180フレーム寿命があるエフェクトを毎フレーム30個ぐらい作るとReleaseモードでもFPSが40ぐらいになるんですが
これはもうシングルスレッドゆとり設計の限界なのかね

GPUに行列の計算させるのってDirectXの関数使えばいいの?
なんかCPUでやってる気がするわ