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DXライブラリ 総合スレッド その16

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0981名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:58:02.00ID:xdGxMciN
糞スレage
0982名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:15:25.17ID:qXzfRGmE
>>980
次スレにはこの流れを引きずらないで行きまっしょいな意気込みで

こっちでヒートアップしないようにするには、奴関連の隔離スレが復活すればいいのかね
0983名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:20:55.38ID:qXzfRGmE
向こうに書き込みはじめた
コイツもkazukiだったのか
0984名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:32:30.29ID:n+7nnTez
東京ゲームショーでアマチュア部門入賞するのはどれぐらいのクオリティがあればいいですか
0985名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:36:34.12ID:kQlvEK7d
もう末尾に「かしこ」みたいな感じで「kazuki」って入れるようにして
まともにDxLibのレスだけしてれば全てうまくいくよ^^
0986名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 14:36:38.55ID:DCtZj/a5
矩形内に文字列を描画する関数ってある?
ちょうどAPIのDrawTextのような。
0987名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 15:52:50.75ID:5VNC/IYi
>>986
それむしろAPIのDrawTextじゃダメなのか
0988名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 16:02:38.94ID:aBvhzpR+
次にお前はビルボードに書き込みたいんですと言い出す
0989名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 16:09:35.89ID:DCtZj/a5
>>987
やっぱり相性が悪いね。点滅してうまく描画できない。
09909862013/11/07(木) 16:44:37.39ID:DCtZj/a5
いろいろググったらDrawObtainsStringってのがあった。
非公開関数で文字入力関数に分類されてたから気付かんかった。
スレ汚し失礼。
0991名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 18:51:12.59ID:5VNC/IYi
>>989
それ相性とかじゃなくて、もしかしてDirectXの「描画先の」DC使って書こうとしてるんじゃ
もしそうなら当たり前
09929862013/11/07(木) 19:54:54.88ID:DCtZj/a5
全力でそうした/(^o^)\
バックバッファのDC取得とかできるの?
0993名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 20:06:03.40ID:5VNC/IYi
>>992
バックバッファのDCと言うか、普通はRenderTardgetを別に作成して、そこにDirectXの出力書き込ませた後、
文字とか書き込んで、それを出力とかするかな
0994名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 22:59:47.12ID:X3XjhEbu
画像とかモデルファイルを実行ファイルに組み込みたい場合ってどうしたらいいの?
ビジュアルスタジオ2010使ってて、画像の読み込みとかはdxlibの関数使ってる
0995名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:18:38.25ID:jl4/n3iX
リソース
0996名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:38:08.43ID:fpcjmWcM
ソースファイル
ヘッダーファイル
リソースファイル
外部依存関係

って並んでるところのリソースファイルに追加すればいいのか?
簡単だな、なんでみんなやらないんだ
0997名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:39:51.39ID:VP8tfMJW
だって素材修正するたびにリンクしなおさなきゃいけないじゃん
0998名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:41:27.89ID:qXzfRGmE
実行ファイルが肥大するのは避けたいし、リソースからの読み込みは遅いからだよ
0999名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:43:02.88ID:11Rk66jP
リリースするぞ!ってなったらもう変更しないじゃん
細かいアップデートはめんどくさいかもしれないけど
dxlibについてるアーカイブより
「プレイヤーに見られたくないファイルを隠蔽する」
って目的にあってんじゃない?
1000名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:48:27.48ID:qXzfRGmE
リソースは暗号化したアーカイブより簡単に抽出できちゃうだろ・・・
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。