トップページgamedev
1001コメント375KB

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0496名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 15:00:28.34ID:Jr2iTRye
ねーよばか
0497名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 17:12:57.00ID:3jVXji0y
2000使え
0498名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 18:06:41.10ID:swy6jOYo
論点にしてないことを解説して、反論した気になってる人って
会社とか学校でもそうなのかなぁ
誤読を誤読って指摘してくれる人が少ないのだろうか
0499名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 20:12:50.15ID:ZFraL+I+
ここは次からWOLF RPGエディターユーザーが殴りあうスレに変更しませんか?
どうせ誰も答える気がないんだからw
0500名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 20:24:41.72ID:YegA4zvm
え、ぼくきちんと回答したけど?
0501名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 20:35:02.33ID:gCE8hJPW
いちいちID変えて別人のふりをするのやめませんか?
0502名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 21:09:26.42ID:3jVXji0y
↑っと、根拠もなく自演乙発言する妄想エスパーが沸くから
荒れるんだよな
0503名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 21:20:51.71ID:0PEihMFW
>>498
誰に言ってるか知らんが人格否定こそ論点からかけ離れた行為では?
0504名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 21:51:45.75ID:Tr3PR80s
よくわかんないけど
マニュアル読んでググって自分なりに色々試行錯誤してやってみるけどそれでも思ったような処理にならないから満を持して質問したらわりと的確に答えてくれる人結構いるよ
もちろん質問の仕方がちゃんとしてないと答える方もちゃんとしてくれないのは当たり前だがね
0505名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 23:21:59.63ID:gCE8hJPW
>>504
まあ、質問の内容見たら、マニュアル読んで自助努力したかどうかくらいは一目瞭然だよね。
エスパーじゃなくても。
0506名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 07:42:11.50ID:CESrwOMy
質問者がいさめられ

「ねーよばーか」

と書くDQNが賛美されるここはそんな場所ですw
0507名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 08:52:31.61ID:Km8klGVi
>>506
マップイベントのページ数を10以上に増やすやりかたを教えてください><
0508名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 09:24:19.59ID:JgQUKtAa
あーあまたバカが一人荒らしにジョブチェンジしたか
0509名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 09:59:02.62ID:H+ji/OYg
>>495
>>507
目的にもよりますが、マップイベントを重ねて配置してそれを起動してやる方法が簡単かと思います。
0510名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 10:12:06.04ID:nfy5Hv3b
>>509
マップイベントを重ねても、マップイベントのページ数は10までしか作れませんでした
適当な事言わないでください
0511名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 10:14:38.28ID:fqsNO0U2
無知と無知が激しく戦うバトルコロシアム
0512名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 10:29:06.60ID:NpKeSF9g
え、試してないからわかんないんだけど
マップイベント重ねて2つにするとページ数5個までしか作れなくなるの?
じゃあ3つ重ねると・・・割り切れないからそんな訳ないよね
>>510はちゃんと重ねたマップイベントを変数で繋げた?
そうすりゃ10+10で20個まで使えるし3つ重ねれば30個・・・(ry ってふうになるんじゃない

とマジレスしてみる
0513名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 10:34:09.49ID:nfy5Hv3b
>>512
同じ座標にマップイベントを2つ重ねても
それはイベントAとイベントBがそれぞれページを10持っているというだけで
ひとつのマップイベントがページを10より多く持てるわけではありませんよね?

それともその変数でつなげるというのをやれば20ページ作れるようになるのですか?
やり方を教えて下さい
0514名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 12:59:32.11ID:fqsNO0U2
一つのマップイベントのページ数を増やせないかって質問なのに
なんで重ねようとするか・・・

質問内容もアレだけど解答側も主旨を読み切れてないというw
0515名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 13:16:18.68ID:Km8klGVi
代替案なんて求めてないのになwww
だから答えは>>496
0516名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 14:08:46.19ID:D+mdXEvE
二つのマップイベを使ってページ限界20のマップイベみたいに扱うことは出来る

でも自分が無知なくせに
>適当な事言わないでください
答えてくれた人にこんな言い方する人間に教えたいとは思わない
0517名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 15:11:43.94ID:eipZEDoT
どんなやり方だろうができりゃ正義
0518名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 16:50:42.11ID:/kjdDjs2
そのイベントをランダムで移動させたいときとか、カスタムウェイト時に起動条件変数を並列で動かした時の挙動とか、二つのマップイベントじゃ出来ないことも多い

適当なこと言わないでってのは、大嘘書かれたって言ってたこの前の質問者を皮肉ってるんだろ
まあ面白くはないけど
0519名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 21:54:51.71ID:M1RhFt4u
つまり、>>496で終わっておけばよかったって話だな。
0520名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 15:37:13.45ID:wCOEqZ9D
こうして真っ当な質問者が離れて寂れていくのでしたとさw
0521名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 17:55:47.43ID:V1W2SJ6h
まっとうな質問者なら他所でも普通に問題解決できるだろうし
誰も困らんから別にいんじゃね
0522名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 19:07:20.94ID:Ky2R/tMN
草生やしてくれると判別しやすくて助かるわー
0523名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 19:10:16.98ID:lfALF0q/
初心者の質問者はフルボッコだから初心者用に新しく作れば?何でも答える感じで
そうすればここにいる上級者様のご機嫌を損ねる事もないしw
ハイレベルな問答はここでやっていただくとしてー
0524名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 19:27:01.20ID:rJIM5jVg
フルボッコにされた奴は
質問する前に煽ってたりウディタ関係なかったりだろう
常識が足りてない馬鹿どもを「初心者」で扱うな
0525名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 19:40:19.11ID:zQNMvOtp
質問の仕方が初心者って事か
0526名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 19:48:33.58ID:PVrR/CTi
まああんまりに酷いのはマニュアル読めとしか言えない
まさかマニュアルの内容を逐一読み上げてあげるスレでも作れと言うのか
0527名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 19:58:43.46ID:7ecLi1g2
社会生活の初心者ってことじゃないかな。
0528名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 20:41:59.38ID:jn1ab9vJ
「どうやったら村人を作れますか?」
「まずは村人用のキャラチップを用意して」
「キャラチップってどこにあるんですか?」
「キャラチップを作るツールがあるんだよ、それで作ったら」
「どうやって作るんですか?」
「こうこうこうやってパーツを選んで合成してね」
「できました」
「ではそのキャラチップをこのフォルダに移して」
「村人全部こうやって作るのは面倒なのでもっと簡単な方法教えてください」

最悪こんなの来ても文句言わずマニュアル読めとも言わず懇切丁寧に教えて差し上げるわけか
0529名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 20:44:25.22ID:wCOEqZ9D
公式で流行った回答者ごっこ専用のスレを作るのかw
初心者が初心者に対して的外れなまったく間違った答えをするオナニースレを推奨w
自慰行為ばっかりしてると馬鹿になっちゃいますよ^^;
0530名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 20:51:33.87ID:PYSrtBuC
何言ってんのかさっぱり
0531名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 21:28:35.82ID:HD0uAdvr
真性の無能VS知ったかしたがる無能

さぁ激しい戦いの火ぶたが今!
0532名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:11:12.18ID:t0tXi+nl
普段マップは画面の中心に主人公が来るようにスクロールしていますが、
たとえば左の方に主人公が来るように切り替えることはできますか?
0533名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:11:59.97ID:t0tXi+nl
下げ忘れすみません
PC変えたからミスった
0534名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:15:38.49ID:t0tXi+nl
連続で申し訳ないですが試したことは
・エフェクトの画面のスクロール>一時的にしか変わらない
・ズームで中心を右の方に>効果なし
0535名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:23:36.31ID:hJnTvK8e
Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください

Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0536名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:27:33.53ID:ivTn31pJ
ぱっと思い浮かんだ事、主人公を透明にして主人公の左にくるようにピクチャをはる……のは見かけだけだけど。
0537名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:36:14.58ID:PYSrtBuC
>>532
画面のスクロール→スクロールのロック
0538名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:41:19.42ID:PYSrtBuC
ごめん質問取り違えたわ忘れて
画面のスクロールってマップ端に近付かない限り解除されないから、端っこに行けないようなマップを作ればいいと思う
もしそれが厳しいなら並列で監視するしかないんじゃね
0539名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 23:53:33.74ID:t0tXi+nl
回答ありがとうございます

>>536
イベントの当たり判定を全部ズラさないといけなさそうでしんどいですね
最終手段にしたいです

>>538
片道勇者ライクに壁が迫ってくるイベントで右側の見通しを良くしたいのが目的なのでその方法は使えないですね

なんか根本的にやり方が間違ってる気がしてきました
本家のあの画面端が移動してくるような演出はいったいどうやってるんだ
0540名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 00:15:04.50ID:/LleKR8/
>>539
片道勇者のソースなんて狼煙しかしらねーよボケ
低能にありがちだが、ウディタの用意された機能にとらわれ過ぎなんだよ

俺なら(システム上の)主人公は透明にして、カメラの中心点として使う
で、ゲーム上の主人公は別のイベントを用意するかな

次から質問する前にテンプレ読んで1週間悩み続けてからにしろカス
0541名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 00:16:14.27ID:/LleKR8/
追記 当たり判定ずらすのもコモンひとつ書いたらいいだけやん
0542名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 00:34:28.74ID:KL5zFkuW
>>536
>>540
ああそうか!変数操作+で見かけ上の主人公の位置のイベントIDと通行可能を移動の前に監視しておけばいいですね
全部のキャラチップを見かけ上ズレた位置の画像に変えてとかアホなこと考えてました
ありがとうございました
0543名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 09:28:12.91ID:v/ubzlGw
普通にスクロールXとYを利用してるだけだろ
左端にこれ以上画面をズラさないようにし
上下右移動は主人公位置を参照しつつ分岐
どちらもそれぞれの画面端から一定の開きを指定しておき
その開き以内に主人公がきたら、画面をズラす

あと1ターンにズラす量も計算して決めるだけだ
0544名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 09:39:06.72ID:AOxohqJE
まぁ基礎システムしか使わん奴は機能にとらわれすぎてるもんね

その機能を組み合わせてどうにでも演出できることに気づくまで
素人の域から抜け出せない
0545名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 16:54:05.26ID:AeRVLU1x
ていうかゲーム作ろう!の時点で最低限そのレベルは超えているべきじゃないかと
0546名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 17:51:55.65ID:M9Xo81uO
>>545
そんなことは無いと思うぞ
何にでも習作の期間は必要
特にゲーム製作はやることが複雑だから見よう見まねの手探り期間が長くなるものだ
問題は一作目から自分の代表作を作ろうとしてしまう勘違いだと思う
0547名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 19:02:27.55ID:AOxohqJE
市販ゲーとかすでに完成されてるシステムを再現するっていうのが
いい練習になるど

そっからよりいいのがひらめいたり
0548名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 21:38:23.70ID:4X269ykG
二つのマップイベントを同じ座標に重ねるのってどうやるの?
マップを開いてから場所移動使えばいいけど、はじめから重ねることってできる?
すでにあるイベントの上をクリックしたら普通にそのイベントが開いて、あまりに当たり前すぎて吹いたw
0549名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 22:08:51.20ID:KL5zFkuW
>>548
ドラッグしてみ
0550名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 22:33:28.51ID:4X269ykG
>>549
うわ!できた!ありがと。
0551名前は開発中のものです。2013/12/05(木) 23:21:54.97ID:7KpmOeXW
いいってことよ!
0552名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 00:29:10.57ID:DYYOIey5
誰だおまえw
0553名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 01:26:27.11ID:VazqnknW
珍しくいい雰囲気ではないか
0554名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 09:32:51.82ID:Ljc+tIqG
ぼくもいい雰囲気に混ざりたいです><
0555名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 10:02:50.18ID:dc5h/hws
サンプルゲームと内装コモンイベント駆使して漸く昔のRPGみたいなの完成
やっと初心者になれて、このゲームを改造しようと思ってて、
まずは強くてニューゲームつける!ってところで躓いてます

処理の流れとしては
システムセーブデータ(共通セーブデータ)みたいなのを作って
クリアフラグの変数を格納→それをタイトル表示時に引き出して、強くてニューゲームの選択肢を表示
って流れだと思っています
ただ、このシステムセーブデータを作る方法が分からないです
どなたかエスパーな方お教えください
0556名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 10:11:04.90ID:B4Oes22x
ググれば出来ます
そのレベルの初心者はウディタ捨ててどっかいけ
0557名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 10:18:12.91ID:SWaJzx0p
>>555
ただ単に強くてニューゲームやりたいだけならシステムセーブデータなくても出来ないこともないぞ
最後の最後にイベント系のフラグ初期化してもとの位置に戻すイベントつければええ
それでセーブすりゃ擬似的に強くてニューゲームにはなる
0558名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 10:18:35.46ID:Ljc+tIqG
ググる以前にサンプルゲーム・基本システムでやってることじゃねーか!
0559名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 11:39:01.84ID:iYZx8O1S
だいたい初期段階でうだうだ人ばっか頼ってるやつは永久に
自作システムなんて作れない
0560名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 15:07:58.38ID:i9OHwATH
このスレに同じような質問があるんだがなぁ
0561名前は開発中のものです。2013/12/06(金) 21:20:07.79ID:13es+vrx
>>555
v2.10の説明書のこのへん見れ
> イベントコマンド 【セーブ・ロード操作】
> 【特殊機能の説明】
>  各データ番号欄に文字列変数(3000000〜)を指定すると、
> その文字列のデータ名でセーブデータが保存されます。
> たとえば文字列変数0番に「システム情報.sav」と代入して

基本システムを参照するときは

1、コモンイベントを開いて検索(Ctrl+F)
2、検索の設定を以下にセット
  検索語 Save/System.sav
  ・コマンドに設定した【文字列】のみ検索
  ・全てのイベント(イベントをまたいで検索)
3、検索

CSelf[5]で共通データのセーブやロードをやってる処理が出てくる
俺は基本システムは参照しなくていいと思うけどな。めっちゃ見づらいし
0562名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 16:57:51.72ID:zku2sxVC
セーブができないんだけどどうしたらいい?
セーブってのは作ったゲームのことではなくてウディタのことね
0563名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 17:47:30.69ID:CvqQE6Zn
>>562
あきらめるか
テンプレ読むか
このスレを全部読むか
0564名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 19:49:04.35ID:YdCYvBJf
読み取り専用になってるだけじゃねーの?
0565名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 23:37:18.82ID:adio3TOu
Windows8なら動作の保証はされてないけど
0566名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 11:29:08.40ID:nWcESPiF
動作指定のジャンプコマンドでジャンプできる高さを半歩ぐらいから変えることはできませんか?
0567名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 11:58:06.77ID:/bNxXzMn
ウディタ自体のコマンド処理じゃ無理じゃね?
コモン集漁ってピクチャを放物線で移動させる奴とかで代理処理させるしかないんじゃね?
0568名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 17:40:21.55ID:yDjA1PPB
イベント1をイベント2まで移動させてイベント2に到着したらイベント1が消滅するようにしたいんだけどどうしたらいい?
0569名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 18:20:07.83ID:/bNxXzMn
イベント1のページを2つに分けて起動条件を設定しておく
イベント2の位置までイベント1を移動させる
イベント1の起動条件に指定した変数を変更し、透明なNPCになるようにする

案2
イベント2の位置まで移動したイベント1をイベントの一時消去コマンドで消す

案3
イベント2の位置までイベント1が移動したらマップ移動させて
イベント2しかいないマップへ移動する

案4
イベント1を使用せず、イベント2だけを使用し
仲間キャラの空き枠を使いイベント1役を与え動かす
イベント2の位置まで指定した仲間を移動させる
指定した仲間キャラの画像を消去する
0570名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 18:22:11.53ID:NKfRQQLI
コマンドで、1が2に到達したらセルフ変数をつかって
イベント1の2ページ目がくるようにして、その2ページ目の画像は
透明だからプレイヤーには消えたように見えるっていうやりかたじゃいかんの
0571名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 18:29:31.90ID:yDjA1PPB
1が2に到達したらセルフ変数をいじる←これのやり方が分からないので教えてほしい
0572名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 18:38:20.12ID:YqlMzNhE
流石にそれはマニュアルに書いてあるから読みなさい
0573名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 19:18:07.84ID:yDjA1PPB
マップAからマップBに移動したら身動き取れなくなったんだけどどうしたらいい?
ちなみに移動した場所は普通に通れる場所だよ
0574名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 21:54:19.20ID:nWcESPiF
>>567
ありがとう
0575名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 00:02:20.88ID:OK03zQjA
>>573
自動起動イベントでも発生してんじゃねーの
0576名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 02:56:53.55ID:7e/d8Gz3
今から始めようとDLしたんだけど、いきなり書けないマップチップがあるんだけどバグ?
草のチップを選択しても、真っ黒いチップとして表示されるんだけど・・。
実際ゲーム初めてみたらちゃんと設置されてるのに・・。
特にDL以外変わったことしてないです・・・。
0577名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 03:30:16.17ID:bgx3e8aI
>>576
>>1
0578名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 03:31:55.43ID:svcsyZfI
半万年ROMれ
0579名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 03:41:53.50ID:lsLj0IaE
マニュアル見たら書いてるんだが読んでも気付かないだろ
マップチップに透過色を指定しろ
0580名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 15:37:26.01ID:QX0ibVt5
コモンイベントでピクチャをイベント1まで飛ばす時のピクチャの移動速度ってどうやって指定するの?
処理時間を指定するとピクチャとイベント1の距離によって移動速度が変化してしまう
0581名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 15:55:24.46ID:kToifLc/
速度=距離÷時間
0582名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 15:59:48.22ID:1MrEBz3P
ピクチャ座標の相対モード使って徐々に動かせば
だいたい等速になる

320×240通り処理時間計測して距離ごとに処理時間変えてもいいけどさすがに無理がある
0583名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 18:01:00.18ID:ZMcceLkm
いや、普通に>>581の処理でおk

計算の値を変数呼び出し値として入れればおわり
0584名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 22:37:24.98ID:QX0ibVt5
ピクチャ1をマウスでクリックした座標に飛ばすにはどうしたらいい?
クリックしてピクチャ1を飛ばす前に魔法陣のエフェクトが入るからクリックした座標じゃなくてマウスがある座標にピクチャ1が飛んでしまう
0585名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:16:33.74ID:ExYRffVs
クリックした時点で何かに座標を保存するんだよ。
0586名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:36:11.13ID:QX0ibVt5
>>585
それをどうやるのか聞いてるんだけど
0587名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:40:30.02ID:jT1JT7mA
クリックした時点で座標を保存するんだよ
0588名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:41:41.70ID:5jCk4MmH
煽りとか一切抜きに、ゲーム作るのあきらめた方がいいと思う
0589名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:46:12.54ID:ExYRffVs
MAPイベントならMAPイベントの、コモンイベントならコモンイベントのself変数に入れるのが一般的だと思うが。
ピクチャ移動の座標にself変数を入れる事ができるからそれでできるはず。
0590名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:49:47.54ID:jT1JT7mA
>>589
その程度理解してるだろうよ
第一>>584の時点でクリックした位置の保存と保存した座標へとピクチャ移動はできてるんだから
単純なミスを他人に丸投げして解決させようとしてるのが最悪だわ
0591名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:58:13.68ID:ExYRffVs
状況からマウス位置をシステム変数で直接ピクチャ移動に入れてるっぽいから躓いてるとしたらそこかなと。
さすがにその程度を理解できてたら釣りだわ。
0592名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:59:46.70ID:QX0ibVt5
>>591
いや、マジで分からん
0593名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 00:02:23.47ID:aU8mCa1R
あ、自己解決しました
すいません
0594名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 10:20:28.61ID:vwlLs7ij
最低限の知識を知ってるふりした知ったかはガチで迷惑だから
やめたほうがいい

純粋な乞食よりたちが悪い
0595名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 15:27:55.46ID:3kreNAg0
キャラ動作指定をして移動した後に別のイベントを実行させるにはどうすればよいですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています