指定をしてマップEVのキャラを歩きまわらせているのですが、
そのマップでセーブしてロードするとそのキャラの位置は保存されるのに、動作は初期化されるので
起点が変わってしまい、想定した動きをしてくれません。
やったこと。別の自動実行EVでそのEVを場所移動し、キャラ位置を初期化したのですが、
自動実行の起動条件がうまくできず、困っています。
マップが開かれるたびに、一度だけイベントを場所移動させる方法があれば教えて下さい。
0091名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:s75b6gl8
自動実行EVの最後にこのイベントの一時消去入れればいいだけじゃね
0092名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:ToeLUMSA
>>90
日本語勉強しような
0093名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:PzeIVRJZ
>>91
マップでロードしたときにも実行されなきゃいけないんじゃね?
>>90
セーブする直前に該当するイベントを基点に戻すような処理にしたら
0094名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:s75b6gl8
なるほどそういうことか
記憶が曖昧だけど
----------------------
v1[ロード直後]=1
データのセーブ
v1[ロード直後]=0
----------------------
みたいにすれば、ロード後だけv1が1になったはずだから、それに応じてイベントを動かせばいいはず
0095902013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:v7Ly/2Un
3くす、もまいら。
できたよ。
また頼むなっ。
じゃービー!
0096名前は開発中のものです。2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:iEFEQ6Fo
質問です。
ウディタを2.10に更新したのですが、以前までは右手と左手に武器を装備した場合は二回連続攻撃になっていたのに、
両手に武器を持たせても二回連続攻撃になりません。
2.10ではそういう仕様になっているのでしょうか?検索してもそれらしい文が見つからずに困っています。
0097名前は開発中のものです。2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:Vzy14yEd
>>96
2.10でも二回攻撃になるから自分が改造した部分を元に戻せ
0098太安万侶2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:PLrJK9Tv
公式コモン集にならんでいるコモンの、できばえのムラに辟易しています。
借りる身でそんなこと言えないのですが。作ればいいのですが。
自作コモンを配布している個人サイトをどなたかご存知でしたら教えて下さい。
0099名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:jIN2+5+v
乞食は黙って死ね
0100名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:lmzP2F8O
できばえのムラに辟易できる程度に理想が高いのなら最初から自分で作るべし
0101名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ
俺が今最高のコモンを作ってるからあと半年待て
0102名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ
ごめんやっぱ1年待って
0103名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:tkQPYow/
>>98
太安万侶ってww
0104名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aWqFP9Ld
質問です
技能をキャラが何を装備するかで変更したいのですがどうすればいいでしょうか
例えば、刀を装備すると居合切りが使えて外すと使えない
0105名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk
技能側に装備タイプの項目を作り
技能一覧作成のコモン内で、その技能の装備タイプと主人公が装備している武器のタイプを判定して
使用可能・表示可能か分岐させろ
0106名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aWqFP9Ld
>>105
ありがとうございます
さっそく試してみます!
0107名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:2NdMTECM
>>104-105
マルチ氏ね

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/141

141 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:j9awN3LM
質問です
武器別に使用できる技能を選択する事ってできますか?
例えば、刀を装備したら居合切りが使えて外すと使えない
みたいな
0108名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:TApledxP
>>107
氏ぬことを要求しなくてもいいやん。
ストレスたまってんの?
それとも「ぼくはいろんなスレをチェックしてるからマルチ見つけたぞ、みんな、ぼくってすごいだろ!」
って言いたいんかな?
0109名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:LqV6nW1q
近づいたらマップを覆っている未探索領域が消えて周辺の地形があらわになる探索型RPGを作っています
近づいたらそのイベントを消すというマップイベントをマップ全体にまんべなく置くというやり方なのですが
もっといい方法はないものでしょうか
自分のやり方だとイベントだらけで後々の修正なんかが非常にめんどくさくなりそうなので・・・
0110名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:WKEuvXj1
レイヤーに余裕があるなら上のレイヤーを一時的に変更して対応するって手がある。
探索情報は文字列化して保存はどうかと思ったけど文字列って何文字まで持てるんだろう?
0111名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:ILfuwbEw
視界内20*15マスだけ判定して、黒い枠をピクチャで表示すりゃいいんじゃないの?
探索済みなら透明で表示させりゃいいだけだし
0112名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:TApledxP
未探索時と探索済みのマップを作って秘かに切り替えたら?
建物の入り口をくぐると屋内が見えるのと同じ。
一歩歩くごとに一マス見えてくるような細かい処理はできないけど。
0113名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:LqV6nW1q
チマチマしたゲームなのでイベントの接触範囲を3マスくらいにして(いい光源を持っていれば4マス以上遠くからでも)
近づいたらそのイベントが消えてマップの地形が見える、というものを目指してます
マップタグかなんかを利用してどうにか一つのイベントで出来ないものかと思いまして・・
ありがとう もう少し試行錯誤してみます
0114名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bTfzsDTU
>>108
その手の煽りは自分がアホ晒してるだけになるから辞めたほうがいいぞ
0115名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 01:39:43.94ID:ZUcvt23o
>>113
ウディタの機能で「手軽に」実現する方法はない。

しいていうなら、ブロック状のピクチャを敷き詰めてON/OFF。
当然、未探査・探査済みのフラグはDBなどで管理する必要がある。
0116名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 09:17:37.72ID:u5WSkSif
ウディタってどの程度まで他のジャンルのゲーム作れるのかね?
アクションRPGとか余裕?
0117名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 10:18:13.13ID:oT8mpu5I
今の所出来てないジャンルって格闘とレース位じゃね
0118名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 10:25:22.52ID:heNUgRKz
>>117
格闘は可能だな
レースも3Dでなければ可能だな F-zeroやマリオカートもできないこてょあない
0119名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:00:53.13ID:kJBx2Hrc
まぁあれだよな
ド素人ほど出来ることとできないことの区別がつかない

んで知れば知るほど現実と理想の差が広がる

そこで奮起して理想に近づくか、そこらへんのレベルに甘んじるかは人次第
0120名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 15:21:17.33ID:JkDyoPRU
>>114
自分のアホを晒しても、
「氏ねといわれた、見返すためにホントにやってやる!」
という人を減らせる可能性があるのなら本望。後悔したくないやん。
0121名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 16:05:12.32ID:IwuqUDMB
見も知らぬ他人がどうなろうともどうでもいいだろうに
0122名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 17:46:12.31ID:Gos7ANTM
特定のキャラと会話する時だけフォントを変更したいです
どうすればいいですか?
0123名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 17:57:47.50ID:vfypRnOn
>>122
特定のキャラと会話するときだけ \font[X] :フォントをサブフォントXに変更します。\font[0]で基本フォントに戻せます。
0124名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 18:03:40.81ID:Gos7ANTM
>>123
それは理解しているのですが
コモンからまとめて指定できないかなと思いまして
0125名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 18:48:38.33ID:jwnIgeaf
>>124
お前みたいなゴミ質問者は公式がお似合いだ
0126名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 18:56:31.14ID:Gos7ANTM
>>125
はい
公式行って来ます
0127名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 18:57:40.53ID:IRtCc3mi
これがゆとりか・・・
0128名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 20:13:07.04ID:XeSdb+hW
■文字列操作:SysS26[文章表示追加 先頭] = "\font[2]"

これで分からなかったら諦めろ
0129名前は開発中のものです。2013/09/05(木) 21:51:31.21ID:Gos7ANTM
>>128
ありがとうございます
システム文字列を見逃していました
ちゃんと全て確認するようにします
失礼しました
0130名前は開発中のものです。2013/09/06(金) 08:46:05.66ID:42ZUSMhV
質問スレで必要以上に罵倒しているやつらってアレだよなw

たまにしか出てこない自分より格下であろう輩を何とか必死に
見下ろしたがってるようにしかみえねぇよな

そいつのレベルもたかが知れるわw
0131名前は開発中のものです。2013/09/06(金) 08:56:09.69ID:5CywB6y2
はいはいw
0132名前は開発中のものです。2013/09/06(金) 09:03:08.99ID:Gr32gq4o
何度言われたら質問の内容じゃなくて質問の仕方がアホだとわかるんだろう
0133名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 16:59:17.88ID:TmevvHO5
ウディタ2.1、完全初期データで作成しているんだけどコモンで文字列をピクチャとして表示しようとしても出ないのだけど、何故だろう?
普通の文章表示は問題ないのだけど・・・
0134名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 17:11:41.50ID:P1VMm3Sa
1,使用するピクチャ番号が他で使われてて上書きされている
2,表示する文字列変数が間違っている
3,表示位置XYが画面外、透明度が0、表示倍率が0
4,トランジション準備中で描画されていない
0135名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 17:18:48.47ID:TmevvHO5
>>134
ありがとう。
よくみると表示はされてたけど小さすぎたみたい。
きちんと設定しなおせたよ。
0136名前は開発中のものです。2013/09/07(土) 17:34:57.88ID:P1VMm3Sa
F7やF8で目的のピクチャがきちんと表示されているか見る癖をつけろ
0137名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 16:35:22.04ID:I5p2klwP
今のマップにいるまま別のマップイベントのセルフ変数にアクセスするのって無理?
ツクールだとセルフスイッチにアクセスできたけど
0138名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 16:49:54.75ID:VF6fYq70
無理
0139名前は開発中のものです。2013/09/08(日) 19:42:18.92ID:yrHKyiMR
起動条件を並列にしたコモンイベントで変数呼び出し値1000000を操作すると、
現在マップの指定イベントだけじゃなくて他のマップのイベントのセルフ変数まで変わったりする

仕様なのかそうじゃないのか分からないけど、これのせいで作ってたARPGで死ぬほどバグに悩まされた

ちなみにこの現象はコモン起動条件をイベントから呼び出しに変えて、
並列マップイベントからコモン呼び出しにしたら直った
0140名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 17:41:39.11ID:JklkYb7Y
ちょくちょく2000と同じつもりで組んでたらウディタだと仕様が違ってる
っていうことがあるよな
0141名前は開発中のものです。2013/09/09(月) 19:42:27.99ID:RIGBNUks
それはしようがないな
0142名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 15:41:18.76ID:J6ti1+0N
質問(ウディタ2)
1)目的
メニューのキャラ画像をキャラチップが歩いているようなアニメで表示させたい。
2)そこで、 
 コモンA(並行常時)
 表示モード(1=表示、2=消去)
■表示モードが1のとき 
 ピクチャ表示 パターン1
 ウェイト30
 ピクチャ移動 相対x0y0 パターン2
 ウェイト30
 ピクチャ移動 相対x0y0 パターン3
 ウェイト30
 ピクチャ移動 相対x0y0 パターン2
 ウェイト30
 ………(以下、足踏みをしながら一回転するようにパターンを振る)
■表示モードが2のとき 
 ピクチャ消去
 イベント処理中断

別のコモン(並行常時)
 ■キー入力
■キー入力がaのとき
 コモン挿入[コモンA]表示

■キー入力がbのとき
 コモン挿入[コモンA]消去

大体上のようなコモンを組ん
で、アニメ自体は思うように動いたのですが、消去が利かなかったり、メニュー画像描画コモンに挿入すると、メニュー時点で止まってしまいます。
 自分としては構造的な事がよく分かっていなので、何かしらうまい方法があればアドバイスお願いします。
0143名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 15:49:19.41ID:8tVSBcs5
そんな程度の処理を並列で割り込ませるな、バグの原因にしかならない
エフェクトの項目にピクチャの自動パターン切り替えがある
0144名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 15:51:10.66ID:Dxl9Kf1d
■ピクチャエフェクト:0 [自動パターン切替(往復)] 開始パターン[0] ←→ 終了パターン[0] 間隔(0)フレーム
0145名前は開発中のものです。2013/09/10(火) 17:52:06.13ID:xOtHaV/X
あとはそいつをメニュー画面のキャラチップを描画する処理の後で
分岐させてつければ完璧だな、どういう条件でどういう風に分岐させるかは
エフェクトで自動パターン切り替えさせてみるとよく分かる
0146名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 16:30:56.47ID:X6XWtdlC
チップ数が多くないなら、
メニュー用にチップを並び替えたものを用意したほうが早い。
0147名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 17:02:57.33ID:ZEy/2tPZ
アドバイスありがとうございます。わざわざコモン作らなくても、ピクチャエフェクト入れるだけでいけそうです。
 結果は案外簡単な事でも一人だとなかなか気づかないものなので、為になりました。
0148名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 19:49:24.78ID:Q6gU9Nwm
可変DB タイプ1に4000強*100のデータ枠を確保しているのですが、
エディタが非常に重いです。特に可変DB タイプ1を開いた後他に移ろうとするとフリーズした後
ハードディスクから異音がします。タイプ1のデータをcsv保存して開いてみましたが
それであれば殆ど負荷はありません。何故ウディタのDBはここまで重いのでしょうか。
0149名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 19:57:14.56ID:GCtQpPhw
こっちの環境でも10000枠保持してるDB開いたりそこから別のを読みにいったら異常に遅くなるよ
ただの仕様だと思われ
0150名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 20:08:40.80ID:bhhsIB6V
>>148
CSVは実際のデータだけのメモリを食う。
エディタのDBは、準備したデータの分だけメモリを食う。
空でも、nulデータや0が入る。

他に追加の処理があるなら、さらに重くなる。
0151名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 20:57:52.10ID:i+tdIwK9
2,10になってからゲームが非アクティブ時にウィンドウ画面が真っ暗になるようになった気のせい?
0152名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 21:34:03.67ID:wiCl/fva
>>151
お前にとっては気のせいじゃないんだろ阿呆
0153名前は開発中のものです。2013/09/12(木) 21:38:25.34ID:i+tdIwK9
そうですよね・・・
2.10でゲーム2つ創ってるけど両方ともゲーム中に別の作業するとウィンドウが真っ黒になるんだけど、
210にする前のゲームだとならなかったので気のせいじゃないですよね
0154名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 04:11:57.72ID:BQrVNlGe
動作停止になってない?
0155名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 09:45:52.03ID:RvAUmO5m
>>149,>>150
ウディタは空データも食うんですね。納得しました。
探索アルゴ簡略のためにどの項目も最大に合わせてましたが
これを機に少し工夫をすることにします。
お二方ともありがとうございました
0156名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 11:39:50.75ID:0UqjswPy
言っておくが可変DBのデータ枠は勝手に拡張されるからゲーム制作時は1個でいいんだぞ
探索アルゴリズム用なら初期値全部0とかだろ?
0157名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 11:45:39.07ID:tRmqAqof
自動拡張される際はやり方にもよるけど、異常に重くなる場合がある
初期データ1個でループによるデータ9999までを1個ずつ拡張した場合異常に重くなった
最初から10000枠確保していたら重くならなかった
0158名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 15:28:48.16ID:wfq7GSM2
いくら自動で拡張されるとはいっても、
データ領域は事前に見積もりして最大で確保しておくべきだと思うけどね。
0159名前は開発中のものです。2013/09/15(日) 19:34:32.11ID:j29KZx+e
俺はシステム作る際にはある程度余裕をもって確保しているね
便利だから
0160名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 12:07:14.46ID:YF3yEnHq
当然最大値で動作検証してるならおk…とはいってもユーザーの環境とは違うのがこわい
0161名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 18:23:58.48ID:uMmx/mxT
文章を、1文字ずつエフェクト付きで表示したいです
例:回転しながら落ちてくる

この場合、1文字ずつピクチャで表示するしかないのでしょうか?
1文字ずつピクチャで表示する場合、文字色が反映できなくて困っています
0162名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 19:51:24.47ID:CHJtw+oE
>1文字ずつピクチャで表示する場合、文字色が反映できなくて困っています
できる。マニュアル、ちゃんと読め。
0163名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 19:55:30.17ID:uMmx/mxT
質問してからですみません
・『\c[*]』から文字色を取得することはできない
・『!c[*]』のように、自分でルールを決めて文字に色を付けるしかない
と結論を出しました
0164名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 22:29:46.38ID:GA897JB0
>>161
ピクチャは色変えられるよ
0165名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 23:19:47.82ID:D5dJ8ATh
sysで文字色を設定していない、なんてね
0166名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 06:11:54.42ID:aZtg5z4x
>>163
マニュアル嫁
0167名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 06:36:31.25ID:t9NDzMUP
ダウンロード機能の悪用方法を教えてください><
0168名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 10:05:41.92ID:oRuL8zql
>>167
バカにゃ無理
0169名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 12:25:02.19ID:t9NDzMUP
馬鹿でも分かるようにお願いします、中学生です
0170名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 13:07:05.57ID:7a7kirWd
>>166
えっ?
奥さん外人さんなの?
01711612013/09/18(水) 18:25:53.66ID:bTxf1+MY
説明が悪かったです すみません
\c[*]で変更した文字色を反映できなくて困っていました

\c[*]等の特殊文字は、表示した時の横幅が0なので、
切り出した文字の横幅が0の時は、
切り出した文字を文字色を指定する変数に入れることして解決しました
(\c[*]以外は使わない前提 \f[*]も使用する場合は、特殊文字変数に
追記することで反映できると思います)
0172名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 18:29:25.24ID:5ubjyRwd
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・「文字列ピクチャ」および「お手軽ウィンドウ」では、「角度」は機能しません(常に0)。
0173名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 22:12:18.49ID:oRuL8zql
>>169
中学生になんの意味があるんだ?
まあいい、

名前欄に
fusianasan
と入れて書き込む いわゆるトリップみたいなもんだ
んで、その名前の文字列と、IDの文字列とを結合させた文字列をキャラクタ名にする

ここまで理解したらやってみよう
0174名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 23:15:37.34ID:UotB8mbI
こうやって何でもかんでも親切に答えるバカがいるから教えて君がいなくならないんだよなあ
0175名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 08:08:57.95ID:n4MvciGQ
質問スレだからなここは
それで質問するなっていうのはそれこそおかしいだろw
それに答える人もいれば無視する人もいるだろう
それにいちいち腹をたてるお前は何者なんだ?
嫌なら来なきゃ良いだけなのにw
0176名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 08:17:00.24ID:32tU0+O5
>>175
>>169みたいな糞質問にも答えてやってくれよww
0177名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 08:21:18.51ID:lWtxuUga
IP抜いて借金8億背負わせるぐらいしか手がないんじゃないかな
0178名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 12:55:03.68ID:6SklvcCB
>>175
つ鏡
0179名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 19:42:04.74ID:n4MvciGQ
>>176
そういうのは無視してればいいんだよ、わざわざ威張り散らす事はないだろって話
お前の尺度で質問の良し悪しを決めれるのか?
もしかしたら親切か暇な奴が答える場合もあるだろう
それをお前が威張り散らす事で出来なくしてる可能性もあるんだから
どんだけストレス溜まってるんだよw
0180名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 20:09:16.93ID:vHoDcu/Y
>>179
つ鏡
0181名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 20:16:12.15ID:qEhdTtXL
基本自由でしょ
質問に文句つけるのもその文句に文句つけるのも
0182名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 20:18:22.11ID:n4MvciGQ
>>180
どーも、どーもありがとーw
0183名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 09:24:09.11ID:DE6wY75N
>>179
糞質問に親切に答えるってことは
アホにエサをやるってことだ
0184名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 09:31:02.66ID:1fUec+0m
糞質問にも色々あって一緒くたにはできないが
発端の>>169は次元が違い過ぎる
これ馬鹿にしてる流れで顔赤くするとか頭おかしいからほっとけ
0185名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 12:50:16.39ID:zgh+2OjN
まぁ基本質問してくるやつらってアホだからな
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