DXライブラリ 総合スレッド その16
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0560名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 18:48:29.96ID:zPZwPgbh位置ベクトル+方向ベクトル=平面
だよ。
要するにカメラの後ろ=nearクリップ平面の負の領域ってことだし。
if ( !CollidePlaneObject(nearClipPlane, obj) ) return; // プレ処理(カメラの後ろにあるか判定)
if ( !CollideRayObject(ray, obj) ) return; // レイ交差判定(本ちゃん判定)
って感じだと思うんだけど、平面-オブジェクトの判定とレイ-オブジェクトの判定って計算的に殆ど同じだから、
最初のプレ判定あんま意味なくね?計算省いてるようで実は二重に計算してね?
というのが>>555で言いたかったこと。
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