やべえ3D全然わからん
基本わかってないから方向とかわけわかめになる

MATRIX rotmtx = MGetRotVec2(VGet(0,0,1),angle3D);
MATRIX mtx = MGetTranslate(モデル位置);
mtx = MMult(mtx, rotmtx);
MV1SetMatrix(modelHandle, mtx);

3Dやってる人尊敬するわ頑張って