3dで、カメラの後ろ側にあるオブジェクトは、画面のドットから飛ばしたレイの衝突判定対象にする?
カメラの真後ろにあるオブジェクトに対してレイを飛ばした時の判定なんてほぼ無駄なわけじゃん