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DXライブラリ 総合スレッド その16

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0936名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 09:19:07.77ID:XkZRZnJb
>>934
ステレオとかしたくない?
サラウンドか。
0937名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 09:36:01.89ID:j7fSIGQa
>>935
複数の音楽を重ねて鳴らすのでもなけりゃ再生のコストは無視していいレベル
0938名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 09:46:31.69ID:+dHTtgui
左右に振り分けるのはやったことがあるけど、立体音響まではやったことないなあ。
0939名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 10:19:47.72ID:HCSgajgZ
じゃあカメラからの距離で音量小さくするだけなのか
0940名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 10:25:50.49ID:vBtBCg2n
安直な方法でいいなら、立体(三軸)じゃないけど、パンの左右と音量で奥行き表すと平面には表現出来るよな。
ただそれでも音のソース単位でそれを行う必要あるけど
0941名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 12:39:25.66ID:wprXC0Vi
>>854
お前は優しすぎるor真面目すぎる

連鎖あぼーんするのが惜しくてNG使えなったのは初めての経験だ
0942名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 12:44:09.78ID:KH/QEx1w
>>881
個人的には「パラメータ」というフラッシュ作品だとおもう
0943名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 13:46:35.10ID:gZ2HDb8A
Databaseのレコードを操作するのがRPG
0944名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 14:24:57.73ID:8D2oMpsQ
データの値がイベントのトリガーになるという視点がぬけてるんだが
0945名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 15:57:34.69ID:+G+b4QfM
>>941
本人乙
0946名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 16:17:23.09ID:IWjkf0Gl
マジ本人ならきもすぎ
0947名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 17:52:39.43ID:+G+b4QfM
>928
こういう、昔からkazukiにしつこく粘着している上から目線いるよな。

どんだけすごいゲーム作ったか知らんけど。

お前の方がよっぽど荒らしだよ。

>927の人に同意だわ
0948名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 18:00:57.44ID:hRzs1/7g
ほっとけっての。
誰もそいつの相手していないのが証明してるだろ。

さっさとNGしとけ
0949名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 18:22:57.31ID:F40l41d0
流れが悪いんだよ
マリオジャンプの話しようぜ
0950名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 18:28:18.55ID:vpr+Z/N+
じゃあ俺はsinに近似しよう
0951名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 18:38:19.73ID:a+hM6C2j
また、同じ手合いがワイタトコロデ
そろそろ流れをスレタイにもどそうか
0952名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 19:12:51.61ID:rz3bRDZQ
DirectXがあるのにDXライブラリなんて作りやがって迷惑だ!!
0953名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 19:29:36.25ID:Prx9M5zu
いちいちID変えご苦労様
0954名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 19:53:22.95ID:Rikqp2C6
このスレをアスペで検索したら4件ヒット。
こんな旬を過ぎた単語使う奴あまり居ないからほぼ同一人物なんだろう。
この板、過疎ってるからわかりやすい。
0955名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 23:55:53.80ID:/+DqEH7u
今日はkazukiの自演が盛んだなw
0956名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:38:41.19ID:o+GswMQv
最近の流れでkazukiを擁護してる発言の大半に。が付いているのにお気付きだろうか



http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361004297/297-303
↑で彼は自演バレを裏IDの見れる2ch運営の仕業と断定している。彼はアスペルガーだけでなく糖質も併発してるようだ

kazukiによれば2ch工作員が運営してるらしい彼の悪行まとめ
http://kazuki.yu.to/
http://pona.m-bird.org/

「STGは簡単」に反論したのはSTG制作で過去に挫折したからだろうか?
http://kazuki.yu.to/stg_1.html


これらを見れば、kazukiが擁護されるわけがないとわかるはず

つい最近までkazukiのヲチスレがあったんだが、1000行って落ちてしまった
だから最近はヲチャがkazuki降臨の現場に出てきてるんだろう


以上kazukiまとめ、おわり
0957名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:43:46.20ID:VG3ui28W
kzauki擁護じゃなくて別の馬鹿の話しでしょw
0958名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:54:09.83ID:VG3ui28W
>>956
必死すぎて痛いわ。お前は何と戦ってるんだ?
争いはのカンガルーのAA貼ってやろうか?w
0959名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:58:16.62ID:o+GswMQv
擁護の振りして一度書き込んだだけじゃ気持ちが収まらなくて、ついつい連レスしちゃうのも特徴ですね
別に私はkazukiと戦ってるつもりはありませんよ
0960名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:59:47.82ID:VG3ui28W
ほんと馬鹿だこいつ。
お前か昨日あたりから湧いてる痛いやつはw
0961名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:04:57.74ID:OGhx7Dqi
kazukiは戦おうとしてるけど、ヲチャにも相手されず見下されてるだけだからな
まさに「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」(笑
0962名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:07:49.18ID:MHx3qQss
同族嫌悪と言うやつだな
0963名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:10:55.17ID:VG3ui28W
ほんとあほくさ
そのkazukiくんとアンチkazukiくんだけにこのスレ乗っ取られてるやんw
0964名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:13:10.78ID:H9smasIb
そもそもkazukiってなんなの荒らしなの?そんなに有名なの?
0965名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:16:58.46ID:VG3ui28W
これワロタ

831 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/11/05(火) 19:21:34.03 ID:hCvpDVI/
2chの常識
kazukiに反応する人もkazuki も知らんのか
0966名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:28:13.38ID:OGhx7Dqi
>>964
あちこちに降臨してるから知ってる人は多いと思われ
0967名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:38:00.01ID:vzDQ4hZI
痛いじゃなく普通の言葉になおすとネットストーカーだな、大好きなんだろ
0968名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 02:49:28.52ID:NYqz5fdK
ストーカーではないだろ
こいつは自分から悪目立ししようとしてるんだから
粘着されても仕方ない
0969名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 03:21:40.38ID:u1EHcTYx
恨みだのネガティブなストーカーもいる
結局、執着だろ まさにキモヲタ
0970名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 03:32:28.81ID:VP8tfMJW
みなさんはこの有名な言葉を知っていますか?

「荒らしに反応するのも荒らし」
0971名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 03:47:02.41ID:o+GswMQv
突っ込みどころありまくりの自演するのが問題だよな
無視しにくい
0972名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 10:09:02.06ID:zgY9Plys
今までも何度かこのスレに登場して、そのたびに住人に総スカンくらってるのに今回は随分擁護レスがつくな。
0973名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 10:10:14.96ID:8bvZLUmY
最初の1レスくらいは(突込みどころも多いとはいえ)良いこと言ったりするからな
0974名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 10:38:37.34ID:6fQhAx27
新参からみればただの荒らしの罵倒にしか見えねー からだろ。
みんながkazukiを知ってるなんて言う認識がおかしい。ヲチしてるやつだけだろそんなの

俺はヤツがこの板に3Dなんとかをつくるとかスレ建てた頃からしってっけど

ヤツには関心がないからなんとも思わな

ていうか、必死に戦っているところ悪いが、そろそろDXライブラリの話をしたらとうだ?
0975名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 10:43:53.17ID:5VNC/IYi
基本的にライブラリに関する話だけでいい
0976名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:03:09.55ID:qXzfRGmE
なんで自演するのに文章の特徴隠せないんだろ
0977名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:13:41.80ID:6fQhAx27
何でも、擁護に見えちゃう病かww
うざいから消えてね
0978名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:30:16.11ID:8XyinsV7
全部kazukiの自演です(キリ
0979名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:43:22.93ID:qXzfRGmE
一応次スレ立てといたよ

DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
0980名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:52:36.00ID:mqRxZiDh
部外者からすれば誰がどんな理由であろうと
人が集まる場所でその一角だけヒートアップしてたらウザいんだよ

>979
余計な一言のせいで乙の代わりに、”お前が言うな”と言いたくなった
0981名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:58:02.00ID:xdGxMciN
糞スレage
0982名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:15:25.17ID:qXzfRGmE
>>980
次スレにはこの流れを引きずらないで行きまっしょいな意気込みで

こっちでヒートアップしないようにするには、奴関連の隔離スレが復活すればいいのかね
0983名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:20:55.38ID:qXzfRGmE
向こうに書き込みはじめた
コイツもkazukiだったのか
0984名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:32:30.29ID:n+7nnTez
東京ゲームショーでアマチュア部門入賞するのはどれぐらいのクオリティがあればいいですか
0985名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:36:34.12ID:kQlvEK7d
もう末尾に「かしこ」みたいな感じで「kazuki」って入れるようにして
まともにDxLibのレスだけしてれば全てうまくいくよ^^
0986名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 14:36:38.55ID:DCtZj/a5
矩形内に文字列を描画する関数ってある?
ちょうどAPIのDrawTextのような。
0987名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 15:52:50.75ID:5VNC/IYi
>>986
それむしろAPIのDrawTextじゃダメなのか
0988名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 16:02:38.94ID:aBvhzpR+
次にお前はビルボードに書き込みたいんですと言い出す
0989名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 16:09:35.89ID:DCtZj/a5
>>987
やっぱり相性が悪いね。点滅してうまく描画できない。
09909862013/11/07(木) 16:44:37.39ID:DCtZj/a5
いろいろググったらDrawObtainsStringってのがあった。
非公開関数で文字入力関数に分類されてたから気付かんかった。
スレ汚し失礼。
0991名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 18:51:12.59ID:5VNC/IYi
>>989
それ相性とかじゃなくて、もしかしてDirectXの「描画先の」DC使って書こうとしてるんじゃ
もしそうなら当たり前
09929862013/11/07(木) 19:54:54.88ID:DCtZj/a5
全力でそうした/(^o^)\
バックバッファのDC取得とかできるの?
0993名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 20:06:03.40ID:5VNC/IYi
>>992
バックバッファのDCと言うか、普通はRenderTardgetを別に作成して、そこにDirectXの出力書き込ませた後、
文字とか書き込んで、それを出力とかするかな
0994名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 22:59:47.12ID:X3XjhEbu
画像とかモデルファイルを実行ファイルに組み込みたい場合ってどうしたらいいの?
ビジュアルスタジオ2010使ってて、画像の読み込みとかはdxlibの関数使ってる
0995名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:18:38.25ID:jl4/n3iX
リソース
0996名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:38:08.43ID:fpcjmWcM
ソースファイル
ヘッダーファイル
リソースファイル
外部依存関係

って並んでるところのリソースファイルに追加すればいいのか?
簡単だな、なんでみんなやらないんだ
0997名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:39:51.39ID:VP8tfMJW
だって素材修正するたびにリンクしなおさなきゃいけないじゃん
0998名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:41:27.89ID:qXzfRGmE
実行ファイルが肥大するのは避けたいし、リソースからの読み込みは遅いからだよ
0999名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:43:02.88ID:11Rk66jP
リリースするぞ!ってなったらもう変更しないじゃん
細かいアップデートはめんどくさいかもしれないけど
dxlibについてるアーカイブより
「プレイヤーに見られたくないファイルを隠蔽する」
って目的にあってんじゃない?
1000名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:48:27.48ID:qXzfRGmE
リソースは暗号化したアーカイブより簡単に抽出できちゃうだろ・・・
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。