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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0369名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 17:41:54.29ID:1d1km6yE
>>368
タイトル画面で「はじめから」を選び、自動でOPが始まるイベントを作れるようになればわかる
サンプルゲームを見れば質問の答えが全てわかる

そのレベルのことはココで文章だけの説明を聞くより講座をしっかり読んで
サンプルゲームを弄ったほうが遥かにわかりやすいから
0370名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 18:13:28.44ID:8NboPFk3
っていうか適当にいじってりゃだいたいわかるよな?
0371名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 18:45:30.34ID:JtfEkus3
わからないから聞いてるのにちゃんとこたえろよ
0372名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 18:55:07.25ID:1d1km6yE
イベントのページの概念すらわかってなさそうな奴にどう説明したらいいんだよ
こっちからすれば猿に算数教えなきゃならない気分なんだ、わかってくれ
0373名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 19:00:47.96ID:Qmmb/H72
ウディタのバージョンはなんぼで○○がやりたいんだけどこんな風に処理したら△△になったどこ直したらいいですか
みたいな質問にしてくれ答えるかもしれないから
0374名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 19:02:30.28ID:eygsMM8q
>>368
似たような質問あったよ
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13112710878
0375名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 19:14:06.09ID:S+2+6Iiv
猿に失礼だろ
0376名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 19:32:15.46ID:HeQHQGnJ
質問があります
データを読み書きする場合にself以外で一番高速に処理できるのは何処なのでしょうか?
今はDBに格納しているのですが一瞬10〜15フレームほどFPSが低下し若干のラグが発生するので他に良い格納場所があれば教えていただけませんでしょうか?
お願いします
0377名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 19:52:40.26ID:eygsMM8q
http://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
0378名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 21:25:56.72ID:QaprNkUr
>>368
イベントを増やす方法はないが、仲間に空きがあるのならそこを利用すればいい
仲間枠を一つ使いキャラを増やす、そしてそのキャラを使って動作指定でイベントに参加させればいい
0379名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 21:40:00.41ID:Pxuu9oSw
>>371

       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./  お断りします
  __,,/,,   i       お断りします
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)
0380名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 23:10:18.74ID:x4Mx4FHb
>>377
ありがとうございます
サイトとにらめっこしながらコモンを弄ってみることにします
0381名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 00:46:18.62ID:EIbU+bTH
ほんと2chは糞みたいなやつしかいないな
0382名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 00:50:20.98ID:b/V9h/pr
マップ上で普通のキャラクターの2〜4倍のサイズの大きいキャラクターを動かしたいです
今は左上半身と右上半身、左下半身と右下半身それぞれのグラを別々に用意して同時に動かして1体の巨大なキャラクターを表現してます
もっと簡単な方法はないですか?
0383名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 00:51:37.69ID:/zdX7/8B
普通のキャラの2〜4倍のキャラチップ用意するんじゃだめなの?
0384名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 00:58:44.72ID:b/V9h/pr
>>383
人間と小さい動物とではキャラチップのサイズが違うじゃないですか?
何て言えばいいか……小さい動物のキャラチップには「_pochi(うろ覚え)」が付いていて普通サイズの人間とはそのキャラチップの8方向の区切り方が違うじゃないですか
巨大なキャラクターに合うそれがないんです
0385名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 01:52:45.57ID:EIbU+bTH
会話した後に動作指定でキャラを動かして別のマップに移動させることってできますか?
0386名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 02:06:05.81ID:SfcV8rHj
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
0387名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 03:49:16.94ID:4s8xK5Sh
Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください

Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0388名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 05:01:01.89ID:pgaEZbxS
>>385
キャラを動かしてのキャラって何?
お前の中だけで通じる単語使って糞みたいな質問してんじゃねーよ
0389名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 08:55:13.78ID:k5Ox8uus
>>384
ウディタのキャラはマップイベント
マップイベントには体格の概念はないはずだが・・・

>>385
ウディタのマップイベントはマップをまたいで移動することはできない
NPCが移動したように思わせたいなら、移動元・移動先マップに同じイベントを用意してON/OFFするしかない

>>386-388 >>1
0390名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 08:57:28.29ID:XvzPWwHi
で、結局最後のダメだしが
「お前には無理」
0391名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 10:25:33.08ID:lj1+htaS
すみません、お力をお貸しください
ウィンドウが非アクティブになっている時、一切の挙動を停止させたいです
基本設定ではBGM等は止まらず、どこをいじればいいのか悩んでいます
基本システムのコモンのどこかを変更するのでしょうか
Sys111を利用して、個別に設定するしかないのでしょうか
0392名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 12:17:08.36ID:IjSDv0iH
http://wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture/step/018.html
0393名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 12:44:09.40ID:YNEgm0H6
BGMまで止めたいならコモンつくるしかないんじゃないの
0394名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 12:48:31.76ID:IjSDv0iH
mp3 OGGならとまってくれるよ
0395名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 22:40:51.82ID:r5H6mBxK
>>392-394
ありがとう御座います
>>392のサイトは拝見したことがあるのですが、
非アクティブ時の挙動の設定だけではBGMまでは止まらないようです
mp3、OGGでも同様でした
やはりコモン自作するしかないっぽいですかね…もう少し試行錯誤してみます
0396名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 00:55:12.24ID:OvkUs6Tt
画面外でも処理止まらないようにして、Sys111監視して
画面が非アクティブになったら
BGM・SE・BGS音量等の変更前の値を保存し0にして
イベントを発生させて他のイベントの処理を妨害し
画面がアクティブになるまでループ処理をし
発生させたイベントを終了させ
変更した値を元に戻す

BGMの位置を保持する方法は知りません
0397名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 02:04:07.59ID:Ej/VFISF
普通に変数操作+で現在再生位置読み取れる
それをサウンドの途中再生に代入すればいいだけ
0398名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 11:03:21.79ID:5cag1Hoh
>>396-397
ありがとうございます
変数操作+でBGM・BGSは途中停止・再生が出来ました
SEは再生位置を読み取る方法が見つかりませんでした
非アクティブ時に全挙動停止するウディタ作品をプレイしたことがあるので
出来ることはできる事と思うので、時間を置いて考えます
何かヒントになりそうな事があればお願いします
0399名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 13:07:00.10ID:zQEpj1wn
>>389
386も387も「>>1嫁」で済むところをわざわざ丁寧に説明してやっている
388は確かに煽っているがいつものことで今さらあげつらうほど酷くもない
従ってむしろお前の方が回答者を煽っているようにしか見えないので俺からはこれしか言えん

>>389
>>1
0400名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 13:48:12.21ID:3BSwCF1I
というかID:EIbU+bTHは糞質問する前に糞みたいなやつしかいないなと煽ってるわけで
>>1とレスするなら何より先にそいつだろで終わる話
0401名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 03:01:54.31ID:ODb5wxL8
乞食無能に餌を与えると同じ事を繰返します
安っぽい偽善心で餌を与えないようにしましょう
0402名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 15:05:52.07ID:d4tD2uOc
>>382
素材規格にちゃんと載ってるんだぜ……
キャラチップは「横サイズ=いくらでも可、縦サイズ=いくらでも可(4の倍数)」だよ
普通の8方向なら「横サイズ=6×いくらでも、縦サイズ4×いくらでも」ってこった
右半分左半分にわざわざ分割する必要ないよ
普通にでかキャラのまま保存してOK
マニュアル読もうな

_pochiはpochiさんが提供した画像って意味だと思う(たぶん)
0403名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 20:13:31.52ID:RQU5JDmD
>>398
SEは無理だね
Ver2.02と2.10で非アクティブのときのBGM挙動が違うから、同じコモンをバージョン違いで試してみるといいよ
0404名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:08:57.94ID:RQU5JDmD
midiとその他オーディオファイルでも挙動が違ったので追記
2.02は全部バックでBGM流れてたけど、2.10ではオーディオファイルだけ止まるみたい
0405名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 23:25:24.27ID:26wa8PQc
上の人とは別件ですが、BGMについて質問させてください。
Ver2.02、基本システム使用です。
ゲーム中、マップで設定したのと別のBGMを再生させ、セーブしてロードすると
BGMが流れません。セーブ時までのBGMで再開するにはどうすればいいでしょうか?

やったこと
テストプレイで、ロード後にF9でSys95と96(再生中BGM音量と周波数)を確認しました。
するとBGMは流れていないのに、ロードデータ選択前のBGM(オープニング曲)の情報がでていました。
そこで「セーブ欄実行」コモン内の「データのロード」の下あたりに条件分岐で
「現在のBGMがオープニング曲だったら<流したい曲>を流す」というような処理をいれました。
けれどもBGMは流れません。
よろしくおねがいします。
0406名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 01:33:42.96ID:BmD67BU7
>>405
「データのロード」の下あたりに条件分岐で
マップで設定したのと別のBGMを再生したい状況なら、<流したい曲>を流す
0407名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 03:04:54.91ID:D2GOBlK/
>>405を読んだだけで試してない処理だけど

1.マップ移動
2.マップ自体に設定されているBGMが鳴る
3.BGMを別に鳴らす

この3番目の処理を、専用のコモンにして引数で特定のBGMを選択できるか
"前回鳴らしたBGM"を選択(-1以下とか)できるようにしておけば楽じゃね?

これでロード後にこのコモンを呼び出せば一発やでwww
0408名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 13:22:21.45ID:G/VSm7HJ
ファイアーエムブレムのようなマス目上を一定の移動力で移動できる範囲を計算させたいんだけど

移動力が10くらい
1.タイル通行可能か判定
2.マス上の残り移動力判定(他のルート時の残り移動力と現在のルートの残り移動力とどちらが多いか)
3.マス上にキャラクタが存在するか判定
4.タイルのタグによる通行可・不可能判定

でやってるんだけど
処理行数が150万とかになるんだけど、これって多いの?
再起処理回数も7000以上とかどこか間違ってる気がしてならない
0409名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 13:24:41.08ID:JQPP4sLS
FPSがガタ落ちしなければ問題ない
0410名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 13:58:57.23ID:G/VSm7HJ
かかった時間 1 . 703 秒 -->[MapEv1/コモン7/14行]
処理済みコマンド数[1202165]
再起処理数[6427] -->[MapEv1/コモン21/22行]

ちょっと処理軽量化させてやっとこれ
もうこれ以上軽くなんてできなさそうなんだけど、どこが悪いとか見てくれないか

ttp://www1.axfc.net/u/3098990

コモン22:上下左右位置判定
青色になってるやつがくっそ重い計算処理

マップ移動中に決定キー押すと移動範囲の判定開始
移動できる箇所を表示させると
マウスクリックで移動できるようになる
0411名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 16:27:37.48ID:keL1mEqb
ファイルダウンロードしてないしSRPGの処理方法なんて知らないから適当極まりないけど

画面全体分のマス毎に残り移動回数を保存するデータベースを作っておいて
残り移動回数が多いマスから順に4方向に移動回数を振り当てていく形なら画面マス数×4の処理回数でいけるんじゃね
0412名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 17:25:34.59ID:BmD67BU7
ググれば処理方法なんていくらでも出てくるけどな
ウディタに限定しなければ
0413名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 17:27:04.82ID:UkYcI4AC
>>403-404
質問時にVerを書くべきでした…恥ずかしながら、Verでの違いは全く盲点でした
Ver2.02を使用していたので、早速2.10と比較してみました
こちらだと確かにOGGで止まりますね
ほぼこのままで利用できそうですが、色々試してみます
どうもありがとう御座いました
0414名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 17:50:14.04ID:nTTDLA3c
うーんなんか楽しそう
こういうのってゲーム作りの醍醐味やねー
0415名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 18:46:11.49ID:G/VSm7HJ
>>411
なるほど、試してみます
回答していただいてありがとうございました
0416名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 19:43:48.25ID:Z1Y+Zjpx
最短経路問題でググれはいいとオモ
0417名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 21:47:03.13ID:mmFNpK8d
>>406>>407
それでできました。ありがとうございます。
0418名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 05:21:11.52ID:Jz7XbKRE
昨夜質問しました>>408本人ですが
>>411さんの言うやり方で処理を組んでみたところ
およそ0.1秒で処理を終えられるようになりました、ありがとうございます

最短経路問題でググってはみましたが、複数のサイトを見たところよく分かりませんでした
0419名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 13:40:12.31ID:nRsRGCYm
残り移動回数が増えることはないことを利用すればもっと軽くできそうだけど思い付かない
そのやり方だと座標ごとに処理済みかどうかの項目が必要なのもスマートじゃない感じ
画面内の残り移動回数1以上のマスが全部処理済みになるまで処理続ける必要あるし

設定が面倒ではあるけど、マップチップのタグに移動にかかるコストを振り当てて進行不能は99とかにしておけば
マップチップの通行設定を読み込む必要もないし、砂漠とか森とか移動しにくいマスがあるマップも作りやすいと思う
あと移動回数の代入も全部下限引き上げにしちゃった方が条件分岐少なく済んで良いはず
でもどちらにせよ毎座標のキャラチップとその影グラフィックの読み込みは必要

実際に移動するときは指定先マスから四方向に大きい順で主人公位置まで辿る形にすればもう一度処理する必要はないと思う
まあ頑張っておくれ
0420名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 16:13:53.25ID:Jz7XbKRE
X,Yの通行設定を読み込むのはマップサイズ以上の場所判定用です
XYが負の値やマップサイズ以上の場合は通行不可能な値(×=1)が返ってくるので
それを利用してXYが0以上かつマップサイズ未満であると判定させてます
全てのタイルを通行可能設定にしておかないと使えない方法ですけどね
0421名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 21:41:07.23ID:nRsRGCYm
マップ内の全部のマス計算してるってこと?それ大きいマップだと恐ろしい重さにならね?
どうせ画面外の移動範囲計算したところで画面内しか描写しないんだから、それなら主人公座標と主人公画面内座標とかから左上マスの座標を割り出して、そこから20×15マスを処理した方がいいと思う
スクロールしようと思ったら再計算必要になるから、移動範囲が画面外までガンガン進出するようなシステムには向いてないけど
0422名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 23:16:07.45ID:Qks1hzPj
どんなゲームになるのか楽しみだな
0423名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 00:04:08.93ID:onOq73OX
素直にA*でいいんでねーの?
0424名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 05:27:33.88ID:C9KjSkO1
A* のWikiを見てもちんぷんかんぷんです、似たような処理をしてる気はするんですが読み解けません

指定したキャラのXYを基点マスとして登録し、そこから上下左右のマス判定
基点Xn,Ynから
Xn,Yn-1   ■
Xn-1,Yn ■□■
Xn,Yn+1   ■
Xn+1,Yn の北西南東のマスを判定させる

判定時に、判定先のマスの残り移動力(mA)を読み込み、現在の残り移動力(mB)と判定
mB < mA なら判定先のマスに mBを保存させ、そこまでの移動ルートも保存させる
mB-1 < 0 なら次の基点マスとして登録しておく

登録されている基点マスが存在しなくなるまでループ処理させて
移動可能な範囲を作成したのが>>418の状態です
0425名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 11:39:06.79ID:kVVhdXQM
マップチップのPNGファイルをエディタで読み込むと透過部分の色が黒だったり白だったりして安定しません
色々調べましたが、色を透過させる方法が出てくるだけでわかりませんでした
フォトショなどで色々弄りましたがやはり、変更できませんでした
エディタ上での透過部分の表示色を変更する方法を教えてください
0426名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 14:12:25.42ID:eIzzGQEi
>>425
エディタ上での透過部分の表示色を変更する方法はありません

あと、もしよろしければ二度と来ないでいただけますか?
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%C1%C7%BA%E0%B5%AC%B3%CA#y86c2878
0427名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 17:26:00.90ID:kVVhdXQM
425です。自己解決ですが無事エディタ上での透過色を変更することが出来ました
画像データの問題だったのでここで質問するのは間違っていたかもしれません
お騒がせしてすいませんでした
0428名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:11:41.85ID:FM1H83hF
>>427
自己解決したならその方法を残していくのが礼儀だろ
>>426じゃないが、二度と現れるな
0429名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:17:38.52ID:kVVhdXQM
ありませんなどと大嘘書かれた上に二度と来るなとまで言われて
方法なんて残していく気になるわけないでしょ
0430名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:23:52.92ID:+cNjdOmF
画像データの問題だったってことはエディタでどうこうできなかったんじゃないの?
ID:kVVhdXQMが何を言ってるのか全くわからんのだが
0431名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:29:44.43ID:kVVhdXQM
>>430
エディタ上での透過部分の表示色を変更する方法はないといわれましたが、ありました

私はエディタに搭載された方法限定で変更できるかと聞いたわけではありません
426もエディタでは、と限定して答えたわけでもありません
0432名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:32:59.79ID:7tWuNqPT
>>825-829
どうせアルファチャンネル付き32bitpngでやるべきところを
透過色指定8/24bitpngでやってたってオチだろ

となると>>426のURLに答えが書いてあるんですがそれは
0433名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:41:22.08ID:+cNjdOmF
わかってたけどそうだろね
説明下手で読解力なくて口が悪くて無関係の人間に当り散らす馬鹿か
二度と来ないで欲しいってのに俺も1票入れとく
0434名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:42:50.90ID:kVVhdXQM
>>432
全くの見当違いです
0435名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:45:08.00ID:kVVhdXQM
なんだか勝手に決め付けて話したがる人が多いようですね
0436名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:47:41.83ID:Abwnf6Nd
>私はエディタに搭載された方法限定で変更できるかと聞いたわけではありません

説明不足なだけなのになに威張ってんの
どんな風に画像編集すればいいですかなんて言ってないからウディタの機能でできないかの話だと思うのは自然なのに
0437名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:51:52.23ID:fBOLfP2q
>>435
別にあなたは悪くない、ここはちょっと気にくわないと暴れだすキチガイが何匹かいるんで
代わって謝りますよ
0438名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 19:21:22.53ID:KUii040F
ドンピシャで求めている回答をもらえずお客様扱いもされなかったID:kVVhdXQMが
発狂しているようにしか見えないけどな
0439名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 19:52:17.93ID:fBOLfP2q
書き込んだ直後に敵意丸出しの返事もらってるんだから仕方ないよ
リアルなら気にくわなくてもあんな返答しないでしょ、ネット弁慶過ぎると思うけどな
0440名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:25:44.37ID:+cNjdOmF
これ、最初の奴が不自然に書き込み無くなって一見ルーター再起動のID変更に見えるが
実は最初から携帯とPC用意して、同一人物認定食らったら黙ってたIDで書き込んで勝利宣言のパターンだろ
同人板で何回か同じやり口見て飽きてるからいいよ
0441名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:46:14.27ID:RwuBHqrt
悪意があったわけでもないのに返答でいきなり二度と来るなって言われて
腹立たん奴なんているわけねぇだろ

つかお前ら自分の思い込み通りに進む前提で会話しすぎ
0442名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:59:03.37ID:fBOLfP2q
>>440
俺は別人だぞ、リアルでやらない様な行為をネットだからって安易にするのは止めなよ
あと全部自分の都合のよい妄想で片付けるのは良くない
特におかしな質問でもないのにそこまでこき下ろせる感覚の方がおかしいと気付くべきじゃないかな
ユーザーの間で何でそこまで争いたいのかね?
0443名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:13:14.37ID:IjLBbZib
自己解決したらその方法教えてけってのも変な話しだしな
別にアドバイスもらえたわけでもないのに
0444名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:47:20.48ID:UtYI9Y0l
そもそも質問の仕方が悪いだろ
色々調べた、色々弄ったとかさっぱりわけわからん
テンプレも読まない奴がまともな対応貰えるわけない

おまけにとても質問側とは思えない>>429この態度
0445名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:14:50.02ID:KUii040F
>>443
自己解決云々はスレに対する礼だとかじゃなくて
同じ問題抱えた奴が検索でやってきた時のためのものだ
ネットマナーとして常識だぞ
0446名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:30:43.16ID:IjLBbZib
そんなのがマナーだとは聞いたことがないわ。善意でそうすることはあるけど
大体マナーなんて言い出すならまず暴言のほう嗜めるだろ普通

こう言っちゃなんだが質問者以外の知りたがってたやつが癇癪起こしてるようにしかみえないぞ
0447名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:57:09.93ID:RwuBHqrt
何がマナーだよw
そんなん書く義理ねぇだろw

どう見ても遠回しに乞食しようとしてるようにしか見えんわ悪いけどw
0448名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:58:26.94ID:KUii040F
いやマニュアルに書いてあるし・・・
0449名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:01:41.06ID:UZx1RGNw
それで回答者側を憶測で貶しといて、質問の仕方やその後の対応に関しては何も言わないの?
0450名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:03:56.41ID:Abwnf6Nd
自己解決したら解決法添えるって普通やらない?
解決法ググったときに「自己解決しました」しか見つからなくて困ったことがある人ならやると思うけど
0451名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 00:23:48.46ID:D/mBDHLW
「自己解決しました」のみの大半は
面倒だから諦めてこの話題打ち切りますっていう宣言だと思ってる
0452名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 00:31:22.41ID:SK/fnks4
まあ、クソ質問者を相手にした時点で負け確定ということで。
0453名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 00:44:52.08ID:BtIVxDua
> 446 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/11/29(金) 22:30:43.16 ID:IjLBbZib [2/2]
> そんなのがマナーだとは聞いたことがないわ。善意でそうすることはあるけど
> 大体マナーなんて言い出すならまず暴言のほう嗜めるだろ普通
>
> こう言っちゃなんだが質問者以外の知りたがってたやつが癇癪起こしてるようにしかみえないぞ


> こう言っちゃなんだが質問者以外の知りたがってたやつが癇癪起こしてるようにしかみえないぞ


> 質問者以外の知りたがってたやつが癇癪起こしてるようにしかみえないぞ


ID:kVVhdXQM→ID:fBOLfP2q→ID:IjLBbZibだろ
こんな糞質問で自演工作擁護二連発とか先が思いやられるわ
二度と来るな
0454名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 01:13:57.83ID:P/WCJ4YL
二度と来るな好きだなお前ら
解決法晒させようとしてるやつも反発してるやつも物乞いにしかみえねーけどな
こんな簡単なことにそこまでする奴がいるとは思いたくねーけど
0455名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 01:53:58.62ID:P+zWSPRP
思いたくねーけどもくそも解決法添えたほうがいい理由は散々出てるんだけども
自分と同じ悩みを抱えた初心者がもしいたら自分の書き込みを見ることで解決するかもしれないとか考えなかったかな?
それを物乞い呼ばわりする辺り自分のことしか考えられないのかもしれないけど
0456名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 03:14:51.30ID:P/WCJ4YL
そういう場にしてーなら住民の質があがらねーとどうにもならんよ
大体解決法添えなかった理由も散々でてるだろ?
いきなり消えろっつわれたらそりゃそうなるわ
俺は反発してる奴含めて、片方だけの諸行を棚に上げてウダウダ言ってるのが物乞いみたいだつってんだよ
お願いしますさえいえない奴は物乞い以下なんだけどな
0457名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 03:52:08.61ID:vCIKaCWM
>>1
0458名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 03:59:39.63ID:rF+G5YRC
特定人物をやたら擁護して、スレ民全員を敵と見なして民度やら質やら発狂するパターンのやつ、この間も本スレであったな

乞食やら物乞いやらを常套句にしてるみたいだが、そもそもあんな意味不明な質問の解法なんて誰も望んでない
画像開いて変えたい色塗りつぶしてそれを透過色指定すればいいだけの猿でも分かる話
解決方法云々に関しては質問方法や常識を問われてるだけ

どこが問題なのか考え直した方がいい
諸行とか言ってるようじゃ不安だけど
0459名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 04:13:00.68ID:FZ7Ag8Tc
半日も何やってたんだお前ら
2chで暴言やめて><とかアホの極み
そういう輩はウディタ公式の掲示板使えよ
0460名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 06:32:22.94ID:AvnWqtp2
ウディタ公式にはアク禁されていて入れません><
0461名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 08:05:22.71ID:AvnWqtp2
ファイアーエムブレムみたいなゲームの作り方を教えてください><
透過色もお願いします><
0462名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 08:49:49.18ID:lFHfmrbl
はいはい無能乙
0463名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 09:22:43.98ID:0F9n/qwW
またここの名物集団リンチか?
ほんとお前ら日本人気質の塊やな
皆でいじめたら安心するんかいなー胸くそ悪い集団やで
0464名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 09:25:34.29ID:AvnWqtp2
(なんだこいつ空気読めよ……)
0465名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 09:27:17.29ID:0F9n/qwW
>>464
空気読んで集団リンチか?
バカなの
0466名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 09:41:28.24ID:rQJG/UFo
昔リンチされたんだろうな
胸糞悪いならそんな所もう来なきゃいいのに

それとも俺の力でもっと良いスレにしてみせるとでも言うのだろうか
エゴイズムもいいとこだし、それならどんな阿呆質問にも率先して自分が懇切丁寧に答えていけばいいと思うけどな
こんな煽りしかできないんじゃ話にならない
0467名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 10:07:27.03ID:lFHfmrbl
2chにそんな秩序求めんなよ

としか言いようがない
0468名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 10:22:06.71ID:csIodubQ
>>458
前半のくだりはどうでもいいけど後半の質問が意味不明ってお前の無知晒してるだけじゃん
その方法でアルファチャンネル付PNGの背景をグリーンバックに変えてみてよ
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