WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
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2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:xN3FM9yN教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bTfzsDTUその手の煽りは自分がアホ晒してるだけになるから辞めたほうがいいぞ
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2013/09/01(日) 01:39:43.94ID:ZUcvt23oウディタの機能で「手軽に」実現する方法はない。
しいていうなら、ブロック状のピクチャを敷き詰めてON/OFF。
当然、未探査・探査済みのフラグはDBなどで管理する必要がある。
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2013/09/01(日) 09:17:37.72ID:u5WSkSifアクションRPGとか余裕?
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2013/09/01(日) 10:18:13.13ID:oT8mpu5I0118名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 10:25:22.52ID:heNUgRKz格闘は可能だな
レースも3Dでなければ可能だな F-zeroやマリオカートもできないこてょあない
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2013/09/01(日) 13:00:53.13ID:kJBx2Hrcド素人ほど出来ることとできないことの区別がつかない
んで知れば知るほど現実と理想の差が広がる
そこで奮起して理想に近づくか、そこらへんのレベルに甘んじるかは人次第
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2013/09/01(日) 15:21:17.33ID:JkDyoPRU自分のアホを晒しても、
「氏ねといわれた、見返すためにホントにやってやる!」
という人を減らせる可能性があるのなら本望。後悔したくないやん。
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2013/09/01(日) 16:05:12.32ID:IwuqUDMB0122名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 17:46:12.31ID:Gos7ANTMどうすればいいですか?
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2013/09/05(木) 17:57:47.50ID:vfypRnOn特定のキャラと会話するときだけ \font[X] :フォントをサブフォントXに変更します。\font[0]で基本フォントに戻せます。
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2013/09/05(木) 18:03:40.81ID:Gos7ANTMそれは理解しているのですが
コモンからまとめて指定できないかなと思いまして
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2013/09/05(木) 18:48:38.33ID:jwnIgeafお前みたいなゴミ質問者は公式がお似合いだ
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2013/09/05(木) 18:56:31.14ID:Gos7ANTMはい
公式行って来ます
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2013/09/05(木) 18:57:40.53ID:IRtCc3mi0128名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 20:13:07.04ID:XeSdb+hWこれで分からなかったら諦めろ
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2013/09/05(木) 21:51:31.21ID:Gos7ANTMありがとうございます
システム文字列を見逃していました
ちゃんと全て確認するようにします
失礼しました
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2013/09/06(金) 08:46:05.66ID:42ZUSMhVたまにしか出てこない自分より格下であろう輩を何とか必死に
見下ろしたがってるようにしかみえねぇよな
そいつのレベルもたかが知れるわw
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2013/09/06(金) 08:56:09.69ID:5CywB6y20132名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 09:03:08.99ID:Gr32gq4o0133名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 16:59:17.88ID:TmevvHO5普通の文章表示は問題ないのだけど・・・
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2013/09/07(土) 17:11:41.50ID:P1VMm3Sa2,表示する文字列変数が間違っている
3,表示位置XYが画面外、透明度が0、表示倍率が0
4,トランジション準備中で描画されていない
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2013/09/07(土) 17:18:48.47ID:TmevvHO5ありがとう。
よくみると表示はされてたけど小さすぎたみたい。
きちんと設定しなおせたよ。
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2013/09/07(土) 17:34:57.88ID:P1VMm3Sa0137名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 16:35:22.04ID:I5p2klwPツクールだとセルフスイッチにアクセスできたけど
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2013/09/08(日) 16:49:54.75ID:VF6fYq700139名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 19:42:18.92ID:yrHKyiMR現在マップの指定イベントだけじゃなくて他のマップのイベントのセルフ変数まで変わったりする
仕様なのかそうじゃないのか分からないけど、これのせいで作ってたARPGで死ぬほどバグに悩まされた
ちなみにこの現象はコモン起動条件をイベントから呼び出しに変えて、
並列マップイベントからコモン呼び出しにしたら直った
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2013/09/09(月) 17:41:39.11ID:JklkYb7Yっていうことがあるよな
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2013/09/09(月) 19:42:27.99ID:RIGBNUks0142名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:41:18.76ID:J6ti1+0N1)目的
メニューのキャラ画像をキャラチップが歩いているようなアニメで表示させたい。
2)そこで、
コモンA(並行常時)
表示モード(1=表示、2=消去)
■表示モードが1のとき
ピクチャ表示 パターン1
ウェイト30
ピクチャ移動 相対x0y0 パターン2
ウェイト30
ピクチャ移動 相対x0y0 パターン3
ウェイト30
ピクチャ移動 相対x0y0 パターン2
ウェイト30
………(以下、足踏みをしながら一回転するようにパターンを振る)
■表示モードが2のとき
ピクチャ消去
イベント処理中断
別のコモン(並行常時)
■キー入力
■キー入力がaのとき
コモン挿入[コモンA]表示
■キー入力がbのとき
コモン挿入[コモンA]消去
大体上のようなコモンを組ん
で、アニメ自体は思うように動いたのですが、消去が利かなかったり、メニュー画像描画コモンに挿入すると、メニュー時点で止まってしまいます。
自分としては構造的な事がよく分かっていなので、何かしらうまい方法があればアドバイスお願いします。
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2013/09/10(火) 15:49:19.41ID:8tVSBcs5エフェクトの項目にピクチャの自動パターン切り替えがある
0144名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:51:10.66ID:Dxl9Kf1d0145名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 17:52:06.13ID:xOtHaV/X分岐させてつければ完璧だな、どういう条件でどういう風に分岐させるかは
エフェクトで自動パターン切り替えさせてみるとよく分かる
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2013/09/11(水) 16:30:56.47ID:X6XWtdlCメニュー用にチップを並び替えたものを用意したほうが早い。
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2013/09/11(水) 17:02:57.33ID:ZEy/2tPZ結果は案外簡単な事でも一人だとなかなか気づかないものなので、為になりました。
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2013/09/12(木) 19:49:24.78ID:Q6gU9Nwmエディタが非常に重いです。特に可変DB タイプ1を開いた後他に移ろうとするとフリーズした後
ハードディスクから異音がします。タイプ1のデータをcsv保存して開いてみましたが
それであれば殆ど負荷はありません。何故ウディタのDBはここまで重いのでしょうか。
0149名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 19:57:14.56ID:GCtQpPhwただの仕様だと思われ
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2013/09/12(木) 20:08:40.80ID:bhhsIB6VCSVは実際のデータだけのメモリを食う。
エディタのDBは、準備したデータの分だけメモリを食う。
空でも、nulデータや0が入る。
他に追加の処理があるなら、さらに重くなる。
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2013/09/12(木) 20:57:52.10ID:i+tdIwK90152名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 21:34:03.67ID:wiCl/fvaお前にとっては気のせいじゃないんだろ阿呆
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2013/09/12(木) 21:38:25.34ID:i+tdIwK92.10でゲーム2つ創ってるけど両方ともゲーム中に別の作業するとウィンドウが真っ黒になるんだけど、
210にする前のゲームだとならなかったので気のせいじゃないですよね
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2013/09/13(金) 04:11:57.72ID:BQrVNlGe0155名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 09:45:52.03ID:RvAUmO5mウディタは空データも食うんですね。納得しました。
探索アルゴ簡略のためにどの項目も最大に合わせてましたが
これを機に少し工夫をすることにします。
お二方ともありがとうございました
0156名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 11:39:50.75ID:0UqjswPy探索アルゴリズム用なら初期値全部0とかだろ?
0157名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 11:45:39.07ID:tRmqAqof初期データ1個でループによるデータ9999までを1個ずつ拡張した場合異常に重くなった
最初から10000枠確保していたら重くならなかった
0158名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 15:28:48.16ID:wfq7GSM2データ領域は事前に見積もりして最大で確保しておくべきだと思うけどね。
0159名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 19:34:32.11ID:j29KZx+e便利だから
0160名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 12:07:14.46ID:YF3yEnHq0161名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:23:58.48ID:uMmx/mxT例:回転しながら落ちてくる
この場合、1文字ずつピクチャで表示するしかないのでしょうか?
1文字ずつピクチャで表示する場合、文字色が反映できなくて困っています
0162名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 19:51:24.47ID:CHJtw+oEできる。マニュアル、ちゃんと読め。
0163名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 19:55:30.17ID:uMmx/mxT・『\c[*]』から文字色を取得することはできない
・『!c[*]』のように、自分でルールを決めて文字に色を付けるしかない
と結論を出しました
0164名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 22:29:46.38ID:GA897JB0ピクチャは色変えられるよ
0165名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 23:19:47.82ID:D5dJ8ATh0166名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 06:11:54.42ID:aZtg5z4xマニュアル嫁
0167名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 06:36:31.25ID:t9NDzMUP0168名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 10:05:41.92ID:oRuL8zqlバカにゃ無理
0169名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 12:25:02.19ID:t9NDzMUP0170名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 13:07:05.57ID:7a7kirWdえっ?
奥さん外人さんなの?
0171161
2013/09/18(水) 18:25:53.66ID:bTxf1+MY\c[*]で変更した文字色を反映できなくて困っていました
\c[*]等の特殊文字は、表示した時の横幅が0なので、
切り出した文字の横幅が0の時は、
切り出した文字を文字色を指定する変数に入れることして解決しました
(\c[*]以外は使わない前提 \f[*]も使用する場合は、特殊文字変数に
追記することで反映できると思います)
0172名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 18:29:25.24ID:5ubjyRwd・「文字列ピクチャ」および「お手軽ウィンドウ」では、「角度」は機能しません(常に0)。
0173名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 22:12:18.49ID:oRuL8zql中学生になんの意味があるんだ?
まあいい、
名前欄に
fusianasan
と入れて書き込む いわゆるトリップみたいなもんだ
んで、その名前の文字列と、IDの文字列とを結合させた文字列をキャラクタ名にする
ここまで理解したらやってみよう
0174名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 23:15:37.34ID:UotB8mbI0175名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 08:08:57.95ID:n4MvciGQそれで質問するなっていうのはそれこそおかしいだろw
それに答える人もいれば無視する人もいるだろう
それにいちいち腹をたてるお前は何者なんだ?
嫌なら来なきゃ良いだけなのにw
0176名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 08:17:00.24ID:32tU0+O5>>169みたいな糞質問にも答えてやってくれよww
0177名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 08:21:18.51ID:lWtxuUga0178名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 12:55:03.68ID:6SklvcCBつ鏡
0179名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 19:42:04.74ID:n4MvciGQそういうのは無視してればいいんだよ、わざわざ威張り散らす事はないだろって話
お前の尺度で質問の良し悪しを決めれるのか?
もしかしたら親切か暇な奴が答える場合もあるだろう
それをお前が威張り散らす事で出来なくしてる可能性もあるんだから
どんだけストレス溜まってるんだよw
0180名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 20:09:16.93ID:vHoDcu/Yつ鏡
0181名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 20:16:12.15ID:qEhdTtXL質問に文句つけるのもその文句に文句つけるのも
0182名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 20:18:22.11ID:n4MvciGQどーも、どーもありがとーw
0183名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 09:24:09.11ID:DE6wY75N糞質問に親切に答えるってことは
アホにエサをやるってことだ
0184名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 09:31:02.66ID:1fUec+0m発端の>>169は次元が違い過ぎる
これ馬鹿にしてる流れで顔赤くするとか頭おかしいからほっとけ
0185名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 12:50:16.39ID:zgh+2OjN0186名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 12:55:33.91ID:A/wpvcf+自分と同レベルだと思い込んで意味不明なこと言いはじめるから困るわ
0187名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:00:42.29ID:umHNRSpQ具体的にどの質問?
回答できそうならしてみるけど
0188名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:03:20.61ID:f4DFkQjz0189名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:51:05.94ID:pwITnXuTだがしかし想像以上にアホで困る事は多い
ネットの向こうにエスパーがいると思ってるようにしか見えない
0190名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:59:53.56ID:umHNRSpQ勝手な思い込みをしたりオリジナル用語を連呼する意味不明野郎
ここら以外は大体話は通じる
マニュアル読んでない奴は該当箇所のURL貼ると案外すっこむ
0191名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 20:00:17.97ID:7mI05JAfそのまともな質問ってーのが思いつかん
0192名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 06:11:57.58ID:ZfiObKt1or
・うまく動かないので製作したものを上げて教えてほしい
だとここで食いつきがいい気がする
0193名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 08:19:36.36ID:n7+XCPcu0194名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 09:30:43.06ID:tjbA1OP00195名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 15:56:11.34ID:MALkVYui0196名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 16:01:40.95ID:5ibMl2LB0197名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 19:57:52.22ID:YCnXSQz6お前ほんとそれで普通になれてるつもりか?
その顔で?その髪で?ママが買って来たその服で?
さっきから話題にも全然付いて来れてないみたいだし
喋り方も正直おかしいぞお前
どんだけおばあちゃん子なんだよ
普通ってそんなに甘いもんじゃない
そんなに生易しいもんじゃない
みんな死ぬ気で努力してんだよ
お前何一つやってないじゃん
0198名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 17:29:13.58ID:TP3TkPqs0199名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 21:59:55.74ID:yDkXxnBoコモンイベントから「呼び出し元マップイベントのセルフ変数」を操作することは
できないですよね。
そこでそれに代わる方法として変数操作+で操作できる「影グラフィック番号」を
使えないか検討しているのですが・・・。
影グラフィックの0番にも1番にも同じグラを入れておき、0か1かでそのコモンを
経験済みか判別できれば便利なのですが。
そこで聞きたいのですが、マップイベントの影グラフィック番号をゲーム中に変更する
方法はないでしょうか?番号の内容をシステム変数から変更できることは知っているのですが、
マップイベントごとに変更したいのです。
やったこと。
ググった。マニュアル見た。いろいろさわった。
結果。
主人公や、仲間の影番号を変える方法はあったのですが・・・。
マップイベントは無理なんですかね?
0200199
2013/09/22(日) 22:06:56.32ID:yDkXxnBo全てのマップイベントに対応した場所を可変DBに用意して初期値を0にしておき
随時1にするという方法は思いついたのですが、もう少しシンプルにできないものかと
考えています。
0201名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 23:00:49.22ID:nRoZAlUa>コモンイベントから「呼び出し元マップイベントのセルフ変数」を操作することは
>できないですよね。
変数呼び出し値を使えばできます
コモンイベントから変数操作+で呼び出し元マップイベントのイベントIDを取得し、そこから呼び出し値を作って(1000000 + 10*イベントID + セルフ変数の番号)
X番の変数呼出で使うことで呼び出し元のマップイベントのセルフ変数を操作できます
ただこの方法だと主人公のいるマップのセルフ変数しか操作できないし取得もできないという点に注意(したい場合は可変DBでやるしかない)
ちなみにあまりにも余談になってしまうが、イベントの影グラフィック番号も変数呼び出し値で操作できる
まぁその辺はもう一度マニュアルをちゃんと読んでってことで
0203名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 23:29:42.96ID:sI+DicdV例えば↓に進んで→に行こうとすると、→のキーを押しているのに
2,3歩↓へ進んでから→へ移動します。
説明が分かりにくいですが、改善法わかる方がいましたら教えてください。
ちなみにWOLF RPGエディターVer2.10を使っています。
0204名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 23:42:51.51ID:36GFf4aS1マスずつ移動しているからじゃね?
0205名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 00:05:39.49ID:eGTu+HlO1マスずつ移動というのは
基本設定で1マスを選択しているということでしょうか?
昨日始めたばかりのものですみません。
0206199
2013/09/23(月) 00:21:31.03ID:hjNbY9UAすごいすごい!
これってそうとう何でもできますね!
改めて>>201さん、ありがとうございます。
自分にとってウディタの世界がググッと広がったのを感じています。
0207名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:16:19.43ID:dbCpJ2csあると思う
だからこういう掲示板で情報交換みたいな感じでやるのはいんじゃね?
0208名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:51:21.03ID:BW5zzLyb始めたばかりの奴が調べも試行錯誤もせず質問すんなカス
0209名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 08:13:49.27ID:56icvhPt全く何もいじって無い状態のサンプルゲームでその症状が起きるのか
多少弄った自作のゲームでだけその症状が起きるのか、可能な限りの情報をはっきり書くこと
0210名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 10:58:48.35ID:dbCpJ2cs0211名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 11:01:19.41ID:bptNVWyOマップ内EV全部を自動実行で管理して移動時に変数操作するとかなら1000000の方が便利だけど
影グラ番号は実際かなり使える
例えばスコップで地面を掘れるイベントを作ったときに、特定の場所だけ宝箱が出てくるようにしたいときとか
ARPGの要にもなる
0212名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 12:10:10.01ID:qu6sb1u2掘った位置のイベントのページxを呼び出すようにしようぜ
0213名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 12:36:01.09ID:bptNVWyOページx呼び出しするにしても穴掘り用イベントと普通のイベントとを判別するために影グラフィックは必要じゃね
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