WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
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0001名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0240名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 04:44:32.02ID:TQ0CiCl0おお、初心を忘れてた
指摘に感謝する
では平常運転で質問お願いします
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2013/10/17(木) 05:07:28.67ID:sJhi5Brw0242名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 05:10:19.02ID:GeFfqjsI説明できたとして必ず作れるとは限らないが
説明すらできない奴には絶対無理
0243名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:12:14.67ID:igpUwO6lえっとーあのーなんかー足がー足が臭そうなー
そんなーシステムーシステムがー欲しいんだけどー
お前ら早く作って俺によこせよっ!!!
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2013/10/17(木) 08:40:20.56ID:XHM75vpgお前ら最悪だな
0245名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 10:10:15.04ID:lhx+Zsd70246名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 11:08:07.93ID:WfFtC5GU「最悪」で済まさずに訂正したい要素を具体的に言葉で説明してみろ
0247名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 20:02:27.37ID:+4PiYK0sネタをネタと見抜けず見下したマジレスをしちゃう辺り、オツムのデキが最悪
って説明されないとわからない?
0248名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 20:59:15.15ID:xw4xJj11お前が何を言いたいのか、俺もさっぱりわからない。
コピペかなんか?
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2013/10/17(木) 22:51:28.87ID:D9DKorpA例えば敵モンスターのようなイベントの挙動をコモンイベントで一括で操作するためには、イベント動作を動かないにして並列で動かすしかないのでしょうか?
一つ一つのイベントにカスタムルートを設定すると修正が困難ですし、並列で動かすと処理が重くなるので参ってます
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2013/10/18(金) 05:17:07.14ID:ba5fXYPUつまんねーネタをマジレスで叩き潰されてファビョってるお前の方が最悪
同一人物でないなら
つまんねーネタをマジレスで叩き潰してることがそれこそネタなのに
その行為を貶してるのが最悪
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2013/10/18(金) 06:28:14.86ID:dUnQt+rD後は>>241が顔真っ赤にして暴言吐いて勝利宣言してから去って
なぜかもう一度戻ってきて勝利宣言して消えるまでが一連の流れ
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2013/10/18(金) 09:01:58.40ID:BTFdfYilイベント数が極端に多いわけじゃないなら並列使ったぐらいでは重くならないんじゃないか
動かし方に重くなる原因はない?
DB読み込み、条件分岐、ループ辺りを毎回使ってるとか
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2013/10/18(金) 11:28:07.41ID:46QoK4Dqその人にきいてみれば?
その程度の理解で教えを乞うても相手にされないと思うけど
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2013/10/20(日) 06:13:19.66ID:C2+osGOj作れるなら作り方を教えてください
初心者なので詳しくお願いします><
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2013/10/20(日) 06:57:49.92ID:/vvxx55IA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
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2013/10/20(日) 08:07:43.20ID:j8l0WP+xなんだただの釣りだったのか
すっかりつられてしまったぜ
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2013/10/20(日) 11:08:33.50ID:H1a6UBHVIDかっけえ
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2013/10/21(月) 06:26:07.06ID:fVWyymsE0259名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 07:25:27.40ID:kA8iJzoUじゃあ本家で聞けば
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2013/10/21(月) 07:47:31.98ID:2C+HZlmOまともに答えてもらえるわけがないだろ
公式なら売名目的で答えてくれるやつはでてくるだろうけど
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2013/10/22(火) 09:19:01.69ID:1FnfzBiE上から目線で技術ひけらかして馬鹿にするのもな
本当に技術力があるかは2chでは質問にレス以外に証明できないし
能力がない人間が優越感に浸る為に他人卑下してないとはいえないから
1に誘導だけでいいと思う。質問スレだし。
フリゲ作ってるやつってたまにこう言う奴いるよな
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2013/10/22(火) 09:29:04.50ID:/nAqbW0A答える方はこっちのが気楽だが質問する方はどっち使ってもいいと思うよ
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2013/10/22(火) 19:45:27.17ID:1dcjbgUGまぁでもただ見下すだけでも何だから見極めてレス内容を選ぶようにはしてるよ俺は
当たってるかどうかは知らんエスパーじゃないんだから一行質問じゃ無理
0264名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 23:01:44.24ID:p+AgELz2戦闘はつくれますか?って質問はネタや釣りだと思ってるけどね
ガチならたぶんウディタ触ったことすらないだろうから相手するだけ無駄
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2013/10/22(火) 23:04:37.36ID:/nAqbW0Aってクソ質問がちょうど公式に着てるけど
あんなの講座とサンプルゲーで基礎学べカス以外かける言葉がないな
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2013/10/22(火) 23:09:27.71ID:OLZaftG3いずれな…
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2013/10/22(火) 23:32:08.63ID:p+AgELz2っと、聞いてもないのに予防線を張るやつが多いこと多いこと
ド素人であるかどうかは質問内容レベルでわかるっての
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2013/10/23(水) 07:29:04.30ID:YXQvwKwSウディタDLしたばかりの初心者です
これでFF14みたいなゲームは作れますか?
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2013/10/23(水) 07:31:01.05ID:Cl2udJlk0270名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 10:40:36.86ID:Tcqp1IUjめんどくさいなら即消せデコスケやろう
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2013/10/23(水) 13:41:39.73ID:YXQvwKwSそんなにフル勃起して書き込む変態な人達の意見なんて信用できません!
だれかー、他の人ー FF14作れるか答えてー
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2013/10/23(水) 13:42:49.24ID:pMvDrE9r0273名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 13:43:59.65ID:FLgfgSQa>>242
0274名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 13:45:19.07ID:YXQvwKwSそんなにフル勃起して襲いかかってくる人達の意見なんて信用できません!
だれかー他の人ー、FF 14みたいなゲームは作れますかー
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2013/10/23(水) 14:18:47.03ID:o+NWT3tY0276名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 16:40:05.10ID:FLgfgSQa精神病やリアル知的障害なことが判明してるから
もし健常者だったらキチガイの振りするのはやめてくれ
普通にキモイ
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2013/10/23(水) 19:15:41.39ID:Tcqp1IUjFF14とかテイルズとか、ぜんぜん知らんねんけど
まず説明からやり直して欲しいよ
まあ、説明すらできないからクソ質問なんだけどよ
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2013/10/23(水) 20:44:51.26ID:GBxltj1EFF=ファイティングファンダジー。昔懐かしのゲームブック。
テイルズ=バーズデイル。昔懐かしのPCゲーム。
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2013/10/23(水) 22:26:45.35ID:UBdspQwt0280名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 22:45:36.83ID:/4+oFN/s0281名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 23:06:12.49ID:AVQPjOy+0282名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 23:45:15.54ID:pMvDrE9r0283名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 20:00:03.94ID:6lCx7oCK0284名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 21:45:29.81ID:aqkClR1V0285名前は開発中のものです。
2013/10/29(火) 21:47:17.25ID:aqkClR1V0286名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 08:01:11.86ID:yPtlnkjkウチのキャラ画像は画面の縦半分以上の大きい画像なんですが
戦闘に入ると上の方が半透明になってしまいます
これはどの部分を弄る事で修正できるんでしょうか?
0287名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:12:34.12ID:9CV7GE5a上半分って言ってもどの部分が干渉してるかわからんし、せめてスクショを貼る位やったら?
0288名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 14:50:08.80ID:Mkvh4ULuresありがとう
うーん、テスト中のゴチャゴチャ画面なのでちょっと気が退けるんです
アップローダが判れば整理して上げてみてもいいんですが、どうしようかな…
でも実はその後、擬似的には一応自己解決はしました
戦闘に入る時「主人公情報の変更」で顔画像を透過だけのダミー画像に変えて
次に「ピクチャ表示」で入れたい画像を別に表示
戦闘が終了するとピクチャを消してまた主人公情報の変更で顔画像を元に戻すという具合
何かごてごてとあまりスッキリしない処理の仕方という感じではありますが
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2013/10/31(木) 23:49:12.73ID:9WjSShBR組み立て方は実は雑、なんてことはよくあること
ちゃんと思い通りに処理が行われたならそれでいい
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2013/10/31(木) 23:50:27.00ID:YV/5MD6Z0291名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 00:06:46.29ID:a1Xu3SvL俺が教えてほしいぐらいだタコが
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2013/11/01(金) 21:56:15.35ID:Yq3Hewz0たとえばドラクエ用の組み方FF用の組み方とかねw
0293名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 00:12:45.02ID:XyjCsFh6アイテムとかモンスターのデータをいれればいいだけ、みたいな。
0294名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 04:49:58.17ID:85G8jLLFつーか実際自分で○○風を作る場合
そういうコモン作って作業楽にするわけだけど
ここで「○○みたいなの作りたいです><」
なんていってる奴に説明しても確実に理解しないよね。
仮にその大型コモン配布してやっても
使い方すら理解出来ないのが大半だよね
公式を見るに。
0295名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 08:02:01.95ID:1HuPMKUMお、お前…ひょっとして…その組み方隠してるだろー!
この卑怯もの! 俺の黄ばんだパンツと交換しろ!
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2013/11/02(土) 10:15:53.83ID:Ov2w/VVY0297名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 11:32:49.03ID:rMgWmfQQゲーム画面や動画をみて、こういう処理で再現できそうっていうのを
作者自身がそれぞれ試行錯誤しながら組み立てていくから・・・
同じ戦闘システムでも人によって組み立て方が全く違ったりすることも
よくある
0298名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 11:43:53.01ID:Ov2w/VVY緻密に計算させて一度の処理で移動・ウェイト・ディレイを設定しきるか
毎フレーム移動先の位置を計算して移動させるか
XY座標をピクチャから取得して使うか
特定の変数に代入してあるのを読み取って使うか、まぁ千差万別だわな
どういう処理をすれば期待通りに動くのか、そこを考えるのが楽しいというのに最近のクレクレときたら・・・
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2013/11/02(土) 19:46:52.64ID:1HuPMKUM右手か左手かどっちで剥ぎ取るか悩みすぎて作業を始められません
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2013/11/02(土) 20:07:25.43ID:gCyt9Qa0手じゃないといけないっていう先入観を捨てるんだ
0301名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 20:08:52.58ID:1HuPMKUM0302名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 21:01:42.87ID:m9Gkkjcyまあ、クレクレは「ゲームが作りたい」のではなく、
「ゲームを作ったという結果」がほしいだけだからな。
ゲーム作り自体は苦行なんだろうよ。
あ、パンツ剥ぎゲーは作らないからな。
0303名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 08:11:18.48ID:V9jj0tDSマップを作ってセーブ(マップ全体)を押してからマップを切り替えると、
マップイベントが保存されずにイベントデータがずっと前の状態に戻るという現象が起きています。
試行回数を重ねたのですが、結果的に分かった事は、
私の環境ではウディタはセーブ(マップ全体)or上書き保存で保存してから
マップを切り替えるとセーブされないので確実に保存したい場合は
一つのマップをいじって上書き保存した後一度ウディタを終了する必要があるという事です。
この現象によって三回ほどマップ作りとイベント作りをやり直しました。
初心者なのでよくわからないのですが、これは仕様なのでしょうか? バグなのでしょうか?
バグレポート出すべきでしょうか?
0304名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 09:26:40.40ID:4iZeCScr0305名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 09:28:05.15ID:Hq8AMwT8互換モードとか使えば
0306303
2013/11/03(日) 15:41:55.73ID:uFCzgI4f返事遅れてすみません。Windows8が動作保証外なら仕方ないですね。
再現性があり、今の環境ではマップをAとBの2つ用意してマップBで全体セーブ(全体)+上書き保存後、
マップをAに切り替えてBに戻すと作ったイベント類やマップチップが保存されません。
今のwindows8環境がparallels desktopの仮想環境である事も保存できない要因かもしれません。
更に試行回数を増やした結果、一つのマップをいじって上書き保存した後一度ウディタを終了する事で、
確実に保存できるのでこの手法で保存していく事にします。回答有難うございました。
0307名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 17:25:14.13ID:BQTwFYzj0308名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 08:41:14.41ID:ntvQwBFVウディタだけの問題ではないけど8は事務作業やゲームには向いてねえ
0309名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 17:01:58.14ID:zGFveCir最近のPCってXP入れるだけでも苦労するんだな
0310名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 18:27:57.67ID:9Eyj49PG0311名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 18:52:04.56ID:hbV75eOW0312名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 19:12:03.76ID:9Eyj49PG0313じゃ ◆Fukgv6NaTc
2013/11/06(水) 00:33:34.65ID:zrRZqoyR滋賀県はさびれているけれど、人情がさっぱりしていて住みやすいです。
いい所だと思いますよ。
0315名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 12:44:24.60ID:8DbyrvcW誤爆に自分でツッコミ入れてるのか? 新しいなw
0316名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:18:47.69ID:Ieiz7X6Xスタート/ロード/終了などの他にCG鑑賞(これまでに見たCGの一覧)のようなものを
入れたいと思ってます
あるCGを見たかどうかは変数の条件分岐で判断するつもりですが
ゲームを起動した時点では通常変数の値はリセットされて真っさらになってしまい、
あるセーブデータをプレイヤーがロードした時点で
前回のそれぞれの変数の値が読み込まれるわけですよね
ゲームを終了してもリセットされずに記憶しているシステム変数を自分で設定出来れば良いのですが
ウディタでは少し意味が違うらしく自分で項目を増やす事ができませんでした
プレイヤーがロードする前のタイトル画面表示の時点で、前回プレイ時の特定の変数値を
呼び出す方法は無いでしょうか
0317名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:22:22.86ID:2w0vglK6基本システムでもそれを応用して、セーブデータがあるのならロードの選択肢へ
そして最新のセーブデータの位置を初期カーソル位置にしているはずです
0318名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:42:37.93ID:Ieiz7X6Xレスありがとうございます
実はシステム変数25番の"現在のセーブデータ番号"を確認する為
タイトル画面に仮の文章を作り\sys[025]と入れてみたんですが
セーブデータが幾つあってもその時の値はデータ無しの-1でした
その後セーブしてからまたその文章を表示してみると
ちゃんとセーブデータの番号を表示するのですが
終了して再起動するとまた値は-1に戻ってしまいます
何か根本的なやり方を間違っているんでしょうか…
0319名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 04:27:27.22ID:OZCoHMsvマニュアルやセーブロードの項目見ればわかるよ
sys25とか使う必要ない
0320名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 16:37:23.21ID:eki8sUFwありがとうございます
どうも私まだ基礎的なところが解ってないのかな
もう一度基本のマニュアルからやり直してみます
あと>>318で起動した時点の"現在のセーブデータ番号"は-1になってしまうと書きましたが
そこから何かひとつでも操作が入ると>>317さんが文末でおっしゃってる通り
自動的に最新のセーブデータの状態になっている事も解りました
この辺をもう少し詰めてみようと思います
0321名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 16:42:27.96ID:TnjEqBNK基本システムだとSystem.savの通常変数[0]から値を取得してSys25に代入してんだよ
タイトル用のマップイベントに1フレームウェイトの処理があるのは
上記の処理が優先順位の関係でマップイベントの後にしか並列実行のコモンの処理がされないから
そしてSys25に代入してる処理を見ればどうやればSystem.savから特定の変数の値を取得できるのか分かるのに
どうしてそう変な方向へ突き進むんだwww
0322名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:23:20.25ID:RshxfovK仮にセーブ99をシステムデータとして使うとして
ゲーム中に条件満たしたら
セーブ99の変数(どこでもいい)に記録する
ゲーム起動したら(タイトル画面等)
セーブデータの内容読み込みで
セーブデータ99の9000024(システム変数24)を読み込む
セーブ99が存在する場合1を返してくるから
セーブ99から必要な変数(上記で記録したもの)を読み込めばいい
これで変数が読み込めたから
その変数を参照してフラグ判定できるだろう
0323名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:26:29.44ID:STqFqM0m詳しい説明ありがとうございます
"セーブ・ロード操作"のコマンドの使い方が根本的に解っていませんでした
ここで変数の読み込みが出来たんですね
うまく行きそうです、ありがとうございました
ところで1フレームウェイトの言葉で思い出しました
そうだ>>318の実験は自動実行のイベントにしたのに
頭にウェイトを入れていなかった…
ウェイト:1フレームを入れたら>>381のような事はなく
普通に最新のセーブデータ上である事を表示してくれました
色々お騒がせして申し訳ありません
0324名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:00:42.85ID:Nj4/8yj50325名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 11:43:47.24ID:lbJpwH3l0326名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 00:27:42.91ID:0gQq0hwJところがメニュー画面が開いたままでプレイヤーがキャンセルキーを押さないとメニュー画面を
閉じる事ができません
跳んだらメニュー画面を勝手に閉じて、そのままキャラ操作出来るようにしたいのですが
コモン88のメニュー描画で消去を指定しても、コモン127のメニュー起動を改造しても
どちらもメニューのウィンドウ画像等は消えるのですがメニュー処理の機能がそのまま
残っていて通常のプレイ画面に戻りませんでした
メニュー画面でキャンセルキーを押した時と同様にメニューを消すにはどうしたら良いでしょうか
0327名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 00:42:46.30ID:0gQq0hwJ上記のコモン127のメニュー起動を改造したものの後に
自動でキャンセルキーを入力するコマンドを入れたらうまくいきました
昨日丸一日悩んでいたのにここに書き込んだら何故か突然思いつきました
すみませんでした
0328名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 07:32:37.00ID:FoqV606Iよくあること。質問スレなんだし気兼ねせず書き込めばいい
0329名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 07:50:06.24ID:eyxsqLgv真・三國無双の様なド派手な3Dアクションが作りたいのですが、どうすればできますか?
0330名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:27:18.35ID:52D6LybY0331名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:30:11.35ID:FoqV606I0332名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:45:16.59ID:eyxsqLgvスレチな回答しないでください
荒らしですか?
0333名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 13:02:15.72ID:8DaxiQgz>>1
0334名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 14:07:43.66ID:wH0QI7Ao両方持っている人教えてください。
0335名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 14:18:10.37ID:8DaxiQgz0336名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 16:39:16.53ID:g6/Gou0kウディタを始める前にVXの体験版だけ弄ってみた
以前使っていた2000より格段に使い易くなっていてこれは買いだと思ったんだが
何故か"キー入力を待つ"という基本的な操作がVXでは出来なくなっていた
色々検索してみるとそれを実行出来るようにするスクリプトを配布しているサイトを見つけた
それはそれで済んだんだが、今度は顔グラを文章の右だけでなく左に表示できないと知った
また検索してみるとそういう事が出来るようになるスクリプトを配布しているサイトを見つけた…
ツクールは他のみんなと同じようなシステムで作るならウディタの何倍も簡単で便利なんだが
ちょっと"こういう事をしてみたい"と独自のアイデアを入れようと思ったら突然難しくなる
この落差の大きさが最大の弱点だろう
ウディタは最初に一通り使えるようになるまではツクールの何倍も面倒で難しい
しかしその一通りを覚えてしまえばツクールのデフォとは比べものにならない自由度がある
初心者にとって垣根が低いのはツクールだが中級者以上にとって垣根が低いのはウディタだ
俺はそういう違いだと思うんだけど
0337名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 17:57:53.51ID:M7rmy6660338名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 18:07:26.62ID:g6/Gou0kツクールのスクリプトを自由に弄れるようになったら
「この手のツールを使ってRPGを作る仲間」の中では十分上級者だろう
はっきり言ってそんなに多くないはずだ
ウディタはそれ以前のレベルでも色んなことが出来るのが(・∀・)イイ!!んだよ
0339名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 19:16:14.15ID:WR/vaK4gツールとしての差はほぼないんじゃないの
ウディタの軽さを選ぶか
ツクールの素材の豊富さを選ぶかみたいな
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