WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
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0001名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0078名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:4y2PGmOs主人公を100%としたら敵のステータスは大体どれくらいにしたらいいですか?
0079名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:NgXKeqsU一度に出す敵数や戦闘回数、スキルのコストや強さ、回復アイテムの値段や効果etc
お前がどう設定したかなんぞこっちは知ったことじゃない
0080名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:V7OE88W5・決まって1マスずつ進む。
・斜めに移動できない。
・歩くたびに動作が終わるまで他の動作ができない。
ようにしたいのですが、どう設定すればいいのかわからないです。
初心者で、ゲーム制作も挫折して最近再び作り始めた感じです。
回答お願いします。
2ちゃんねるの掲示板を使うのも3度目くらいなので、
何かあればご指導お願いします。
0081名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:Qn2QGzr71回の戦闘で何ラウンド戦わせたいのか、どのぐらい消耗させたいのか、が先じゃないっすかね
たとえば「1戦闘は3ラウンド。10%程度消耗するようにしたいな」とか決めていれば
あとは劣化戦士タイプのモンスター(殴るだけ)でまずは当たりを取ってやれば、そいつが基準になるでしょ
戦闘終了ごとに全快とか戦闘中ポーションがぶ呑み系とかはまた話が変わってきますけどね
>>77
横レスだけど報告が面白かったw
イベント中断はどうも思った通りに動かないと感じてたけど、そんな動作してたとは・・・
0082名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:xLCYhCgh・決まって1マスずつ進む。
ゲーム設定→ゲームの基本設定→デフォルトのキャラクター移動幅を1マスに変える
・斜めに移動できない。
ゲーム設定→ゲームの基本設定→キャラクターの移動方向を4方向に変える
・歩くたびに動作が終わるまで他の動作ができない。
基本システムなら移動中はメニュー起動はできないようになってるし、デフォでは移動以外の行動はそれ以外ないはず
その他のキー入力を使った行動などもシステム変数35の主人公移動中?を使えば制御可能
基本システムのX[移]歩行時_並列キー処理を参考にすればいい
君の質問に正直に答えるならこうなる
なんとなくだが、これは君が聞きたかったことではない気はするが
0083名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:wEeC4sLXローグライク作りたいから全部なんとかしてくださいって素直に土下座しろよ
0084名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:Tw1NgGQU0085名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:QiZiijhx0086名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:G2ryKqTc0087名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:GMOD2erO当時スルーしたけど10数年前にWinRogueってのがあってだね。
0088名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:V7OE88W5ありがとうございます。
1マス1マス動くようになりました!
最後のは主人公を動作指定で頻度を調節する事でなんとかなりました。
>>1をよく読まなくて、丸投げの投稿になってしまってすみません。
次から気をつけます。
0089名前は開発中のものです。
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:Tu1KPx4C振り向かないけど。
文章表示なら振り向く。
カラのイベントや変数操作だけなら振り向かない。
0090名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:/TURVLra並列実行で動作指定をしてマップEVのキャラを歩きまわらせているのですが、
そのマップでセーブしてロードするとそのキャラの位置は保存されるのに、動作は初期化されるので
起点が変わってしまい、想定した動きをしてくれません。
やったこと。別の自動実行EVでそのEVを場所移動し、キャラ位置を初期化したのですが、
自動実行の起動条件がうまくできず、困っています。
マップが開かれるたびに、一度だけイベントを場所移動させる方法があれば教えて下さい。
0091名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:s75b6gl80092名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:ToeLUMSA日本語勉強しような
0093名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:PzeIVRJZマップでロードしたときにも実行されなきゃいけないんじゃね?
>>90
セーブする直前に該当するイベントを基点に戻すような処理にしたら
0094名前は開発中のものです。
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:s75b6gl8記憶が曖昧だけど
----------------------
v1[ロード直後]=1
データのセーブ
v1[ロード直後]=0
----------------------
みたいにすれば、ロード後だけv1が1になったはずだから、それに応じてイベントを動かせばいいはず
009590
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:v7Ly/2Unできたよ。
また頼むなっ。
じゃービー!
0096名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:iEFEQ6Foウディタを2.10に更新したのですが、以前までは右手と左手に武器を装備した場合は二回連続攻撃になっていたのに、
両手に武器を持たせても二回連続攻撃になりません。
2.10ではそういう仕様になっているのでしょうか?検索してもそれらしい文が見つからずに困っています。
0097名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:Vzy14yEd2.10でも二回攻撃になるから自分が改造した部分を元に戻せ
0098太安万侶
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:PLrJK9Tv借りる身でそんなこと言えないのですが。作ればいいのですが。
自作コモンを配布している個人サイトをどなたかご存知でしたら教えて下さい。
0099名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:jIN2+5+v0100名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:lmzP2F8O0101名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ0102名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:QTdTcIHJ0103名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:tkQPYow/太安万侶ってww
0104名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aWqFP9Ld技能をキャラが何を装備するかで変更したいのですがどうすればいいでしょうか
例えば、刀を装備すると居合切りが使えて外すと使えない
0105名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk技能一覧作成のコモン内で、その技能の装備タイプと主人公が装備している武器のタイプを判定して
使用可能・表示可能か分岐させろ
0106名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aWqFP9Ldありがとうございます
さっそく試してみます!
0107名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:2NdMTECMマルチ氏ね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/141
141 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:j9awN3LM
質問です
武器別に使用できる技能を選択する事ってできますか?
例えば、刀を装備したら居合切りが使えて外すと使えない
みたいな
0108名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:TApledxP氏ぬことを要求しなくてもいいやん。
ストレスたまってんの?
それとも「ぼくはいろんなスレをチェックしてるからマルチ見つけたぞ、みんな、ぼくってすごいだろ!」
って言いたいんかな?
0109名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:LqV6nW1q近づいたらそのイベントを消すというマップイベントをマップ全体にまんべなく置くというやり方なのですが
もっといい方法はないものでしょうか
自分のやり方だとイベントだらけで後々の修正なんかが非常にめんどくさくなりそうなので・・・
0110名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:WKEuvXj1探索情報は文字列化して保存はどうかと思ったけど文字列って何文字まで持てるんだろう?
0111名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:ILfuwbEw探索済みなら透明で表示させりゃいいだけだし
0112名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:TApledxP建物の入り口をくぐると屋内が見えるのと同じ。
一歩歩くごとに一マス見えてくるような細かい処理はできないけど。
0113名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:LqV6nW1q近づいたらそのイベントが消えてマップの地形が見える、というものを目指してます
マップタグかなんかを利用してどうにか一つのイベントで出来ないものかと思いまして・・
ありがとう もう少し試行錯誤してみます
0114名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bTfzsDTUその手の煽りは自分がアホ晒してるだけになるから辞めたほうがいいぞ
0115名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 01:39:43.94ID:ZUcvt23oウディタの機能で「手軽に」実現する方法はない。
しいていうなら、ブロック状のピクチャを敷き詰めてON/OFF。
当然、未探査・探査済みのフラグはDBなどで管理する必要がある。
0116名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 09:17:37.72ID:u5WSkSifアクションRPGとか余裕?
0117名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 10:18:13.13ID:oT8mpu5I0118名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 10:25:22.52ID:heNUgRKz格闘は可能だな
レースも3Dでなければ可能だな F-zeroやマリオカートもできないこてょあない
0119名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 13:00:53.13ID:kJBx2Hrcド素人ほど出来ることとできないことの区別がつかない
んで知れば知るほど現実と理想の差が広がる
そこで奮起して理想に近づくか、そこらへんのレベルに甘んじるかは人次第
0120名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 15:21:17.33ID:JkDyoPRU自分のアホを晒しても、
「氏ねといわれた、見返すためにホントにやってやる!」
という人を減らせる可能性があるのなら本望。後悔したくないやん。
0121名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 16:05:12.32ID:IwuqUDMB0122名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 17:46:12.31ID:Gos7ANTMどうすればいいですか?
0123名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 17:57:47.50ID:vfypRnOn特定のキャラと会話するときだけ \font[X] :フォントをサブフォントXに変更します。\font[0]で基本フォントに戻せます。
0124名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:03:40.81ID:Gos7ANTMそれは理解しているのですが
コモンからまとめて指定できないかなと思いまして
0125名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:48:38.33ID:jwnIgeafお前みたいなゴミ質問者は公式がお似合いだ
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2013/09/05(木) 18:56:31.14ID:Gos7ANTMはい
公式行って来ます
0127名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:57:40.53ID:IRtCc3mi0128名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 20:13:07.04ID:XeSdb+hWこれで分からなかったら諦めろ
0129名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 21:51:31.21ID:Gos7ANTMありがとうございます
システム文字列を見逃していました
ちゃんと全て確認するようにします
失礼しました
0130名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 08:46:05.66ID:42ZUSMhVたまにしか出てこない自分より格下であろう輩を何とか必死に
見下ろしたがってるようにしかみえねぇよな
そいつのレベルもたかが知れるわw
0131名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 08:56:09.69ID:5CywB6y20132名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 09:03:08.99ID:Gr32gq4o0133名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 16:59:17.88ID:TmevvHO5普通の文章表示は問題ないのだけど・・・
0134名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 17:11:41.50ID:P1VMm3Sa2,表示する文字列変数が間違っている
3,表示位置XYが画面外、透明度が0、表示倍率が0
4,トランジション準備中で描画されていない
0135名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 17:18:48.47ID:TmevvHO5ありがとう。
よくみると表示はされてたけど小さすぎたみたい。
きちんと設定しなおせたよ。
0136名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 17:34:57.88ID:P1VMm3Sa0137名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 16:35:22.04ID:I5p2klwPツクールだとセルフスイッチにアクセスできたけど
0138名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 16:49:54.75ID:VF6fYq700139名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 19:42:18.92ID:yrHKyiMR現在マップの指定イベントだけじゃなくて他のマップのイベントのセルフ変数まで変わったりする
仕様なのかそうじゃないのか分からないけど、これのせいで作ってたARPGで死ぬほどバグに悩まされた
ちなみにこの現象はコモン起動条件をイベントから呼び出しに変えて、
並列マップイベントからコモン呼び出しにしたら直った
0140名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:41:39.11ID:JklkYb7Yっていうことがあるよな
0141名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 19:42:27.99ID:RIGBNUks0142名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:41:18.76ID:J6ti1+0N1)目的
メニューのキャラ画像をキャラチップが歩いているようなアニメで表示させたい。
2)そこで、
コモンA(並行常時)
表示モード(1=表示、2=消去)
■表示モードが1のとき
ピクチャ表示 パターン1
ウェイト30
ピクチャ移動 相対x0y0 パターン2
ウェイト30
ピクチャ移動 相対x0y0 パターン3
ウェイト30
ピクチャ移動 相対x0y0 パターン2
ウェイト30
………(以下、足踏みをしながら一回転するようにパターンを振る)
■表示モードが2のとき
ピクチャ消去
イベント処理中断
別のコモン(並行常時)
■キー入力
■キー入力がaのとき
コモン挿入[コモンA]表示
■キー入力がbのとき
コモン挿入[コモンA]消去
大体上のようなコモンを組ん
で、アニメ自体は思うように動いたのですが、消去が利かなかったり、メニュー画像描画コモンに挿入すると、メニュー時点で止まってしまいます。
自分としては構造的な事がよく分かっていなので、何かしらうまい方法があればアドバイスお願いします。
0143名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:49:19.41ID:8tVSBcs5エフェクトの項目にピクチャの自動パターン切り替えがある
0144名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:51:10.66ID:Dxl9Kf1d0145名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 17:52:06.13ID:xOtHaV/X分岐させてつければ完璧だな、どういう条件でどういう風に分岐させるかは
エフェクトで自動パターン切り替えさせてみるとよく分かる
0146名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 16:30:56.47ID:X6XWtdlCメニュー用にチップを並び替えたものを用意したほうが早い。
0147名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 17:02:57.33ID:ZEy/2tPZ結果は案外簡単な事でも一人だとなかなか気づかないものなので、為になりました。
0148名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 19:49:24.78ID:Q6gU9Nwmエディタが非常に重いです。特に可変DB タイプ1を開いた後他に移ろうとするとフリーズした後
ハードディスクから異音がします。タイプ1のデータをcsv保存して開いてみましたが
それであれば殆ど負荷はありません。何故ウディタのDBはここまで重いのでしょうか。
0149名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 19:57:14.56ID:GCtQpPhwただの仕様だと思われ
0150名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 20:08:40.80ID:bhhsIB6VCSVは実際のデータだけのメモリを食う。
エディタのDBは、準備したデータの分だけメモリを食う。
空でも、nulデータや0が入る。
他に追加の処理があるなら、さらに重くなる。
0151名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 20:57:52.10ID:i+tdIwK90152名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 21:34:03.67ID:wiCl/fvaお前にとっては気のせいじゃないんだろ阿呆
0153名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 21:38:25.34ID:i+tdIwK92.10でゲーム2つ創ってるけど両方ともゲーム中に別の作業するとウィンドウが真っ黒になるんだけど、
210にする前のゲームだとならなかったので気のせいじゃないですよね
0154名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 04:11:57.72ID:BQrVNlGe0155名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 09:45:52.03ID:RvAUmO5mウディタは空データも食うんですね。納得しました。
探索アルゴ簡略のためにどの項目も最大に合わせてましたが
これを機に少し工夫をすることにします。
お二方ともありがとうございました
0156名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 11:39:50.75ID:0UqjswPy探索アルゴリズム用なら初期値全部0とかだろ?
0157名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 11:45:39.07ID:tRmqAqof初期データ1個でループによるデータ9999までを1個ずつ拡張した場合異常に重くなった
最初から10000枠確保していたら重くならなかった
0158名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 15:28:48.16ID:wfq7GSM2データ領域は事前に見積もりして最大で確保しておくべきだと思うけどね。
0159名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 19:34:32.11ID:j29KZx+e便利だから
0160名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 12:07:14.46ID:YF3yEnHq0161名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:23:58.48ID:uMmx/mxT例:回転しながら落ちてくる
この場合、1文字ずつピクチャで表示するしかないのでしょうか?
1文字ずつピクチャで表示する場合、文字色が反映できなくて困っています
0162名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 19:51:24.47ID:CHJtw+oEできる。マニュアル、ちゃんと読め。
0163名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 19:55:30.17ID:uMmx/mxT・『\c[*]』から文字色を取得することはできない
・『!c[*]』のように、自分でルールを決めて文字に色を付けるしかない
と結論を出しました
0164名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 22:29:46.38ID:GA897JB0ピクチャは色変えられるよ
0165名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 23:19:47.82ID:D5dJ8ATh0166名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 06:11:54.42ID:aZtg5z4xマニュアル嫁
0167名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 06:36:31.25ID:t9NDzMUP0168名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 10:05:41.92ID:oRuL8zqlバカにゃ無理
0169名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 12:25:02.19ID:t9NDzMUP0170名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 13:07:05.57ID:7a7kirWdえっ?
奥さん外人さんなの?
0171161
2013/09/18(水) 18:25:53.66ID:bTxf1+MY\c[*]で変更した文字色を反映できなくて困っていました
\c[*]等の特殊文字は、表示した時の横幅が0なので、
切り出した文字の横幅が0の時は、
切り出した文字を文字色を指定する変数に入れることして解決しました
(\c[*]以外は使わない前提 \f[*]も使用する場合は、特殊文字変数に
追記することで反映できると思います)
0172名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 18:29:25.24ID:5ubjyRwd・「文字列ピクチャ」および「お手軽ウィンドウ」では、「角度」は機能しません(常に0)。
0173名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 22:12:18.49ID:oRuL8zql中学生になんの意味があるんだ?
まあいい、
名前欄に
fusianasan
と入れて書き込む いわゆるトリップみたいなもんだ
んで、その名前の文字列と、IDの文字列とを結合させた文字列をキャラクタ名にする
ここまで理解したらやってみよう
0174名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 23:15:37.34ID:UotB8mbI0175名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 08:08:57.95ID:n4MvciGQそれで質問するなっていうのはそれこそおかしいだろw
それに答える人もいれば無視する人もいるだろう
それにいちいち腹をたてるお前は何者なんだ?
嫌なら来なきゃ良いだけなのにw
0176名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 08:17:00.24ID:32tU0+O5>>169みたいな糞質問にも答えてやってくれよww
0177名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 08:21:18.51ID:lWtxuUga■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています