DXライブラリ 総合スレッド その16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0625名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 20:27:43.27ID:/u23XyM9カーブとか重力を考慮した移動とか複雑な移動処理をするなら
完全な再現性を実現できない限りは可変フレームレートなんて採用すべきじゃないと思うな
ネトゲやFPSだって、発生した事実関係だけをサーバに送信して無理矢理辻褄合わせてるだけだし
0626名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 20:30:11.95ID:w8555t4z↓
予め1フレーム過ぎる毎にint countを+1しておく
↓
あるアクションから一秒たったら画像を表示させたいから
アクションおこした時にint a = countする
↓
count - a > 60の時に画像を表示
みたいな説明があって
countの代わりにGetNowCount()を使えばfps固定する必要なんてないと思ったと言おうとしました
説明下手でごめんなさい
>>623-625
なるほど
まだそんなレベルに達していなかったので面倒くさいとも思いませんでした
ありがとうございました
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています