DXライブラリ 総合スレッド その16
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0612名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 19:29:53.55ID:/u23XyM9固定フレーム+描画スキップな
世の中のゲームの大半が60フレーム固定なのにはちゃんと理由があるわけで
・60フレーム以上のフレームレートにしても、人間が見るぶんには特に滑らかだと感じない
・CPUが成長したので処理で60フレームでないゲームなんてありえない
作るのが動的なゲームである限り、固定フレームを捨てるメリットはないというのが俺の持論
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