>>604
>時間に応じて可変フレームに対応するゲームを作るのは大変だから
何故ですか?可変フレームなら尚更フレームで計算より時間で計算した方が良いと思うのですが
あ、この場合の計算って言うのは例えば○秒で画像Aをy軸に+1するみたいな計算です