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DXライブラリ 総合スレッド その16
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0605
名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 18:58:35.56
ID:w8555t4z
>>604
>時間に応じて可変フレームに対応するゲームを作るのは大変だから
何故ですか?可変フレームなら尚更フレームで計算より時間で計算した方が良いと思うのですが
あ、この場合の計算って言うのは例えば○秒で画像Aをy軸に+1するみたいな計算です
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