WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
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2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0477名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 19:55:32.52ID:P+zWSPRP質問に思い通りの答えがもらえなかったんだね
質問のしかたをみなおしてみてね
0478名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 20:01:07.93ID:0F9n/qwWごめんなさい、ここで質問した事はありません
チェリーボーイ先生信じて下さい!
0479名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 21:34:29.39ID:jvLhebReお前が答えてあげればいいんじゃね?
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2013/12/01(日) 06:45:15.45ID:Z7RQHs8qは? 乞食にやるものなんて何もない
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2013/12/01(日) 08:45:45.94ID:py2F9D4fもうここで答える奴なんて誰もいない」
↓
質問きてるぞお前が答えろよ
↓
「乞食にやるものなんてない」
態度が矛盾しているので
ID:kVVhdXQM→ID:fBOLfP2q→ID:IjLBbZib→ID:0F9n/qwW→ID:Z7RQHs8qだな
0482名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 13:29:10.70ID:FN9TOdu+妄想が支配するこのスレww
ドヤ顔してる住人のレベルが低いから当然だけど
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2013/12/01(日) 13:59:47.16ID:dNZYf5IW0484名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 14:59:46.85ID:whjSoywWここの住人は全部が自分の妄想通りに進む前提でしか会話できないんだから
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2013/12/01(日) 15:03:00.38ID:rDDV/FIz0486名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 17:08:46.45ID:hjGdYKrO質問するわけでもないならわざわざそんな不快な所に来る意味が皆無だし
そういう奴等が何かに回答してるのも見たことない
そもそも知識があるなら回答者に文句つけてないで自分で答えてやればいいだけの話
昔質問して辛辣に扱われた腹いせに荒らしてるようにしか見えないけど、本人達曰くそうではないらしいからな
本当に不思議な存在
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2013/12/01(日) 19:08:10.21ID:FN9TOdu+お前はエスパーかどうやって見るんだw
都合のいい妄想だけは支配者様の特権ですよねw
いいかげんエスパー発言で気持ちよくなる癖を止めないか?
全く困ったチェリー達だ…
0488名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 20:33:26.62ID:MISpg7/J0489名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 20:50:27.33ID:hjGdYKrO普通にそのIDで答えてるの見たことないってだけだけど何がそんなに面白いの?
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2013/12/01(日) 21:48:18.61ID:+ezjZi4B相手にすればするほど思う壺だってのに
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2013/12/01(日) 22:44:30.23ID:py2F9D4fあんま気にしないでいいよ
ここの質問スレがPart1や2の頃はウディタのコミュニティ潰すのに命賭けてた奴が
質問者と回答者両方に粘着して四六時中荒らしてたもの
今のこれなんかアホが逆恨みでID変えて暴れてるのが透けて見えてるから全然大した事がない
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2013/12/01(日) 22:57:18.90ID:whjSoywW0493名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 06:46:07.57ID:Jr2iTRye0494名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 12:47:59.26ID:ZFraL+I+0495みふゅーき
2013/12/02(月) 14:46:21.13ID:JQGp4i44したこと→google検索をかけましたが手掛かりがありませんでした
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2013/12/02(月) 15:00:28.34ID:Jr2iTRye0497名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 17:12:57.00ID:3jVXji0y0498名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:06:41.10ID:swy6jOYo会社とか学校でもそうなのかなぁ
誤読を誤読って指摘してくれる人が少ないのだろうか
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2013/12/02(月) 20:12:50.15ID:ZFraL+I+どうせ誰も答える気がないんだからw
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2013/12/02(月) 20:24:41.72ID:YegA4zvm0501名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 20:35:02.33ID:gCE8hJPW0502名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 21:09:26.42ID:3jVXji0y荒れるんだよな
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2013/12/02(月) 21:20:51.71ID:0PEihMFW誰に言ってるか知らんが人格否定こそ論点からかけ離れた行為では?
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2013/12/02(月) 21:51:45.75ID:Tr3PR80sマニュアル読んでググって自分なりに色々試行錯誤してやってみるけどそれでも思ったような処理にならないから満を持して質問したらわりと的確に答えてくれる人結構いるよ
もちろん質問の仕方がちゃんとしてないと答える方もちゃんとしてくれないのは当たり前だがね
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2013/12/02(月) 23:21:59.63ID:gCE8hJPWまあ、質問の内容見たら、マニュアル読んで自助努力したかどうかくらいは一目瞭然だよね。
エスパーじゃなくても。
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2013/12/03(火) 07:42:11.50ID:CESrwOMy「ねーよばーか」
と書くDQNが賛美されるここはそんな場所ですw
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2013/12/03(火) 08:52:31.61ID:Km8klGViマップイベントのページ数を10以上に増やすやりかたを教えてください><
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2013/12/03(火) 09:24:19.59ID:JgQUKtAa0509名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 09:59:02.62ID:H+ji/OYg>>507
目的にもよりますが、マップイベントを重ねて配置してそれを起動してやる方法が簡単かと思います。
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2013/12/03(火) 10:12:06.04ID:nfy5Hv3bマップイベントを重ねても、マップイベントのページ数は10までしか作れませんでした
適当な事言わないでください
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2013/12/03(火) 10:14:38.28ID:fqsNO0U20512名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 10:29:06.60ID:NpKeSF9gマップイベント重ねて2つにするとページ数5個までしか作れなくなるの?
じゃあ3つ重ねると・・・割り切れないからそんな訳ないよね
>>510はちゃんと重ねたマップイベントを変数で繋げた?
そうすりゃ10+10で20個まで使えるし3つ重ねれば30個・・・(ry ってふうになるんじゃない
とマジレスしてみる
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2013/12/03(火) 10:34:09.49ID:nfy5Hv3b同じ座標にマップイベントを2つ重ねても
それはイベントAとイベントBがそれぞれページを10持っているというだけで
ひとつのマップイベントがページを10より多く持てるわけではありませんよね?
それともその変数でつなげるというのをやれば20ページ作れるようになるのですか?
やり方を教えて下さい
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2013/12/03(火) 12:59:32.11ID:fqsNO0U2なんで重ねようとするか・・・
質問内容もアレだけど解答側も主旨を読み切れてないというw
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2013/12/03(火) 13:16:18.68ID:Km8klGViだから答えは>>496
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2013/12/03(火) 14:08:46.19ID:D+mdXEvEでも自分が無知なくせに
>適当な事言わないでください
答えてくれた人にこんな言い方する人間に教えたいとは思わない
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2013/12/03(火) 15:11:43.94ID:eipZEDoT0518名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 16:50:42.11ID:/kjdDjs2適当なこと言わないでってのは、大嘘書かれたって言ってたこの前の質問者を皮肉ってるんだろ
まあ面白くはないけど
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2013/12/03(火) 21:54:51.71ID:M1RhFt4u0520名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 15:37:13.45ID:wCOEqZ9D0521名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 17:55:47.43ID:V1W2SJ6h誰も困らんから別にいんじゃね
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2013/12/04(水) 19:07:20.94ID:Ky2R/tMN0523名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 19:10:16.98ID:lfALF0q/そうすればここにいる上級者様のご機嫌を損ねる事もないしw
ハイレベルな問答はここでやっていただくとしてー
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2013/12/04(水) 19:27:01.20ID:rJIM5jVg質問する前に煽ってたりウディタ関係なかったりだろう
常識が足りてない馬鹿どもを「初心者」で扱うな
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2013/12/04(水) 19:40:19.11ID:zQNMvOtp0526名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 19:48:33.58ID:PVrR/CTiまさかマニュアルの内容を逐一読み上げてあげるスレでも作れと言うのか
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2013/12/04(水) 19:58:43.46ID:7ecLi1g20528名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 20:41:59.38ID:jn1ab9vJ「まずは村人用のキャラチップを用意して」
「キャラチップってどこにあるんですか?」
「キャラチップを作るツールがあるんだよ、それで作ったら」
「どうやって作るんですか?」
「こうこうこうやってパーツを選んで合成してね」
「できました」
「ではそのキャラチップをこのフォルダに移して」
「村人全部こうやって作るのは面倒なのでもっと簡単な方法教えてください」
最悪こんなの来ても文句言わずマニュアル読めとも言わず懇切丁寧に教えて差し上げるわけか
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2013/12/04(水) 20:44:25.22ID:wCOEqZ9D初心者が初心者に対して的外れなまったく間違った答えをするオナニースレを推奨w
自慰行為ばっかりしてると馬鹿になっちゃいますよ^^;
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2013/12/04(水) 20:51:33.87ID:PYSrtBuC0531名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 21:28:35.82ID:HD0uAdvrさぁ激しい戦いの火ぶたが今!
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2013/12/04(水) 23:11:12.18ID:t0tXi+nlたとえば左の方に主人公が来るように切り替えることはできますか?
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2013/12/04(水) 23:11:59.97ID:t0tXi+nlPC変えたからミスった
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2013/12/04(水) 23:15:38.49ID:t0tXi+nl・エフェクトの画面のスクロール>一時的にしか変わらない
・ズームで中心を右の方に>効果なし
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2013/12/04(水) 23:23:36.31ID:hJnTvK8eA.どうぞしてください
Q.できますか?
A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
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2013/12/04(水) 23:27:33.53ID:ivTn31pJ0537名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 23:36:14.58ID:PYSrtBuC画面のスクロール→スクロールのロック
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2013/12/04(水) 23:41:19.42ID:PYSrtBuC画面のスクロールってマップ端に近付かない限り解除されないから、端っこに行けないようなマップを作ればいいと思う
もしそれが厳しいなら並列で監視するしかないんじゃね
0539名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 23:53:33.74ID:t0tXi+nl>>536
イベントの当たり判定を全部ズラさないといけなさそうでしんどいですね
最終手段にしたいです
>>538
片道勇者ライクに壁が迫ってくるイベントで右側の見通しを良くしたいのが目的なのでその方法は使えないですね
なんか根本的にやり方が間違ってる気がしてきました
本家のあの画面端が移動してくるような演出はいったいどうやってるんだ
0540名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 00:15:04.50ID:/LleKR8/片道勇者のソースなんて狼煙しかしらねーよボケ
低能にありがちだが、ウディタの用意された機能にとらわれ過ぎなんだよ
俺なら(システム上の)主人公は透明にして、カメラの中心点として使う
で、ゲーム上の主人公は別のイベントを用意するかな
次から質問する前にテンプレ読んで1週間悩み続けてからにしろカス
0541名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 00:16:14.27ID:/LleKR8/0542名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 00:34:28.74ID:KL5zFkuW>>540
ああそうか!変数操作+で見かけ上の主人公の位置のイベントIDと通行可能を移動の前に監視しておけばいいですね
全部のキャラチップを見かけ上ズレた位置の画像に変えてとかアホなこと考えてました
ありがとうございました
0543名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 09:28:12.91ID:v/ubzlGw左端にこれ以上画面をズラさないようにし
上下右移動は主人公位置を参照しつつ分岐
どちらもそれぞれの画面端から一定の開きを指定しておき
その開き以内に主人公がきたら、画面をズラす
あと1ターンにズラす量も計算して決めるだけだ
0544名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 09:39:06.72ID:AOxohqJEその機能を組み合わせてどうにでも演出できることに気づくまで
素人の域から抜け出せない
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2013/12/05(木) 16:54:05.26ID:AeRVLU1x0546名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:51:55.65ID:M9Xo81uOそんなことは無いと思うぞ
何にでも習作の期間は必要
特にゲーム製作はやることが複雑だから見よう見まねの手探り期間が長くなるものだ
問題は一作目から自分の代表作を作ろうとしてしまう勘違いだと思う
0547名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:02:27.55ID:AOxohqJEいい練習になるど
そっからよりいいのがひらめいたり
0548名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:38:23.70ID:4X269ykGマップを開いてから場所移動使えばいいけど、はじめから重ねることってできる?
すでにあるイベントの上をクリックしたら普通にそのイベントが開いて、あまりに当たり前すぎて吹いたw
0549名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:08:51.20ID:KL5zFkuWドラッグしてみ
0550名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:33:28.51ID:4X269ykGうわ!できた!ありがと。
0551名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:21:54.97ID:7KpmOeXW0552名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:29:10.57ID:DYYOIey50553名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 01:26:27.11ID:VazqnknW0554名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 09:32:51.82ID:Ljc+tIqG0555名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 10:02:50.18ID:dc5h/hwsやっと初心者になれて、このゲームを改造しようと思ってて、
まずは強くてニューゲームつける!ってところで躓いてます
処理の流れとしては
システムセーブデータ(共通セーブデータ)みたいなのを作って
クリアフラグの変数を格納→それをタイトル表示時に引き出して、強くてニューゲームの選択肢を表示
って流れだと思っています
ただ、このシステムセーブデータを作る方法が分からないです
どなたかエスパーな方お教えください
0556名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 10:11:04.90ID:B4Oes22xそのレベルの初心者はウディタ捨ててどっかいけ
0557名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 10:18:12.91ID:SWaJzx0pただ単に強くてニューゲームやりたいだけならシステムセーブデータなくても出来ないこともないぞ
最後の最後にイベント系のフラグ初期化してもとの位置に戻すイベントつければええ
それでセーブすりゃ擬似的に強くてニューゲームにはなる
0558名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 10:18:35.46ID:Ljc+tIqG0559名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 11:39:01.84ID:iYZx8O1S自作システムなんて作れない
0560名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 15:07:58.38ID:i9OHwATH0561名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 21:20:07.79ID:13es+vrxv2.10の説明書のこのへん見れ
> イベントコマンド 【セーブ・ロード操作】
> 【特殊機能の説明】
> 各データ番号欄に文字列変数(3000000〜)を指定すると、
> その文字列のデータ名でセーブデータが保存されます。
> たとえば文字列変数0番に「システム情報.sav」と代入して
基本システムを参照するときは
1、コモンイベントを開いて検索(Ctrl+F)
2、検索の設定を以下にセット
検索語 Save/System.sav
・コマンドに設定した【文字列】のみ検索
・全てのイベント(イベントをまたいで検索)
3、検索
CSelf[5]で共通データのセーブやロードをやってる処理が出てくる
俺は基本システムは参照しなくていいと思うけどな。めっちゃ見づらいし
0562名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:57:51.72ID:zku2sxVCセーブってのは作ったゲームのことではなくてウディタのことね
0563名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 17:47:30.69ID:CvqQE6Znあきらめるか
テンプレ読むか
このスレを全部読むか
0564名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 19:49:04.35ID:YdCYvBJf0565名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 23:37:18.82ID:adio3TOu0566名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 11:29:08.40ID:nWcESPiF0567名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 11:58:06.77ID:/bNxXzMnコモン集漁ってピクチャを放物線で移動させる奴とかで代理処理させるしかないんじゃね?
0568名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 17:40:21.55ID:yDjA1PPB0569名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 18:20:07.83ID:/bNxXzMnイベント2の位置までイベント1を移動させる
イベント1の起動条件に指定した変数を変更し、透明なNPCになるようにする
案2
イベント2の位置まで移動したイベント1をイベントの一時消去コマンドで消す
案3
イベント2の位置までイベント1が移動したらマップ移動させて
イベント2しかいないマップへ移動する
案4
イベント1を使用せず、イベント2だけを使用し
仲間キャラの空き枠を使いイベント1役を与え動かす
イベント2の位置まで指定した仲間を移動させる
指定した仲間キャラの画像を消去する
0570名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 18:22:11.53ID:NKfRQQLIイベント1の2ページ目がくるようにして、その2ページ目の画像は
透明だからプレイヤーには消えたように見えるっていうやりかたじゃいかんの
0571名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 18:29:31.90ID:yDjA1PPB0572名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 18:38:20.12ID:YqlMzNhE0573名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 19:18:07.84ID:yDjA1PPBちなみに移動した場所は普通に通れる場所だよ
0574名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 21:54:19.20ID:nWcESPiFありがとう
0575名前は開発中のものです。
2013/12/09(月) 00:02:20.88ID:OK03zQjA自動起動イベントでも発生してんじゃねーの
0576名前は開発中のものです。
2013/12/09(月) 02:56:53.55ID:7e/d8Gz3草のチップを選択しても、真っ黒いチップとして表示されるんだけど・・。
実際ゲーム初めてみたらちゃんと設置されてるのに・・。
特にDL以外変わったことしてないです・・・。
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