WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
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0001名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0758名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 00:26:04.95ID:V5rPyL6x回答ありがとうございます。
デバッグ文での読み出しは、 \sdb[14:9:0] です。
変数操作の記述は、 変数操作: V9[] = 1 + 0 です。
変数操作の同様の記述をマップイベントで記述すれば、間違いなく動作しました。
テストプレイ中にF9を押して、通常変数9が変わっているのを確認しています。
0759名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 00:46:08.71ID:e8VbHCqt\sdb[14:9:0]←これが間違い
あれはDBに変数保存してるんじゃなくて名前当ててるだけで、コモンの[変数使用状況]とかと同じようなもん
SDB除けば分かるけどそもそも項目ないし
素直に\v[9]でデバッグ読み込みしたらいいんじゃない
0760名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 07:40:59.81ID:W97s/PIO0761名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 09:40:25.51ID:ReJU3squ0762名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 22:07:10.95ID:V5rPyL6xいやはやお恥ずかしい・・・。
DB呼び出しの形式があまりにも覚えやすく、
\V[]という通常変数の表記方法を使った事がなかったもので・・・。
よく考えたら同じ方法で通常変数を呼び出したつもりが、
意図通りにならない事が多々あった気が・・・。
ちなみに指摘の通りやってみて、通常変数が変わっている事を確認しました。
結局、この変更したコモン内をよく調べたところ、
後の行に誤った記述がありそれで通常変数を元に戻していました・・・。
お手数かけて申し訳ありません。
どうやらシステムDBの14は、通常変数名だけを記録しておくものみたいですね・・・。
0763名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 20:13:04.98ID:i4RZh0K2マップ読み込みについて、
いつものようにマップを作った筈なのに読み込まず困っています。
エラーメッセージは
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
H:\WOLF_RPG_Editor2/Data/マップ名 が見つかりません
と、よくある文面なのですが、マップデータフォルダに
ちゃんとマップはあるので対処しあぐねています。
0764名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 20:21:49.31ID:Z+TS08Q40765名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 20:28:35.24ID:i4RZh0K2マップ名を画面左上に、と思った瞬間解決しました!
文字列をピクチャとして描画すべきところを
ファイル読み込みにしてしまっていたようです。
お手数おかけしました
0766名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 16:42:16.03ID:C4nSJezUキャラの座標と向きを取得し、追従キャラが常に追尾対象のキャラの背後に回るように
やってみたのですがどうしても戦友(ともだち)100人できるかな?のような自然な追従になりません。
アドバイスをください。
0767名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:17:54.46ID:fXfcNQdV主人公が動くたびにデータを更新読み込み
重さは知らん
0768名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:20:57.88ID:05rJVZGCイベント2はイベント1の背後イベント3はイベント2の背後という風にイベントを制御します
終わり
0769名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:25:36.53ID:IguL3YNgそれか行動パターンをいくつかに限定して、パラメータで個性付けするとか?
それより「自然な追従」なんて抽象的な表現じゃ、この程度の助言しかできんよ
0770名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:50:14.90ID:05rJVZGC60行程度で作れるからがんばれ
0771名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 18:47:25.89ID:C4nSJezU実現できそうです、助かりました。
0772名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 20:37:00.21ID:+KA7APyTメニューの「技能」を「行動」にします。
行動に例えば「質問をする」等の行動を登録して、コモンコマンドを呼び出します。
イベントに密着しているときだけ、そのコモンを呼び出したいのですが、
何かいい方法はありますでしょうか?
コモンを呼び出してフラグを立てる&ウェイトしてから決定キー
→密着していたら町の人側でイベント発生→イベント終わってフラグを戻す…
ここまではできました。
しかし、イベントに密着していないとき、行動をするとフラグが戻りません。
何かお知恵を拝借できればと…
0773名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 20:54:22.45ID:fXfcNQdV0774名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 20:56:36.79ID:2TVjcS6l町人側で行動メニューを表示するコモンを呼び出せば良いんじゃないの?
0775772
2014/01/13(月) 20:59:50.29ID:+KA7APyTイベントに密着しているかどうかって
どうやるんですか?
0776名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:01:42.98ID:eHAWpB9l主人公の向きから一歩前の座標を計算して
その座標のイベントIDを変数操作+で取得
質問できるイベントの影グラフィック番号を他のイベントとは別のものにして
再度変数操作+で取得したIDの影グラフィック番号を読み取って
質問できるイベントだった場合はそのイベントのセルフ変数を操作するなり指定ページ呼び出しするなりすればいい
変数呼び出し値1600000とX番の変数呼び出しを使うから、分からないからマニュアルを読むべし
0777名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:02:51.09ID:fXfcNQdV主人公の横にいるかどうか調べればいいじゃん
>密着していたら町の人側でイベント発生
今出来てるっぽいのに何が分かんないの?
0778名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:15:41.24ID:eHAWpB9lX=主人公X座標+(主人公向き-1)%3-1
Y=主人公Y座標+{(主人公向き-1)/3-1}*-1
で出せる
0779名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:26:14.06ID:xuZtTZ2H普通に考えたら戻す処理を1行入れるだけじゃん
いつぞやみたいに無限ループ入ってるだけじゃね?
0780名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:34:26.74ID:eHAWpB9l>>779
あくまで憶測だけど、コモン内では通常変数を操作して自動キー入力で決定キーを押してるだけなんじゃね
だからイベントから離れてた場合でも同じ処理しちゃって変数が変わったままなんだと思われる
自動キー入力後に変数を戻す処理入れちゃうと、イベントが起動する頃には変数が元に戻ってるしな
0781772
2014/01/13(月) 21:39:27.42ID:+KA7APyTそういうことです。
説明が足りませんでした。すいません。
座標を取得する方法でやってみます。
ありがとうございました。
0782名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 02:41:25.37ID:tKHHmApfアイテム、装備欄にきっちり表示する方法ってあるのでしょうか?
0783名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 02:57:28.40ID:Ii0hDJL8キャラクターの2人目(仲間1)が
勝手に隊列から離れて
ものすごい速度で壁を貫通し、
画面の外へいったりします。
多分なにかのイベントでこうなってしまったと思うのですが、
こういうのをデフォルトに戻すコマンドは存在するでしょうか?
0784名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 03:35:43.23ID:yJpwaNaV自作システムなのか基本システムなのか旧バージョンの基本システムなのか言えよ
旧バージョンなら確か位置ズレを直すコモンがあった
新基本システムは使ったことないから知らんけど、もしずれるようならコモン改変する必要があるから
サイズ合ったアイコン探す方が千倍早い
あと16*16と24*24とか大きさ違うアイコンを入れようとすると
アイコン画像をアイテム名とは別のデータベースで扱わない限りどうやってもずれるからなるべく統一しろ
>>783
全コモン検索かけて修正しろ
移動時ってことは並列実行コモンのどっかだろ
マップイベントに気付かないわけないだろうし
もし原因分からないままデフォに戻したいなら新しいのDLしてきてコモン全部書き換え直すしかない
0785名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 11:16:30.78ID:Ii0hDJL8調べてみたところ、
あるイベントを境にそうなってしまっていたので
よくチェックしてみたところ、
そのイベント内で仲間1のみ全歩設定になり、それが解除されないままだったようです。
主人公は半歩のゲームなので、ここでバグっていたようです。
画面の切り替わり等で
仲間の移動設定はリセットされると思い込んでいた初歩的な勘違いが生んだバグでした。
レスありがとうございました。
0786名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 21:09:34.49ID:UJOxz4e+0787名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 03:42:18.38ID:WOfnWDLtそれネタのつもりなんだろうけど良い加減面白くないよ
0788名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 11:42:53.67ID:Gy14gz250789名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 15:44:48.14ID:yFb0UK/v0790名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 22:04:17.20ID:dFpwemx3No Wave Story
略してNWS
磯野波平少年が成人して一軒家を
建てるまでの物語を製作中。
乞うご期待
0791名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 08:10:25.24ID:EfmrbmUo0792名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 14:17:14.13ID:gJIHnEljクレジットしなくていいよな?
0793名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 21:35:42.14ID:gwwJ4/Lz0794名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 16:16:21.48ID:OMIZJzaC今作っているゲームの最終的な仕上げとしてコモンなどの最適化をしようと思っているのですが、
DB操作から内容を読み込むのと、
特殊文字から内容を読み込む(文字列操作)のとでは
どちらが処理が早い(+できればPC負担が軽い)のでしょうか?
↓は例です。
A) ■DB読込(可変): CSelf 5 = 可変DB[18:3:1]
B) ■文字列操作:CSelf5 = "\cdb[18:3:1]"
0795名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 17:17:52.75ID:blcbWrEUできればここで結果公開してくれれば同じように悩む人が減るでwww
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作: CSelf10[開始(s)] = Sys29:[読]プレイ時間(1秒単位) + 0
■変数操作: CSelf11[開始(ms)] = Sys30:[読]プレイ時間(ミリ秒単位) + 0
■回数付きループ [ 10000 ]回
|■★★★計測したい処理★★★
|■
◇ループここまで◇◇
■ウェイト:1 フレーム
■変数操作: CSelf12[結果(ms)] = Sys29:[読]プレイ時間(1秒単位) - CSelf10[開始(s)]
■変数操作: CSelf12[結果(ms)] *= 1000 + 0
■変数操作: CSelf12[結果(ms)] += Sys30:[読]プレイ時間(ミリ秒単位) - CSelf11[開始(ms)]
■デバッグ文:\cself[13] . \cself[12] 秒の処理時間
WoditorEvCOMMAND_START
[180][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<0>(1600010,9000029,0,0)()
[121][4,0]<0>(1600011,9000030,0,0)()
[179][1,0]<0>(10000)()
[121][4,0]<1>(1600012,0,0,0)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[180][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<0>(1600012,9000029,1600010,4096)()
[121][4,0]<0>(1600012,1000,0,768)()
[121][4,0]<0>(1600012,9000030,1600011,4352)()
[106][0,1]<0>()("\cself[13] . \cself[12] 秒の処理時間")
WoditorEvCOMMAND_END
0796名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 18:08:01.10ID:I0o+oDP4横から質問ですまん
終了時間計測する前に1フレームウェイト挟んでるのは何で?
不要な気がするが
0797名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 18:20:10.58ID:blcbWrEUいらないなら消してしまってくれw
0.016秒程度変わっても、どちらの処理が早いかに使うなら問題にならないしなww
0798名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:58:26.92ID:OMIZJzaC実際にやってみました。
【変更点】ループ回数を1万⇒10万
【結果】msで表示、5回試行
A)DBから
660、675、644、644、644
B)特殊文字から
2108、2123、2128、2120、2123
結果を見る限りDBからの方が処理が早いです。
ただ私のPCスペックがかなり低いので他の方だと違ってくるのかもしれませんが・・・
0799名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 19:57:10.52ID:YP4cCCHr0800名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 20:54:25.27ID:HWgn3+Bi0801名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 23:49:40.24ID:OpVE38SGググってもよくわからなかったです
すいません
0802名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 03:49:57.84ID:CbhOaHyWて言うか、精密な当たり判定で何するつもり?
0803名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 13:02:08.30ID:H+N82jE11、点と点・・・2点の位置をそれそれチェック。同一なら当たり
2、点と四角形・・・点が四角形の中にいれば当たり
3、点と円・・・点がと円の中心の距離が円の半径以下なら当たり
4、四角形と四角形・・・四角形Aの四隅のいずれかが四角形Bに含まれていれば当たり
5、点と線分・・・点が線分上にあれば当たり(※作るのはやや難しい)
6、線分と線分・・・線分が交わっていたら当たり(※難しい)
・・・あたりでなんとかするのが一般的だと思います。
「多角形」というだけではどういう処理を作りたいのかわからず、これ以上は答えようがありません。
0804名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 13:05:30.82ID:V6Wq0s86アクションゲームを作ろうと思ってる
0805名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 13:23:40.16ID:H+N82jE1>>803の「四角形」は「長方形(矩形)」。当たり判定の条件は
矩形と矩形・・・2つの中心座標について、X方向の距離が幅合計÷2以下、かつY方向の距離が高さ合計÷2以下なら当たり。
でした。すみません。
0806名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 17:24:58.20ID:qBpcCHUP精密な当たり判定を作りたいって気軽に言ってる時点で
0807名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 18:18:23.66ID:nqdOfTzm0808名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 23:13:21.98ID:CbMGeEBtランダムエンカウントの設定で[-2]を入れるとUDBに入力したBGMが
反映されると書いてあるのに反映されません。
どこに[-2]を入れたらいいかさっぱり分からないので教えて下さい
0809名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 23:28:35.88ID:IWOnKurl0810名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 23:44:26.87ID:CbMGeEBt作者関係の情報は書かれてなかったです
コモンイベントの中身を見て、どういう操作をすればいいかわかる人がいたら教えてください
0811名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 00:58:37.22ID:c4swz6If> 戦闘呼び出し時にBGMを-2に設定するとUDB側で設定したBGMになります
きちんと説明書ぐらい読みましょうね
同梱されている[232_X◆戦闘処理.common]に設定する部分があるからそれのことだろ
ランダムエンカウントは初期設定だと-2が指定されるようになってる
結論としては>>808の設定かおかしいか適応ミスなだけだろう
0812名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 09:13:41.64ID:AaGQdNesもともとあったコモンイベントを、必要BGMに応じて
複数用意して解決しました
ありがとうございました
0813名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 11:07:23.53ID:BNCKAKk7アクションゲームで精密な当たり判定??
雛形作ってから考えたほうがいいぞ
「アクションゲーム」と一括りにしてる時点でまだ妄想段階なんはわかるから言うけど、
動くものをまず作りなよ
作って失敗しても無駄ではないから、どんどん作ってどんどんやり直せ
その上で精密な当たり判定が必要になったらまた聞きに来ればいい
まあ、その頃には回答者側に回ってるかも知れんし、ウディタ卒業してるかも知れんが
0814名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 19:20:39.09ID:ysIlb529「何もしなくても」反映されたぞ
これ説明も良くないけど、空きスペースにコモン置くだけじゃなくて使わせないと意味無いぞ
0815名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:08:25.37ID:avXuDrIG0816名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 00:42:59.99ID:GVgTPQwf拡大率がおかしくなった感じです。
(うまく伝えられないのですが、スマホ版のドラクエ1のドットみたいな拡大のされ方でフォントが表示されます。)
ウディタ本体をバージョンアップしてみましたが特に変化はなし。
ほかのプロジェクトでは普通に表示されたのでパソコン側の都合でもなさそうです。
どこか変なところを弄ってしまったのでしょうか、、
アドバイスお願いします。
0817名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 01:33:14.14ID:Rl5CdF0+DBのタイプで分岐させればいいとかどっかで見たけど
そこまで玄人じゃないからわからないのです
0818名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 04:01:45.86ID:hytYuaLl0819名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 07:22:31.18ID:+soHFmiD0820名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 08:51:59.32ID:UHyi9VVg0821名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 13:38:05.26ID:yODXJhDAせめてアイテムの作り方覚えてから来いよ
0822名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 17:27:44.36ID:TLwB9eFpDBの使い方を覚えろ
分岐の使い方を覚えろ
コモンに設定できる引数の使い方を覚えろ
0823名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 01:20:30.87ID:os1jE93O会話等の文章表示イベントの合間に他のイベント(メニュー呼び出しのコモン等)
が割り込んでしまわないようにするのはどうすればよいでしょうか?
0824名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 06:54:03.18ID:iuPhcTwTイベント中なら自動実行にすりゃ
0825名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 07:50:38.24ID:ljGsOrTF解るか?解らなきゃ無理
0826名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:14:12.14ID:FdVoS0yE[sys]キー処理 の条件が「V0:キー待受フラグ が1と同じ」なので
V0を1以外にしておけば割り込まれることはないと予想
この質問はここじゃなく公式で作者さんにしたほうがよいと思うが
他の方法としては、コモン冒頭に条件入れて起動を止める手もある
■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 1と同じ ]の場合↓
|■ウェイト:8 フレーム
|■イベント処理中断
◇分岐終了◇
■条件分岐(変数): 【1】Sys13:イベント実行中?(1=ON) が 1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys13:イベント実行中?(1=ON) が 1と同じ ]の場合↓
|■ウェイト:8 フレーム
|■イベント処理中断
◇分岐終了◇
ただ「呼んでおいて条件で停止」というこういう方法はスマートはない。「必要なときだけ呼ぶ」が理想
0827名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:33:42.43ID:FdVoS0yE基本フォント変更は「ゲーム設定>ゲーム基本設定を開く」から。マニュアル参照
入力中の文字だけフォント変える方法はわからない
>>816
フォントの仕様では。正常に表示されるフォントと同じものを使うようにしてみたらどうか
フォント関連の不具合なら使ってるフォント名ぐらい書けよ・・・
0829名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:10:01.40ID:k0mAYHyD一番大きい数値とその変数番号を知りたい場合
■変数操作: CSelf4 下限= CSelf0 + 0
をCSelf3までやって
条件分岐で
【1】CSelf4 が CSelf0と同じ 【2】CSelf4 が CSelf1と同じ〜
とやるのが一番軽い方法ですか
0830名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:19:38.46ID:wEWOiqaU0831名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 19:14:51.32ID:k0mAYHyDありがとうございます
0832名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 22:04:18.59ID:5s/tamwn基本フォントを別のフォントにしていても入力中の文字だけがMSゴシックになってしまいます
バージョンは2.01です
0833名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 22:11:18.25ID:9+YfEbVeをしたいんですがコモンをダウンロードしないといけないんですか?
講座とかを見てもやっぱりターン制のものを取り上げられているので
0834名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 22:19:32.91ID:wEWOiqaUリニアモーションバトルだろうと
閃き・連携システムだろうと
好きなものを作れるよ
"作れるだけの能力" があればだけど
基本システム以外はウディタ作者以外のウディタユーザーが
自作したコモンを、自分以外の人にも役立ててもらおうとアップロードしてくれているだけ
目当てのコモンが存在していて、それが利用できるのなら
それをダウンロードしてウディタへ適応させてやればいい
コモンをDLして適応してもそういう戦闘にはできる
自分で基本システムを改造してもそういう戦闘にもできる
0835名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 22:22:10.96ID:9+YfEbVeありがとうございます
0836名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 22:58:03.22ID:7vIW+H+cお前には無理だわ
なぜなら自分で作るという発想がないから
0837名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 23:00:38.38ID:9+YfEbVe調べても「文章を表示する」みたいなのしかなくて
ゲームのシステムそのものをコモンでいじれることがよくわからないです
0838名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 23:05:29.04ID:6de7Qo/Bまずマニュアル読みながら実践しろ
あとコモンの仕組みも中見れる
組み合わせだ
0839名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 23:07:09.45ID:9+YfEbVe以前初自作pcもそんな感じで作れましたし
0840名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 23:07:15.39ID:wEWOiqaU例えば主人公位置を得たい場合はコマンドで2つ入力する必要がある
主人公のX位置
主人公のY位置
簡単なものならイベント中に記述してしまえばいいが
もしこれらが何百何千行と必要な処理の場合
それらをコピーペーストで貼り付けて使いまわすのは手間もかかるし
修正も面倒になる
コモンとして1個のものにしておけば
イベントからそのコモンを読み込むだけで数千行の処理を呼び出せる
サンプルゲームやってみて、コモンの中身覗いてみて勉強しろや
0841名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 23:09:28.51ID:9+YfEbVeそれ見てみます
0842名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 04:00:28.96ID:oalb72D4掲示板を日記と勘違いするな
掲示板をチャットと勘違いするな
掲示板をチュートリアルと勘違いするな
本スレには絶対書き込むな
0843名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 04:01:31.33ID:oalb72D4新本スレで↓
2 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/31(金) 21:54:55.09 ID:9+YfEbVe
誰かいますか
こいつには一切の情けは無用
0844名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 18:00:11.33ID:4IjYH25a0845名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 18:20:12.86ID:LBAU7fYK叩かれるしコンテストは削除
そしてヲチスレが立つ
ちなみに該当ツクール購入済みど会社に許可取ってあれば大丈夫
0846名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 18:22:16.60ID:R/gBMozI0847名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 22:54:20.91ID:B0DdXW61> バージョンは2.01です
なら、最新の2.10で同じ処理を試してみるべし
0848名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 22:56:54.26ID:3unNs06b本当にすみません
2.10(2013/8/7)のミスです
諦めます
ありがとうございました
0849名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 23:55:58.81ID:e9gJg6Oaどうすればいいですか?
0850名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 00:00:45.32ID:3owEurxp0851名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 00:17:49.76ID:Yun/aFRg0852名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 00:21:07.58ID:ADvRVJqf経路探索アルゴリズムという一般的なプログラムの話題かな
ウディタには指定地点にまっすぐ移動する機能しかないので
自作するならアルゴリズムを自作しないといけないんじゃないっすかね
0853名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 00:22:02.59ID:Bj+CgYQwダイクストラ法でやってみれば?
それ知らずに俺でも作れたから、簡単な部類じゃないか?
0854名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 00:40:40.98ID:WedTihlZ追うEVのマスを0と置いて各マス毎にそのマスまでの距離を保存しておいて距離が少ない位置から八方に距離を上限として振り当てていき
主人公まで辿り着いたら小さい順に数値に従ってルートを辿る方法とかが一般的
ただし並列で動かすと多分物凄く重い
マップ内で通行設定が変わらないなら
マップに入る時点で全てのマスの通行設定を読み込んで分かれ道となるポイントの座標とそれぞれの順序をデータベースに書き込み
後は特定座標に接近の動作指定で順序に従ってポイントを辿って追うという手段にすればかなり軽く済むけど複雑すぎるマップには向いてない
0855名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 00:52:17.22ID:Yun/aFRg0856名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 14:00:24.54ID:3owEurxp0857名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 18:06:19.68ID:loqT0zsXウディタで可能ですか?
なにか講座やそういうのを作っているサイト等があれば教えて下さい。
SRPGではなく、経営や、育成、建設などのシミュレーションです。
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