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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0176名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 08:17:00.24ID:32tU0+O5
>>175
>>169みたいな糞質問にも答えてやってくれよww
0177名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 08:21:18.51ID:lWtxuUga
IP抜いて借金8億背負わせるぐらいしか手がないんじゃないかな
0178名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 12:55:03.68ID:6SklvcCB
>>175
つ鏡
0179名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 19:42:04.74ID:n4MvciGQ
>>176
そういうのは無視してればいいんだよ、わざわざ威張り散らす事はないだろって話
お前の尺度で質問の良し悪しを決めれるのか?
もしかしたら親切か暇な奴が答える場合もあるだろう
それをお前が威張り散らす事で出来なくしてる可能性もあるんだから
どんだけストレス溜まってるんだよw
0180名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 20:09:16.93ID:vHoDcu/Y
>>179
つ鏡
0181名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 20:16:12.15ID:qEhdTtXL
基本自由でしょ
質問に文句つけるのもその文句に文句つけるのも
0182名前は開発中のものです。2013/09/19(木) 20:18:22.11ID:n4MvciGQ
>>180
どーも、どーもありがとーw
0183名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 09:24:09.11ID:DE6wY75N
>>179
糞質問に親切に答えるってことは
アホにエサをやるってことだ
0184名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 09:31:02.66ID:1fUec+0m
糞質問にも色々あって一緒くたにはできないが
発端の>>169は次元が違い過ぎる
これ馬鹿にしてる流れで顔赤くするとか頭おかしいからほっとけ
0185名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 12:50:16.39ID:zgh+2OjN
まぁ基本質問してくるやつらってアホだからな
0186名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 12:55:33.91ID:A/wpvcf+
そこんところ回答者って理解してないよね
自分と同レベルだと思い込んで意味不明なこと言いはじめるから困るわ
0187名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:00:42.29ID:umHNRSpQ
>>186
具体的にどの質問?
回答できそうならしてみるけど
0188名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:03:20.61ID:f4DFkQjz
どうでもいい雑談は本スレでやれよ
0189名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:51:05.94ID:pwITnXuT
回答者と同じレベルだったら質問せずとも答え分かってる筈だから、そんなこと思う奴はいない
だがしかし想像以上にアホで困る事は多い
ネットの向こうにエスパーがいると思ってるようにしか見えない
0190名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:59:53.56ID:umHNRSpQ
サンプルゲームや講座をやってなくて基礎がなってないド素人
勝手な思い込みをしたりオリジナル用語を連呼する意味不明野郎

ここら以外は大体話は通じる
マニュアル読んでない奴は該当箇所のURL貼ると案外すっこむ
0191名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 20:00:17.97ID:7mI05JAf
クソ質問の直後にまともな質問を投げて、暗にクソ質問者に注意してやりたいのだが
そのまともな質問ってーのが思いつかん
0192名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 06:11:57.58ID:ZfiObKt1
・一応動く処理がしてありその上でもっといい方法を教えてほしい
or
・うまく動かないので製作したものを上げて教えてほしい

だとここで食いつきがいい気がする
0193名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 08:19:36.36ID:n7+XCPcu
だいたいここのスレでアホなふりしたら一気に釣れるもんな
0194名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 09:30:43.06ID:tjbA1OP0
ウルファールの服が脱げません。どうすればいいですか><
0195名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 15:56:11.34ID:MALkVYui
じゃあ代わりに俺が脱ごう
0196名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 16:01:40.95ID:5ibMl2LB
わぁい^^
0197名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 19:57:52.22ID:YCnXSQz6
>>194
お前ほんとそれで普通になれてるつもりか?
その顔で?その髪で?ママが買って来たその服で?
さっきから話題にも全然付いて来れてないみたいだし
喋り方も正直おかしいぞお前
どんだけおばあちゃん子なんだよ
普通ってそんなに甘いもんじゃない
そんなに生易しいもんじゃない
みんな死ぬ気で努力してんだよ
お前何一つやってないじゃん
0198名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 17:29:13.58ID:TP3TkPqs
なんで荒ぶってんだ
0199名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 21:59:55.74ID:yDkXxnBo
しつもんです。
コモンイベントから「呼び出し元マップイベントのセルフ変数」を操作することは
できないですよね。
そこでそれに代わる方法として変数操作+で操作できる「影グラフィック番号」を
使えないか検討しているのですが・・・。
影グラフィックの0番にも1番にも同じグラを入れておき、0か1かでそのコモンを
経験済みか判別できれば便利なのですが。
そこで聞きたいのですが、マップイベントの影グラフィック番号をゲーム中に変更する
方法はないでしょうか?番号の内容をシステム変数から変更できることは知っているのですが、
マップイベントごとに変更したいのです。
やったこと。
ググった。マニュアル見た。いろいろさわった。
結果。
主人公や、仲間の影番号を変える方法はあったのですが・・・。
マップイベントは無理なんですかね?
02001992013/09/22(日) 22:06:56.32ID:yDkXxnBo
補足です。
全てのマップイベントに対応した場所を可変DBに用意して初期値を0にしておき
随時1にするという方法は思いついたのですが、もう少しシンプルにできないものかと
考えています。
0201名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 23:00:49.22ID:nRoZAlUa
>>199
>コモンイベントから「呼び出し元マップイベントのセルフ変数」を操作することは
>できないですよね。

変数呼び出し値を使えばできます

コモンイベントから変数操作+で呼び出し元マップイベントのイベントIDを取得し、そこから呼び出し値を作って(1000000 + 10*イベントID + セルフ変数の番号)
X番の変数呼出で使うことで呼び出し元のマップイベントのセルフ変数を操作できます
ただこの方法だと主人公のいるマップのセルフ変数しか操作できないし取得もできないという点に注意(したい場合は可変DBでやるしかない)

ちなみにあまりにも余談になってしまうが、イベントの影グラフィック番号も変数呼び出し値で操作できる
まぁその辺はもう一度マニュアルをちゃんと読んでってことで
02021992013/09/22(日) 23:05:25.92ID:yDkXxnBo
>>201
すいません、マニュアル見落としてました。
ごめんなさい。
そしてありがとうございます。
0203名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 23:29:42.96ID:sI+DicdV
テストプレイをしてみると主人公の歩き方が変になります。
例えば↓に進んで→に行こうとすると、→のキーを押しているのに
2,3歩↓へ進んでから→へ移動します。
説明が分かりにくいですが、改善法わかる方がいましたら教えてください。
ちなみにWOLF RPGエディターVer2.10を使っています。
0204名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 23:42:51.51ID:36GFf4aS
>>203
1マスずつ移動しているからじゃね?
0205名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 00:05:39.49ID:eGTu+HlO
204さん
1マスずつ移動というのは
基本設定で1マスを選択しているということでしょうか?
昨日始めたばかりのものですみません。
02061992013/09/23(月) 00:21:31.03ID:hjNbY9UA
みんな言う変数呼び出しの便利さが、やっとわかってきました!
すごいすごい!
これってそうとう何でもできますね!
改めて>>201さん、ありがとうございます。
自分にとってウディタの世界がググッと広がったのを感じています。
0207名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 07:16:19.43ID:dbCpJ2cs
まぁちぃとマニュアルしっかりよんでても見落としてるものは
あると思う

だからこういう掲示板で情報交換みたいな感じでやるのはいんじゃね?
0208名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 07:51:21.03ID:BW5zzLyb
>>205
始めたばかりの奴が調べも試行錯誤もせず質問すんなカス
0209名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 08:13:49.27ID:56icvhPt
>>203
全く何もいじって無い状態のサンプルゲームでその症状が起きるのか
多少弄った自作のゲームでだけその症状が起きるのか、可能な限りの情報をはっきり書くこと
0210名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 10:58:48.35ID:dbCpJ2cs
だいたいド素人は回答者にエスパー望んでるからなホント
0211名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 11:01:19.41ID:bptNVWyO
呼び出し元マップEVのセルフ変数って言ってるから1000000より1100000じゃね
マップ内EV全部を自動実行で管理して移動時に変数操作するとかなら1000000の方が便利だけど

影グラ番号は実際かなり使える
例えばスコップで地面を掘れるイベントを作ったときに、特定の場所だけ宝箱が出てくるようにしたいときとか
ARPGの要にもなる
0212名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 12:10:10.01ID:qu6sb1u2
それだと汎用性が低いから
掘った位置のイベントのページxを呼び出すようにしようぜ
0213名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 12:36:01.09ID:bptNVWyO
結局同じことをしてるような気もするけどど
ページx呼び出しするにしても穴掘り用イベントと普通のイベントとを判別するために影グラフィックは必要じゃね
0214名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 18:30:39.47ID:gZB3OJ9b
>>211
>マップ内EV全部を自動実行で管理して移動時に変数操作

どういう時にそれを使っているんですか?
プレーヤー接触を使わずにわざわざそうすることで、どんなメリットがあるのか
よければ教えて下さい。興味がわいたので。
0215名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 18:53:34.96ID:sPcnR7ga
全てのマップイベントの挙動を1個のコモンイベントで管理してる場合は
そういう方法でしかイベント接触によるイベント処理ができない

自動実行中だから動作指定でイベント中も動けるようにしないと動かないし
ローグライクみたいなものだと、自キャラが動いていないのに敵キャラや罠が勝手に移動したりしたらダメだろう?
0216名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 23:13:25.42ID:ySlNyAXs
色々使い方はあるけど、出現するか否かに計算が必要なイベントを管理することができるのが一番大きい
例えばランダムで出現する宝箱とか時間経過で復活する採取ポイントとかを作るときは
マップ切り替え時に一瞬だけ自動実行を呼び出してセルフ変数操作するのが一番簡単
特にランダム生成ダンジョンと併用して使われることが多い印象

もちろん並列イベントでも使えば何でもできるんだけど、なるべく処理を軽くするためには大事なこと
マップ毎に一つの自動実行イベントと、ゲーム全体で一つのコモンイベントで管理した方が修正もしやすいしバグも少なく済むしね
0217名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 20:08:36.75ID:nzVLT73y
(完全初期状態データ)から作成
可変DB 1:0:0を作成済みで
保存したあとテストプレイすると
並列実行(常時)のコモンEv59 行0 デバック文: \udb[1:0:0]で
エラー:存在しない内容番号を読みに行っています 【ユーザDB】タイプ 1 データ番号0 項目0(Max0種) 処理地点:【コモンEv 59 行 0 】
――が表示される

テストプレイを押した時点でエラーがでる・まだセーブデータは保存していないので、可変DB1:0:0を作成していない時のセーブデータロードが原因でないはず。
並列実行(常時)のデバック文: \udb[0:0:0]だと問題なく動く(これは前に作成した)

何が原因でしょうか
0218名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 20:12:02.06ID:nzVLT73y
ごめん 自分で気づいた udbじゃない cdbだ orz
0219名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 20:47:38.73ID:S+jOfnqc
>>215>>216
なるほど、とても勉強になります。
あ、自分は214ですが。
ありがとうございます。
0220名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 23:24:27.19ID:3rveRCbN
SE音量を0にした時にのみ起動できるイベントを作りたいのですが、SEの音量の値を参照するにはどうしたらいいでしょうか?
0221名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 23:38:08.79ID:RXSZ7WFh
マニュアル嫁
0222名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 00:00:01.25ID:rwoovyR/
マニュアル嫁
0223名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 16:41:05.41ID:R5VWbPpa
0224名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 16:52:55.98ID:KHBmWG0C
0225名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 18:02:11.80ID:pzJd2pOo
0226名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 20:33:20.76ID:S/cFikad
0227名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 00:16:02.44ID:/aKF6Rr8
0228名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 00:19:28.77ID:+V6qA8uh
0229名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 04:02:04.68ID:gCmrqPL8
0230名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 14:14:10.15ID:4rV02ahk
0231名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 17:22:15.12ID:sU05j9Gz
0232名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 03:03:38.46ID:FTzWygnN
0233名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 09:14:28.41ID:btIqvDtg
0234名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 12:24:15.91ID:5fvLcAiV
0235名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 12:52:52.33ID:gPPdpP8u
0236名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 22:26:01.16ID:5fvLcAiV
0237名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 22:42:03.41ID:qSmNOF7l
0238名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 00:08:34.96ID:TQ0CiCl0
こいつら何やってんだ?
ゴミ断ち切るために聞いてやろう

ウディタのデータフォーマット教えろ
スクリプトとマップ部分ね

他の画像とか音楽とかは「そのまま」なんでどうでもいいでよ
0239名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 00:30:54.28ID:iG4AcL9E
>>238






























>>1
0240名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 04:44:32.02ID:TQ0CiCl0
>>239
おお、初心を忘れてた
指摘に感謝する

では平常運転で質問お願いします
0241名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 05:07:28.67ID:sJhi5Brw
テイルズのようなシステムの作り方を教えてください><
0242名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 05:10:19.02ID:GeFfqjsI
「テイルズのような」で済まさずに真似したい要素を具体的に言葉で説明してみろ
説明できたとして必ず作れるとは限らないが
説明すらできない奴には絶対無理
0243名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 07:12:14.67ID:igpUwO6l
代わりに説明するとー
えっとーあのーなんかー足がー足が臭そうなー
そんなーシステムーシステムがー欲しいんだけどー
お前ら早く作って俺によこせよっ!!!
0244名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 08:40:20.56ID:XHM75vpg
>>242-243
お前ら最悪だな
0245名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 10:10:15.04ID:lhx+Zsd7
とりあえずドラゴンバスターみたいな所から作れば良いのではないでしょうか
0246名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 11:08:07.93ID:WfFtC5GU
>>242 は何一つおかしな事は言ってないと思うが
「最悪」で済まさずに訂正したい要素を具体的に言葉で説明してみろ
0247名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 20:02:27.37ID:+4PiYK0s
>>246
ネタをネタと見抜けず見下したマジレスをしちゃう辺り、オツムのデキが最悪
って説明されないとわからない?
0248名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 20:59:15.15ID:xw4xJj11
>>247
お前が何を言いたいのか、俺もさっぱりわからない。
コピペかなんか?
0249名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 22:51:28.87ID:D9DKorpA
コモンイベントからイベントのカスタム動作ルートを操作する方法ってないでしょうか?
例えば敵モンスターのようなイベントの挙動をコモンイベントで一括で操作するためには、イベント動作を動かないにして並列で動かすしかないのでしょうか?

一つ一つのイベントにカスタムルートを設定すると修正が困難ですし、並列で動かすと処理が重くなるので参ってます
0250名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 05:17:07.14ID:ba5fXYPU
ID:sJhi5Brw=ID:XHM75vpg=ID:+4PiYK0sなら
つまんねーネタをマジレスで叩き潰されてファビョってるお前の方が最悪

同一人物でないなら
つまんねーネタをマジレスで叩き潰してることがそれこそネタなのに
その行為を貶してるのが最悪
0251名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 06:28:14.86ID:dUnQt+rD
>>241から>>243はテンプレだな
後は>>241が顔真っ赤にして暴言吐いて勝利宣言してから去って
なぜかもう一度戻ってきて勝利宣言して消えるまでが一連の流れ
0252名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 09:01:58.40ID:BTFdfYil
>>249
イベント数が極端に多いわけじゃないなら並列使ったぐらいでは重くならないんじゃないか
動かし方に重くなる原因はない?
DB読み込み、条件分岐、ループ辺りを毎回使ってるとか
0253名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 11:28:07.41ID:46QoK4Dq
テイルズの戦闘みたいなのを実際に作ってる人がいるから
その人にきいてみれば?

その程度の理解で教えを乞うても相手にされないと思うけど
0254名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 06:13:19.66ID:C2+osGOj
ヴァルキリープロファイルのようなゲームは作れますか?
作れるなら作り方を教えてください
初心者なので詳しくお願いします><
0255名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 06:57:49.92ID:/vvxx55I
Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0256名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 08:07:43.20ID:j8l0WP+x
>>254
なんだただの釣りだったのか
すっかりつられてしまったぜ
0257名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 11:08:33.50ID:H1a6UBHV
>>255
IDかっけえ
0258名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 06:26:07.06ID:fVWyymsE
同じような応答繰り返して楽しいのか、本家質問BBS以下の貢献しかできないクソスレ乙
0259名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 07:25:27.40ID:kA8iJzoU
>>258
じゃあ本家で聞けば
0260名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 07:47:31.98ID:2C+HZlmO
あまりにも低レベルすぎる質問が匿名掲示板で
まともに答えてもらえるわけがないだろ

公式なら売名目的で答えてくれるやつはでてくるだろうけど
0261名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 09:19:01.69ID:1FnfzBiE
初心者中の初心者にはどこからが低レベルか判んないんじゃないの?

上から目線で技術ひけらかして馬鹿にするのもな
本当に技術力があるかは2chでは質問にレス以外に証明できないし
能力がない人間が優越感に浸る為に他人卑下してないとはいえないから
1に誘導だけでいいと思う。質問スレだし。

フリゲ作ってるやつってたまにこう言う奴いるよな
0262名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 09:29:04.50ID:/nAqbW0A
公式質問スレも本物の馬鹿には物凄い冷たいからな
答える方はこっちのが気楽だが質問する方はどっち使ってもいいと思うよ
0263名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:45:27.17ID:1dcjbgUG
こっちからすりゃ質問者が初心者中の初心者か毛くらい生えた初心者かがわかんねーんだっつーの
まぁでもただ見下すだけでも何だから見極めてレス内容を選ぶようにはしてるよ俺は
当たってるかどうかは知らんエスパーじゃないんだから一行質問じゃ無理
0264名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 23:01:44.24ID:p+AgELz2
さすがにテイルズみたいな戦闘はつくれますか?ヴァルプロみたいな
戦闘はつくれますか?って質問はネタや釣りだと思ってるけどね


ガチならたぶんウディタ触ったことすらないだろうから相手するだけ無駄
0265名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 23:04:37.36ID:/nAqbW0A
「この投稿コモンの使い方がわかりません。ウディタDLしたばかりです」
ってクソ質問がちょうど公式に着てるけど
あんなの講座とサンプルゲーで基礎学べカス以外かける言葉がないな
0266名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 23:09:27.71ID:OLZaftG3
いずれ分かるさ
いずれな…
0267名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 23:32:08.63ID:p+AgELz2
ウディタDLしたばかり、初心者です
っと、聞いてもないのに予防線を張るやつが多いこと多いこと

ド素人であるかどうかは質問内容レベルでわかるっての
0268名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 07:29:04.30ID:YXQvwKwS
>>267
ウディタDLしたばかりの初心者です
これでFF14みたいなゲームは作れますか?
0269名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 07:31:01.05ID:Cl2udJlk
おい、糞質問するときは最後に><をつけろよデコスケやろう
0270名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:40:36.86ID:Tcqp1IUj
講座やって基本覚えて応用できるようになれば作れるわデコスケやろう
めんどくさいなら即消せデコスケやろう
0271名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:41:39.73ID:YXQvwKwS
皆さん、そんなに興奮して…
そんなにフル勃起して書き込む変態な人達の意見なんて信用できません!
だれかー、他の人ー FF14作れるか答えてー
0272名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:42:49.24ID:pMvDrE9r
くどい
0273名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:43:59.65ID:FLgfgSQa
>>271
>>242
0274名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:45:19.07ID:YXQvwKwS
皆さんそんなに興奮してー怖いー
そんなにフル勃起して襲いかかってくる人達の意見なんて信用できません!
だれかー他の人ー、FF 14みたいなゲームは作れますかー
0275名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 14:18:47.03ID:o+NWT3tY
ネタにしてもしつこいし、ガチなら頭おかしいとしかいいようがない
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