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DXライブラリ 総合スレッド その16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0500名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 07:51:57.01ID:xqO6E9L0
>>499
できたわ、Crossの順序が逆だったのか・・・
0501名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 09:05:57.49ID:IcW1ptMQ
>>500
モデルが元々向いてる方向が第一引数で、それを、回転させる為の行列を得たいのだからって事。
順序にはちゃんと意味あるんだぜ
0502名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 13:09:27.12ID:6kYMS1uf
中HIGHドライブ

びーるうまい

オマエラ

仕事わー
0503名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:51:00.26ID:MDOQSI/Z
いまいち外部ファイルの使い方が分からない
abcって書かれたファイルを読み込んでもプログラム文にabcって入るわけじゃないのよね
0504名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 13:47:43.87ID:8MdT1DdQ
スクリプトを実装したいってこと?
Luaでも組み込んだら
0505名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 13:56:43.57ID:gwWMPctb
読み込まれたファイルはメモリ領域に確保される
それだけ
0506名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 13:56:48.64ID:s5i3Qnz6
単にテキストファイルの中身を読み込みたいとかだと予想
0507名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 14:01:09.34ID:j1OFbA2O
abcって内容テキストファイルを読み込んだら
abcって読み込まれるんだけど、何が違うのだろうか
0508名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 15:57:31.86ID:L/mBCuvv
メモリとか変数とかがわかってないんではないかな。
0509名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 17:43:12.62ID:pUQjWvd3
DxLib以前のレベルの質問が来るのはこのスレの宿命
0510名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 18:27:12.75ID:7w5M7S/a
>>507
std::ifstream ifs("hoge.txt");
読み込んでも何も起きないじゃないですか!
0511名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 18:30:48.69ID:t84kkzgd
それまだ読み込んでもないしな
0512名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 18:59:22.33ID:J6i26pbr
当たり判定で、座標が重なってる時って当たり外れどっちにしてる?
座標で言えば

(0, 0)(1, 0)
(0, 1)(1, 1)

(0, 1)(1, 1)
(0, 2)(1, 2)

図だと

+-+
|a| ←こんな感じで重なってる時
+-+
|b|
+-+
0513名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 19:22:09.36ID:L/mBCuvv
俺なら当たりにするかなぁ。

理由は1ドットの大きさ……

(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)

(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)

……のような時のため?
0514名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 19:37:45.64ID:J6i26pbr
>>513
なるほどねぇ
確かにプレイヤーの視覚情報になるドット視点で考える方が、体感的に矛盾も少なくなるのかな

あと、数学視点じゃなくてゲーム屋視点で調べてたら、
浮動小数点にガッツリ誤差修正入れてて境界とか曖昧になってるのが多いのねw
0515名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 20:07:39.17ID:L/mBCuvv
俺、今までSTGとか何本かリリースしてるけど、当たり判定なんて超いいかげんにやってるよw

さすがに今日の1ドット判定がデフォな弾幕STGをしてるプレイヤーには「自機判定が大きすぎる」とか言われるけど、
自機弾が見た目の5倍くらい当たり判定持ってることについては誰も文句言ってきてないw
0516名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 21:31:43.75ID:cyhHp5cj
>>503
初心者の俺がエスパーすると

DrawFormatString( 0, 0, GetColor( 255 , 255 , 255 ), "hoge") ;

こんな内容の外部ファイルがあって
読み込み関数の直後にこんなプログラム文を挿入するみたいに
読み込み直後にDrawFormatStringを実行出来るってのなら便利なのになー

って考えだと予想
0517名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 22:40:05.44ID:w+IVtSGt
まさか、includeの話だったのか
0518名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 03:46:58.46ID:F7QtckIu
>>515
こんなこと言う作者の作ったSTGなんてやりたくねえなぁ
0519名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 07:09:37.62ID:jvCk1W0q
> 自機弾が見た目の5倍くらい当たり判定持ってる
プレイヤー側に爽快感を与えるためのテクニックとして定番だな
ほとんどのプレイヤーは、当たり判定が厳密かどうかなんて気にしてない
0520名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 07:19:05.53ID:pu7yJ+pU
自機グラフィックより大きくない限り「このゲームのあたり判定はこんなもん」って思うようになるだけだと思う
0521名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 09:00:10.86ID:G5cfMRew
当たってないように見えて当たる、よりも
当たってるように見えて当たってない、方が
プレイヤーに与えるストレスが少ないってベーマガに書いてあった。
ピクセル単位で当たり判定するのは、それ自体が売りになるケースだよね。
レミングスの地面判定とか。
0522名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 09:17:15.92ID:7b0/KPAj
インベーダーのようなゲームで
弾の通り抜けが困る、平面なのにジャンプしちゃう。
これをキチンと処理しないといけない。
0523名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 13:00:43.20ID:f1+9upcx
通りぬけの処理をするより通りぬけしないような速度と判定の大きさにするべき
0524名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 22:07:38.33ID:IljiT9fF
個人制作ゲーで通りぬけが起きると一気にバギーなイメージになってモチベ落ちるよね
いかに安定したクオリティを感じさせるかも腕の内だろうか
0525名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 23:58:16.66ID:JV6pAl2h
前フレーム座標と直線で結んでその直線との当たり判定を見るってばっちゃが逝ってた
0526名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 01:35:17.03ID:j4eVbLO2
なんか最近急にゲームを起動すると数回に一回の割合でフリーズして強制終了するしかなくなる
現象が起こるんだが他にも似たような現象起こるやついるか?
0527名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 07:41:55.08ID:12JVqAEu
それだけの説明で理解できるわけないだろ。

DXライブラリを最新に更新したら、とか条件があるならまだしも。
0528名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 09:36:28.97ID:j4eVbLO2
それもそうだな。とりあえず以前のバージョンに戻して検証中
他に分かってることはDxLib_Init()を呼び出した直後にフリーズするってことくらいかな
0529名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 15:36:21.39ID:M6jp0IGi
>>526
Windowsメッセージを送ってないとか?
0530名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 19:23:19.87ID:BEx3yg+7
以前このスレで
VMのwindows内で起動したらマルチメディアタイマーの精度計測に失敗して
起動しなかった、っていう事例があった気がする

まずはログを見て、起動処理のどこで止まってるか
確認するがよろしかろう
0531名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 20:12:13.70ID:j4eVbLO2
恐らく原因はこれだと思うけど一か月以上前に作ったやつだし今まで平気だったのにな
起動時の設定をダイアログボックスでやる際のウィンドウ処理とかが関係してるみたい。・・・多分。
0532名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 20:52:21.57ID:LX4kyIfI
>>531
http://jihi4541.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
これ?
0533名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 22:53:47.44ID:j4eVbLO2
直ったと思ったら直ってなかった・・・
ログはwindows/syswow64/wer.dllを読み込みました。Cannot find or open the PDB fileで止まってた
再起動してデバッグしたら
ファイル追跡ログ ファイルに Unicode バイト オーダー マーカーが見つかりませんでした。って出た
いっそのこと起動部分を作り直してみるか・・・
0534名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 23:39:04.47ID:j4eVbLO2
全部コメントアウトしてもダメだった・・・止まってる場所も変わるみたいだし
もうお手上げだな。いっそのことVC2012に移行してみるか・・・XPに対応しなくなるけど
0535名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 00:40:00.03ID:KUDPieY2
全部コメントアウトしてダメだったって事は
予想してた箇所は全くの見当違いであって
他にもっと単純なバグがある、って事じゃないのかな。
0536名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 03:09:38.93ID:VsufsxKa
毎回エラー箇所が変わる状態になって最近書いた部分見直したら
配列オーバーだったってことなら一度ある

今はなぜか宣言追加しても生成されないバグに悩まされてる
例えば新しくint x;x=1;って書いてデバッグするとxが値もポインタももってない
リビルドすると直る
この症状に原因あるなら教えてください
0537名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 03:15:29.35ID:7ILxSOK4
コンパイルに含めない設定になってるとか
0538名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 06:48:15.87ID:XsYxUmPH
>>531
「これ」って何?

>>533
ログってIDEの出力ウィンドウじゃなくてDxlibがexeと同じ所に吐き出すログの事だぞ。

>>534
「全部」って何?
0539名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 09:14:50.87ID:cUvGeNvK
新規プロジェクトを作って、そこに今までのソースファイルぶち込んでみたら、
何事も無かったかのように動いたって経験もあるので、どうしてもダメだったら試行の候補にでも追加しておくれ。
0540名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 10:35:01.11ID:gPI1v/3E
>>533
Windowsアプリケーションは
約60分の1秒の間隔でWindowsにメッセージを送り続ける必要があります
メッセージを送らなくてもプログラムは起動しますが
その場合、動作がどんどん重くなり誤動作を起こす原因にもなります

ゲームが重くなる、起動するだけで現象が起こる
それらの状況からWindowsメッセージではないかと思いました
1フレームという間隔で送り続ける必要があるので
60フレーム(1秒)も送らなけば、もう完全に重たくなるのではと
0541名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 10:42:21.98ID:meWLRvQ9
>>536
PCの時計くるってない?
0542名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 11:06:19.70ID:PZbKFv8R
>>534
引っ張ってるライブラリ、パスの通ってるライブラリについて、
32bitと64bit混在してないか?

> Cannot find or open the PDB fileで止まってた

↑これが気になったので。
0543名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 12:48:03.54ID:yn64SXNB
>>541少なくとも1分以上狂ってはいない
発生回数は今のところ3回
1回目のとき3時間くらい時間使って諦めてリビルド
原因放置はしたくないけど後回しにしてた
0544名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 17:55:27.38ID:KUDPieY2
単純に、特定の条件で無限ループに陥ってるとかそんなバグじゃないのかな。
0545名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 19:27:01.40ID:LTHD4yMi
デバッグ中forやifでエラーでて止まるってエラーが最初(結論はint nが生成されずnが見つからない)
また起きたら宣言初期化周りもう一度調べてみるよ
現象の検証ばっかしててあんまり見てなかった気がする
ヘッダ含めて生成されないんだから最初のInitialzeまでかnewまわりに原因があるはずだよな
0546名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 20:53:45.93ID:Ulbekmlp
どうせメモリを壊してるんだろ
ポインタを理解してないクズが
0547名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 21:28:16.99ID:QMWQESyx
ウィンドウ外に画像を描画する処理とウィンドウと画像の当たり判定調べて描画の有無を判断するのってどっちが処理速いの?
描画コストがどのくらいかかるのか全然把握出来てないのだけど
0548名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 22:36:24.81ID:edQZBgYu
その辺は気にせずともDirectXがいい感じにやってくれてるはず。
0549名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 00:51:22.69ID:qihA5f5F
3Dモデルを画面に表示させたり、
キー入力に合わせて回転するみたいな簡単な事はできるようになってきたけど、
設定メニューとかのようなGUIが作れない。
そもそもどう作ればいいの?
ダイアログに表示するような釦を用意するだけで手間なんだけど、
全部自作してるの?
0550名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 01:45:50.25ID:Ql0gzuVh
>>548
そうなのか…
下手に弄るよりは任せた方が簡潔に書けるね
0551名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 08:57:28.28ID:8I+rYF1p
>>550
純粋に表示だけならレンダリング処理のパスが省略されるはず。
ただゲームプログラミングで考えた時、裏で自分でしてる論理処理の方は視界の外の部分は省略したりするよな。
「重さ」のネックは大抵そっちにあるから。
0552名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 01:56:11.12ID:swZovpC2
ライセンス取るのが辛い
なんでこんな仕様にしたのか
0553名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 02:38:04.19ID:swZovpC2
ごめんね誤爆なの
0554名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 07:04:12.45ID:42i+ls1b
3dで、カメラの後ろ側にあるオブジェクトは、画面のドットから飛ばしたレイの衝突判定対象にする?
カメラの真後ろにあるオブジェクトに対してレイを飛ばした時の判定なんてほぼ無駄なわけじゃん
0555名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 07:30:15.10ID:zPZwPgbh
>>554
まず対象オブジェクトがカメラの後ろにあるかを判定する必要があるけど、それって結局レイ飛ばすなり「平面-オブジェクト」で判定するわけじゃん。
で、その後レイで衝突判定とるの?
他の処理の都合であらかじめオブジェクトがカメラの後ろにあるかどうか解ってる特殊な事情が絡まない限り、全探索するしかなくね?
0556名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 09:23:08.63ID:0JH/7YRj
カメラの位置と方向ベクトルに対して、明らかに表示角の外にいる物は、
より細かい計算するより前に対象外として一律処理スキップとかするけど俺
0557名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 09:25:26.82ID:0JH/7YRj
>>554
画面のドットからレイ飛ばすってのがなんか引っ掛かるけど、俺は表示物じゃなくて論理管理レベルでの計算で >>556 する。
0558名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 13:42:34.85ID:U+9bHzcQ
俺が初心者で無能なだけかもしれないけど
>>554って環境マップとか使って擬似的な反射でも考えない限り全く無縁の話じゃないの?
光源が後ろにない限りカメラより後ろのオブジェクトが描画結果に影響することはないんじゃない?
乱反射の部分は環境光ってファクターで擬似的に表してるんだし

っていうか>>556の方が効果は大きそうだし
描画時間計測したことあるけど、ライティング関係の処理はDirectXだかDXlibだか分からんが自動で弾いてくれてるっぽいぞ
ビルボードを視野外(近く)に置いたときと、視野内の無限遠に置いた時がほとんど同じで、視野内の近くに置いた時より格段に軽かった

的外れの恥ずかしいレスじゃありませんよーに
0559名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 18:25:07.74ID:zPZwPgbh
>>558
それって、レイトレースとかの文脈のレイ?
>>554の言うレイは普通の半直線の事を指してると思うんだけど。
DXライブラリスレでレイトレースとか出る話題じゃないし…。

マウスクリックでオブジェクト選択みたいな処理を実装するために半直線と交差判定取ってるんだけど、
カメラの後ろにあるオブジェクトまで交差判定とるのって無駄じゃね?

って話だと思ってたけどあってるよね?
0560名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 18:48:29.96ID:zPZwPgbh
あと>>556のカメラの位置と方向ベクトルでプレ処理って話だけど、
位置ベクトル+方向ベクトル=平面
だよ。
要するにカメラの後ろ=nearクリップ平面の負の領域ってことだし。


if ( !CollidePlaneObject(nearClipPlane, obj) ) return; // プレ処理(カメラの後ろにあるか判定)

if ( !CollideRayObject(ray, obj) ) return; // レイ交差判定(本ちゃん判定)

って感じだと思うんだけど、平面-オブジェクトの判定とレイ-オブジェクトの判定って計算的に殆ど同じだから、
最初のプレ判定あんま意味なくね?計算省いてるようで実は二重に計算してね?
というのが>>555で言いたかったこと。
0561名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 18:49:58.53ID:TrZUJRMY
ウィンドウモードで起動時に
ウインドウ枠の「×」をクリックした時に
DxLib_End関数を評価させる方法はないでしょうか?

それとも「×」をクリックして終了した時に
自動的にDxLib_End関数が評価されるように設計されているのでしょうか?
0562名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 20:10:30.39ID:0JH/7YRj
>>560
二度判定されるのは事実だけど、無駄じゃない。
複雑な形状を持つオブジェクトの中身に対する細かい判定とは別に、
そのオブジェクトが置かれるグローバル座標を原点とする半径や最大立法体で判定して、先に一回「明らかな範囲外」を落とすんだよ。
実際に運用されてる有名な例で言うと、bulletphysics等がそう。
0563名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 20:13:55.33ID:0JH/7YRj
ちなみに >>560 のように「意味無くね」って思う事があるとしたら、初歩的な立体しか扱わず、
視野内での計算と視野外での計算が完全に同じで事足りるケースだけ
0564名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 20:38:31.68ID:OUqe1t+L
>>559
ひいいドットから出るレイとか言うからレイトレーシングの方だと思ってた恥ずかしい
このスレって突然DirectXの話題になったりCの話題になったり結構カオスだから勘違いしてましたごめんなさい
0565名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 03:59:08.46ID:FyCpCW0B
テクスチャじゃない加工済み3Dアニメーション(例 爆発エフェクトとか)って描画どうしたらいい?
1加工済みアニメを3D空間or画面に2D描画(ペラペラだけど我慢orカメラとの角度固定)
2加工済みアニメを透明なマテリアルにテクスチャアニメーションとして張り付けてx→3D描画
3アニメーションまで読み込んでその場でエフェクトを作る
今まで視点固定なので1で作っていて、次は3D視点のものを作ろうと思ってて、描画方法考えています。
2そもそもテクスチャアニメーションをx化できるのか、あと球の中心とかあると張り付け不可。
3リアルタイムの負荷&処理方法実装の難しさとか、シェーダの延長でなんとかするしかない?
先人様がいらっしゃれば知恵を分けてほしいです。
0566名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 08:37:39.25ID:uzXpM02K
3Dゲームでエフェクト(爆発表現)の仕方
1)カメラ固定で2Dゲームのように見える場合に爆発連続2Dアニメを2D画面に描画する。
2)カメラが自由移動するフル3Dゲームにおいて、板ポリゴン上に爆発連続2Dアニメを表示する。
3)3Dゲームで爆発表現を3Dで表現する。

色々あるけどね、
@ビルボードを使うのが良い。スプライトを使って、3D場所の関係で大きさを変えて
2D画面にスプライトとして爆発2Dアニメを表示する。単純で効果的。
A板ポリゴンに爆発2Dアニメを描画するのもありだけど、光の放射反射などの影響が大きい。
Bポリゴンだけで爆発を表現する、これは計算でポリゴンを動かすので
表現方法として有りだろう。地味な表現になるから、シェーダを加えたくなるだろう。
Cシェーダーで表現するのが最新式だが、古いPCだと動かないかもしれない。
派手な演出も出来るし、最終的に2Dの部分での演出もできる。
以上が一般的な手法です。

簡単で効率的なのが、スプライトによるビルボード手法。
色々な方法があるから、試してみると良い。場面によって違うだろうからね。

ここに、エフェクトのデモがある。参考になるだろう
http://www.sbcr.jp/support/8594.html
0567名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:02:19.63ID:E8v6Sv+Z
PSレベルなら板ポリに画像貼るって分かるけどPS2レベルになるとわけわからんよね
あとシェーダーシェーダー言われるけど意味が全く分からない
シェーダーってどこかで落とすツールか?って感じ
0568名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:18:41.58ID:jcgEteQj
「シェーダで」って言うのは「プログラムで」って言う意味と作業場所以外変わらんから説明不足感すごいよね
0569名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:21:39.17ID:Fb0fwir5
PS2も大差ないだろ
基本的に板ポリの量が増えるだけ
0570名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:49:21.01ID:8bfY/fC5
>>556
詳しく説明&サンプル感謝します
開ける環境に戻ったら勉強します。
しばらくビルボート式を用いて、他のことも含めて余裕がでてきたらシェーダを学ぼうと思います。
何年後のことやら…
0571名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:50:03.23ID:8bfY/fC5
>>566だミス失礼
0572名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 12:19:08.14ID:E8v6Sv+Z
>>568
腕を重点的に鍛えたいけどどうすればいい?って聞いたら筋トレしろって言われるのと同じだよね
ここ以外でもシェーダーは具体的なの見たことないな
0573名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 12:53:20.88ID:ttaYSeAJ
>>572
OpenGL関係のスレとか、さもなきゃ書籍でも見たらいいのでは
一応補足しておくと、OpenGLのglslとDirectXのhlslは別物だけど、考え方は同じだよ
0574名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 12:55:13.56ID:ttaYSeAJ
あ、スレじゃなくてサイト。素でtypo
何も知らない状態で待ってても見かけないと思う。
例えればプログラミングの基礎編にある物じゃなく、必要な人が利用する応用編の範疇の世界だから
0575名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 13:01:23.14ID:t3akdCKp
俺なんて爆発表現は球体ポリゴンに、それっぽいテクスチャ拾ってきて材質設定して貼るだけだぞ
で、エフェクト中は球体を回転させながら透明度だけ弄る
頂点を操作するアニメーションなんてできないし
0576名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 18:23:43.43ID:8tsX4vRv
>>512-513
亀だけど、それ当たりで考えるとビリヤードのブレイクショットの配置みたいに
静止しててくっついてる状態でちょっとめんどくさくなると思う
0577名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 00:20:35.39ID:6kBrNmzO
接触してる相手の運動ベクトル見て振る舞いを決めればええんや
0578名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 00:39:09.42ID:+9JMgRHw
>>575
もう板ポリのテクスチャ変更して3Dドットみたいにしちゃうのか
試してみよう
0579名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 08:33:37.25ID:KkfuXsaC
3次元の音響ライブラリってないですか?
音を拾う座標指定して、音量とか減衰率とか反響とか設定できて簡単なやつ
0580名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 09:13:37.91ID:RGakvLAz
なんでそれをDXライブラリスレで聞くんだ?

それはともかくとして、そんなライブラリがあるとしたらXAudio2のラッパということになるだろうけど、そんなのは現在ないっぽい

BASS Audio Libraryという3Dサウンドの使える比較的シンプルなライブラリがあるっぽいが、
日本語のドキュメントは殆どと言っていいほどないみたいなので自力で調べられない人には使えないだろう
0581名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 09:26:57.30ID:kG8mPrPa
>>579
この本に具体的に解説してあるから、実装しなさい。

DirectX9必携: 鎌田 茂雄: 本
0582名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 23:39:32.53ID:Rf7cBVFP
C#+DXライブラリでやってるんだけど
スクリーンに黒色で塗りつぶしたところがDrawGraphで透過Trueにしても透過しない
なぜじゃー
0583名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 23:50:58.42ID:AJwC2plj
ブレンドモードは?
0584名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 23:55:26.73ID:09GDCNSk
DxLibを利用した開発で、デバッグしようとすると
数度に一回マウス以外完全にフリーズしてしまいます。

VSの一番下部の青い所がF5を押してデバッグ開始するとそこがオレンジになって、
そこに AudioSes.dll シンボルがどうたら 
と表示されて読み込み中?のまま、マウスポインタは動かせるのですがそれ以外の動作ができなくなります。
タスクマネージャーの起動もできずになって直接電源切るしかなくなります。
このままではHDが死んでしまいそうです。
何が原因かわかる方いらっしゃいませんか?

ぐぐっても、似たような症状の方は見つかるのですが
解決策が出てないのしか見つからないです。
VS Express for Desktop利用です。
windows7 64bitが問題なのかともおもうのだけど。
0585名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 00:03:15.56ID:rXL4X8+O
俺が遭遇したことあるトラブルはエレコムのUSBパッドくらいだな
0586名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 09:25:56.10ID:c674Ibx6
>>583
NoBlend
0587名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 10:41:25.53ID:p0PD90TH
なめとんか
0588名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 11:06:13.46ID:WfFtC5GU
>>584
DxLib関係ないと思うが
システムごと死ぬのは十中八九デバイスドライバが悪い
64bitなら32bit用のドライバで動いてる奴が悪さしてるとかひょっとしたらあるかも
0589名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 15:23:43.00ID:c674Ibx6
Noblendだと透過色って機能せんの?
ドウイウコトナノ・・・
0590名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 16:06:04.12ID:G8MUlgiH
透過シナイ画像表示関数ッテ存在価値アルノ?
画像全体に透過処理するんならモード変えろ
0591名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 16:14:55.88ID:5lApwyFA
数レス前も読んでなかったすまん…
諦めて最初から透過しとけば?
0592名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 16:57:54.53ID:c674Ibx6
いろいろ試してみたけど透過色はBMPとJpg読み込みのときだけ機能して
他のスクリーンやスクリーンをGetDrawScreenGraphでMakeGraphでつくったハンドルに移しても機能せず
アルファ付き画像でアルファ指定してやらんと透過せんのね
微妙すぎぃ
0593名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 17:05:56.17ID:2Y9zA1MX
GDIのフォーマット(pixel辺りのビット数)についてちゃんと理解した上で扱ってれば特に問題無い気もする
0594名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 17:27:20.11ID:c674Ibx6
面倒だけどマスク画像作って一回ブリーチングしてから描画することにしたわ
サンクス
05955842013/10/18(金) 02:10:22.43ID:Fdn5BT6n
>>588
DxLib使わなければ固まらなかったんでそこばっかり調べてたのですが、
なるほどと、いろんなものアップデートかけたけど状況変わらずでした。

解決ってわけじゃないけどBCCに移行したら
一時間くらい作業してみてるけど再発せず。
VSが悪かったってことなんだろうか?

ただ、すげー使いにくい。
0596名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 16:05:43.20ID:wI1cKsI5
最小限のプログラムでも発生するなら、そうかもねー。
設定変えればいけるかもしれんけど
0597名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 18:23:23.35ID:N5DQXWku
え、DXライブラリって、
64bitか32bitかで支障あるん?
64bit用なんてありましたっけ?
0598名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:10:30.89ID:HCxtnSqx
VSのExpress版使ってると64bitビルド出来ないから32bit版しか知らない
05995842013/10/19(土) 00:04:03.03ID:QcOl7SCF
>>595
自己レス。
おそらく本当に解決したので一応ご報告。

BCCでも固まりました。
というか、デバッガで固まったのでそこを重点的にぐぐったら、
同様の症状でDRM関連のCYMON.SYSを消したら直ったというページを発見出来たので、
削除したらおそらく今度こそ本当にたぶん解決。
同様の事案で悩んでる人たちに伝えたい。

>64bit云々は同様の件で困ってる人がほとんど64bitのOSだったので怪しんだだけです。
結果的に関係なかった。
DxLibも関係なかった。
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