DXライブラリ 総合スレッド その16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
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2013/11/06(水) 04:16:33.27ID:j7fSIGQaいつもの荒らし降臨
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2013/11/06(水) 05:42:52.49ID:ycxBLT+3>>798
DXlibから初めてC言語触った今も初心者のゴミだが
俺も昔そんな感じで試行錯誤してて
色々無駄な組み方しまくってたから毎フレーム3000個程度しかビルボード描画出来なかったけど
数ヵ月掛けて情報集めながら試行錯誤したら今はGPUも使いつつ3〜4万枚程描画出来てる
シングルスレッドでCPUがボトルネックだから最適化の余地はいっぱいあるし、
マルチスレッド化とかの奥の手だってあるからまだまだ増やせると思う
CPUのみでもi5で1.5万ぐらいは描画出来るようになったと思うから
2chじゃ叩かれまくるだろうが頑張れ
叩かれながらでも着実に知識をつけていけばいいんだよ
参考になること言ってくれる優しい人もたまにはいるし
長文すまん
kazuki ←絡み避け用ワード
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2013/11/06(水) 07:14:30.39ID:wXRK0e6Wそれ見てみるといいよ
DxLibじゃないけど作り方の参考にはなる
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2013/11/06(水) 07:29:52.10ID:uoeSwhSmkazukiはこのスレの風物詩
アスペとか言っちゃうオマエの方がよっぽど荒らしっぽい
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2013/11/06(水) 07:40:41.92ID:xcreF8Oi0928名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 07:47:48.57ID:j7fSIGQaバレすぎなのが不思議なのか、2ちゃん運営が俺を潰そうとしてるとか電波飛ばしてたこともあったな
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2013/11/06(水) 07:59:17.13ID:3Oy8pvkN今までの逐一BGM削除してた作業とあのロード時間の長さは何だったのだろうか
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2013/11/06(水) 08:05:54.83ID:j7fSIGQa0931名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 08:58:06.58ID:GJzKePIq俺もときどき見逃してたか忘れたかで無駄に頭を悩ませる事があるw
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2013/11/06(水) 09:14:07.05ID:XkZRZnJb遅レスだけど、シューティングゲームは接触判定と移動さえ出来れば作れるから
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2013/11/06(水) 09:16:29.88ID:XkZRZnJb前質問した時xaudio使って自分で音波弄らないと無理みたいなこと言われたんだけど
みんなそんなことやってるの?
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2013/11/06(水) 09:17:01.35ID:KjDcr8nK0935名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 09:17:55.15ID:3Oy8pvkN今まで低スペックノ−トで弾幕シューティング開発してた癖で
それなりのスペックになった今でもちょっと気になる
そこら辺はオプションからユーザーに選ばせるっていう手もあるけど
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2013/11/06(水) 09:19:07.77ID:XkZRZnJbステレオとかしたくない?
サラウンドか。
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2013/11/06(水) 09:36:01.89ID:j7fSIGQa複数の音楽を重ねて鳴らすのでもなけりゃ再生のコストは無視していいレベル
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2013/11/06(水) 09:46:31.69ID:+dHTtgui0939名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 10:19:47.72ID:HCSgajgZ0940名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 10:25:50.49ID:vBtBCg2nただそれでも音のソース単位でそれを行う必要あるけど
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2013/11/06(水) 12:39:25.66ID:wprXC0Viお前は優しすぎるor真面目すぎる
連鎖あぼーんするのが惜しくてNG使えなったのは初めての経験だ
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2013/11/06(水) 12:44:09.78ID:KH/QEx1w個人的には「パラメータ」というフラッシュ作品だとおもう
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2013/11/06(水) 13:46:35.10ID:gZ2HDb8A0944名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 14:24:57.73ID:8D2oMpsQ0945名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 15:57:34.69ID:+G+b4QfM本人乙
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2013/11/06(水) 16:17:23.09ID:IWjkf0Gl0947名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:52:39.43ID:+G+b4QfMこういう、昔からkazukiにしつこく粘着している上から目線いるよな。
どんだけすごいゲーム作ったか知らんけど。
お前の方がよっぽど荒らしだよ。
>927の人に同意だわ
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2013/11/06(水) 18:00:57.44ID:hRzs1/7g誰もそいつの相手していないのが証明してるだろ。
さっさとNGしとけ
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2013/11/06(水) 18:22:57.31ID:F40l41d0マリオジャンプの話しようぜ
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2013/11/06(水) 18:28:18.55ID:vpr+Z/N+0951名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 18:38:19.73ID:a+hM6C2jそろそろ流れをスレタイにもどそうか
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2013/11/06(水) 19:12:51.61ID:rz3bRDZQ0953名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:29:36.25ID:Prx9M5zu0954名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:53:22.95ID:Rikqp2C6こんな旬を過ぎた単語使う奴あまり居ないからほぼ同一人物なんだろう。
この板、過疎ってるからわかりやすい。
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2013/11/06(水) 23:55:53.80ID:/+DqEH7u0956名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 00:38:41.19ID:o+GswMQvhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361004297/297-303
↑で彼は自演バレを裏IDの見れる2ch運営の仕業と断定している。彼はアスペルガーだけでなく糖質も併発してるようだ
kazukiによれば2ch工作員が運営してるらしい彼の悪行まとめ
http://kazuki.yu.to/
http://pona.m-bird.org/
「STGは簡単」に反論したのはSTG制作で過去に挫折したからだろうか?
http://kazuki.yu.to/stg_1.html
これらを見れば、kazukiが擁護されるわけがないとわかるはず
つい最近までkazukiのヲチスレがあったんだが、1000行って落ちてしまった
だから最近はヲチャがkazuki降臨の現場に出てきてるんだろう
以上kazukiまとめ、おわり
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2013/11/07(木) 00:43:46.20ID:VG3ui28W0958名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 00:54:09.83ID:VG3ui28W必死すぎて痛いわ。お前は何と戦ってるんだ?
争いはのカンガルーのAA貼ってやろうか?w
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2013/11/07(木) 00:58:16.62ID:o+GswMQv別に私はkazukiと戦ってるつもりはありませんよ
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2013/11/07(木) 00:59:47.82ID:VG3ui28Wお前か昨日あたりから湧いてる痛いやつはw
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2013/11/07(木) 01:04:57.74ID:OGhx7Dqiまさに「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」(笑
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2013/11/07(木) 01:07:49.18ID:MHx3qQss0963名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 01:10:55.17ID:VG3ui28Wそのkazukiくんとアンチkazukiくんだけにこのスレ乗っ取られてるやんw
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2013/11/07(木) 01:13:10.78ID:H9smasIb0965名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 01:16:58.46ID:VG3ui28W831 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/11/05(火) 19:21:34.03 ID:hCvpDVI/
2chの常識
kazukiに反応する人もkazuki も知らんのか
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2013/11/07(木) 01:28:13.38ID:OGhx7Dqiあちこちに降臨してるから知ってる人は多いと思われ
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2013/11/07(木) 01:38:00.01ID:vzDQ4hZI0968名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 02:49:28.52ID:NYqz5fdKこいつは自分から悪目立ししようとしてるんだから
粘着されても仕方ない
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2013/11/07(木) 03:21:40.38ID:u1EHcTYx結局、執着だろ まさにキモヲタ
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2013/11/07(木) 03:32:28.81ID:VP8tfMJW「荒らしに反応するのも荒らし」
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2013/11/07(木) 03:47:02.41ID:o+GswMQv無視しにくい
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2013/11/07(木) 10:09:02.06ID:zgY9Plys0973名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 10:10:14.96ID:8bvZLUmY0974名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 10:38:37.34ID:6fQhAx27みんながkazukiを知ってるなんて言う認識がおかしい。ヲチしてるやつだけだろそんなの
俺はヤツがこの板に3Dなんとかをつくるとかスレ建てた頃からしってっけど
ヤツには関心がないからなんとも思わな
ていうか、必死に戦っているところ悪いが、そろそろDXライブラリの話をしたらとうだ?
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2013/11/07(木) 10:43:53.17ID:5VNC/IYi0976名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:03:09.55ID:qXzfRGmE0977名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:13:41.80ID:6fQhAx27うざいから消えてね
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2013/11/07(木) 12:30:16.11ID:8XyinsV70979名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:43:22.93ID:qXzfRGmEDXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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2013/11/07(木) 12:52:36.00ID:mqRxZiDh人が集まる場所でその一角だけヒートアップしてたらウザいんだよ
>979
余計な一言のせいで乙の代わりに、”お前が言うな”と言いたくなった
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2013/11/07(木) 12:58:02.00ID:xdGxMciN0982名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 13:15:25.17ID:qXzfRGmE次スレにはこの流れを引きずらないで行きまっしょいな意気込みで
こっちでヒートアップしないようにするには、奴関連の隔離スレが復活すればいいのかね
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2013/11/07(木) 13:20:55.38ID:qXzfRGmEコイツもkazukiだったのか
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2013/11/07(木) 13:32:30.29ID:n+7nnTez0985名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 13:36:34.12ID:kQlvEK7dまともにDxLibのレスだけしてれば全てうまくいくよ^^
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2013/11/07(木) 14:36:38.55ID:DCtZj/a5ちょうどAPIのDrawTextのような。
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2013/11/07(木) 15:52:50.75ID:5VNC/IYiそれむしろAPIのDrawTextじゃダメなのか
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2013/11/07(木) 16:02:38.94ID:aBvhzpR+0989名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 16:09:35.89ID:DCtZj/a5やっぱり相性が悪いね。点滅してうまく描画できない。
0990986
2013/11/07(木) 16:44:37.39ID:DCtZj/a5非公開関数で文字入力関数に分類されてたから気付かんかった。
スレ汚し失礼。
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2013/11/07(木) 18:51:12.59ID:5VNC/IYiそれ相性とかじゃなくて、もしかしてDirectXの「描画先の」DC使って書こうとしてるんじゃ
もしそうなら当たり前
0992986
2013/11/07(木) 19:54:54.88ID:DCtZj/a5バックバッファのDC取得とかできるの?
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2013/11/07(木) 20:06:03.40ID:5VNC/IYiバックバッファのDCと言うか、普通はRenderTardgetを別に作成して、そこにDirectXの出力書き込ませた後、
文字とか書き込んで、それを出力とかするかな
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2013/11/07(木) 22:59:47.12ID:X3XjhEbuビジュアルスタジオ2010使ってて、画像の読み込みとかはdxlibの関数使ってる
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2013/11/07(木) 23:18:38.25ID:jl4/n3iX0996名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:38:08.43ID:fpcjmWcMヘッダーファイル
リソースファイル
外部依存関係
って並んでるところのリソースファイルに追加すればいいのか?
簡単だな、なんでみんなやらないんだ
0997名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:39:51.39ID:VP8tfMJW0998名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:41:27.89ID:qXzfRGmE0999名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:43:02.88ID:11Rk66jP細かいアップデートはめんどくさいかもしれないけど
dxlibについてるアーカイブより
「プレイヤーに見られたくないファイルを隠蔽する」
って目的にあってんじゃない?
1000名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:48:27.48ID:qXzfRGmE10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。