DXライブラリ 総合スレッド その16
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2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0438名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 00:45:52.46ID:kQXZslGfそれでもメモリなんて今どきならあんまり気にしなくてもいいのだろうか
格子の目をどれだけ細かくするかによるんだろうけど
>>437は高さが一定の部屋ならメモリ節約になりそうだな
詳しい説明ありがとう
今までとっつくのに躊躇いがあったけどちょっと頑張ってみるよ
ちょっと別件になるけど
みんなゲーム作る上でメモリとかどの程度占有していいと考えて作ってる?
作ってるゲームの規模とかジャンルにもよるだろうけど参考までに
0439名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 00:53:50.80ID:7jXMDdjsアクションゲーなら高さってほかの2軸に比べれば大して量が必要ないんだよ
上に登ってくステージを作りたければそこだけ高さを増して作ればいい
RPGの場合だって、塔とか特定の地域だけ高くて面積は狭い地形にすれば特に問題ない
今のPCだとフリゲで使っていいメモリは100Mくらいかなと思ってるよ
というか、そんなふうに作ってから悩むべきことを何もできてない段階でゴチャゴチャ考えると
何もできない愚図になってしまうよ
0440名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 01:39:47.66ID:kQXZslGf正直作り方の下手さをスペックで補ってる感があるんで
今回の件以外の部分でかなり演算量とかメモリ使ってるからちょっと聞いてみたかった
だいぶ出来上がってきたんでそろそろエフェクトについても本腰入れて頑張ってみようかと思って昔の話題を引っ張り出してきたんだ
0441名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 01:44:37.73ID:F13ppTHh俺は2Dがやっとだっつーに。
0442名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 02:18:36.24ID:qldeAamL実際にどのくらいのバイト数になるのか計算して言ってるのか?
0443名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 02:30:33.15ID:76PA/33Z試算すれば今のPCで問題になるわけないのわかることだし
本当にある程度動くもんができてるんだとしたら
>やっぱ次元増やすしかないか
>それでもメモリなんて今どきならあんまり気にしなくてもいいのだろうか
>格子の目をどれだけ細かくするかによるんだろうけど
こんなこと言うわけない
ちょいと実験用のステージ作ってテストすればわかることだもんよ
0444名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 03:13:27.71ID:qldeAamL必要な変数の見積もり出すだけでおk
0445名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 08:21:22.07ID:TW6+8u9Gdxlibだと簡単にやってくれるんだろうけど、保存されてるシェーダー名とか分かるんだろ?
だったらゲームの中で統一した名前持って・・・
って文字列の比較はご法度?
0446名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 08:50:51.40ID:HK3w+y5R1フレームに数千回程度ならmapの文字列キーによる取得も可能
だがシェーダ名からそんな判別ができるかは知らん
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2013/09/14(土) 09:30:05.45ID:fcYnOgJC0448名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 11:46:45.81ID:WM0CmCTjもっと気楽に作れるものから順序立てて作ろうよ
背伸びしすぎじゃね?
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2013/09/14(土) 12:00:55.05ID:F13ppTHhそんなにやりたいなら、毎フレームやるんじゃなくて
起動時にまとめて変換しとけばいいだろ。
0450名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 12:07:01.80ID:fcYnOgJCどうしてもシェーダの出力結果を参照しないといけないなら、上でも言ってるように事前に生成して論理情報として持っておいて、
それを管理用として使うだけだよな
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2013/09/14(土) 12:12:02.50ID:fcYnOgJCレンダリングターゲットに書き出した内容を使うよな。
例えばオフスクリーンのビットマップに書き出してそれを(画像としてに限らず)利用する。
ドロップシャドウなんかの処理書く時の影が落ちる場所の判定用に2パス処理するとかもそう
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2013/09/14(土) 15:10:45.75ID:8O2/n1/VDirectX10/シェーダモデル4から「出力ストリーム」っつって
頂点シェーダとかジオメトリシェーダの結果を
バッファに書き出す機能がある
髪の毛とかの描画に使われてたはず
0453名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 20:39:14.70ID:AYA9xewn周りのみんなは受験勉強やら自己啓発で資格取得やら親しい友人と親睦深めたりしてるのに
ゲームプログラミングなんかしてても受験、就職、出世、何の評価にも繋がらないぞ
しかも10年も経てば今やってることなんざ時代遅れの何の役にも立たない糞知識と化すの分かってるのに
時間とエネルギーの無駄遣いだったなTOEICの勉強でもしてた方がなんぼかマシ残念
0454名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 20:59:50.42ID:IDTioZ76ガキは巣に帰れ
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2013/09/14(土) 21:04:51.40ID:l5htwAqU0456名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 23:53:54.14ID:36YxFypIどっちにしても同じことばっか言ってる奴に食いつくなよ
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2013/09/15(日) 00:00:02.27ID:dC0z05bi0458名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 00:35:20.07ID:5Cwo6Cih0459名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 00:52:25.03ID:xpVRCCgSそれはともかく>>453はコピペ
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2013/09/15(日) 03:26:15.09ID:JWdA1Xml俺だって彼氏がいたことなんてねーよ
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2013/09/15(日) 07:53:52.63ID:PV2uYwqN0462名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 08:02:23.47ID:PV2uYwqNZバッファ書き込み
↓
裏画面に描画
↓
Zバッファをクリア
↓
Zバッファ書き込み
↓
裏画面に描画
って感じ。
具体的には、視野距離を長くしたいから
1000〜1000000のクリップのZバッファで書き込んだ後に
1〜1000のクリップのZバッファを上書きすれば実現出来ないかなーと。
あとEVEオンラインってゲームはどうやってんでしょうか
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2013/09/15(日) 08:22:00.60ID:xpVRCCgS試してみたらいいじゃん
0464名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 14:15:52.38ID:LXqJDTUq0465名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 09:35:37.67ID:oNVuQXT0手のフレームの取得関数が機能しない…どうやらモデルに座標入ってないみたいなんだよな、0になっちゃう
モーションの方かもしれないけど、これじゃ進まなくて困った
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2013/09/18(水) 09:59:53.97ID:Ud470By20467名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 08:03:49.06ID:+XZbW2by0468名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 08:30:02.08ID:YMpJdkx+手のフレームを取ると普通手のパーツの中心部が座標になる
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2013/09/20(金) 09:07:36.96ID:ORFi52Rn0になっちゃうんじゃなくて、もしかしてそのボーンのローカル座標系の値が返ってきてるとか。つまり変化前だから常に0。
他にオフセットがあるんじゃね
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2013/09/22(日) 20:52:26.82ID:f8ojsxQ+みんなシェーダ書くときにfxファイル何のソフト使って書いてる?
俺はサクラエディタなんかで頑張ってるんだけど
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2013/09/22(日) 21:34:15.12ID:rnlXPih00472名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 21:58:38.92ID:4HkV9On6同じ。サクラか、プロジェクトに含ませてる時はVCのテキストエディタ
要は、いずれにしろただのテキストエディタ
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2013/09/23(月) 00:31:52.16ID:JB8mc2dz俺みたいな統合開発環境慣れした初心者はドットとかでメンバ参照とかスペルミスの指摘が欲しくなっちゃう
FX ComposerとかRenderMonkeyってどうなのかな
0474名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 08:30:25.54ID:/4YGOTVQ0475名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 11:08:45.66ID:EzTdeYYxそういうことを気にしないやつってどういう脳の構造してんの
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2013/09/23(月) 11:10:43.78ID:7wS9S5Ho主語がないぞ
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2013/09/23(月) 11:54:58.22ID:ofnkYj7IVisualStudio2012は快適だぞ
Eclipseは止まることもあるが、何使ってるの?
0478名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 13:36:04.69ID:7wS9S5HoウチのボロPCだとたまにあるな
ちゃんとしたPCなら大丈夫だろ
0479名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 20:47:36.07ID:B52vOn8cエフェクトに3Dモデルを使おうとすると、65535とか速攻でなくなりそうだけど
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2013/09/23(月) 21:21:48.56ID:7wS9S5Ho0481名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 22:30:14.33ID:el0dl6Vq0482名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 22:38:41.25ID:el0dl6Vqその内容は三角板ポリに透過画像の☆のテクスチャ貼った物が、最大512個まで表示される仕様にしたとして、
普通はモデルの管理用ハンドルなんてどう作っても1つにすると思うけど、
これを見たままの 512個用意するような設計にしてたとしたら足りなくなると思うが、そもそもその考え方自体がおかしいって話。
0483名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 23:29:59.22ID:MCuV8ief0484名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 23:40:56.58ID:el0dl6Vq0485名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 00:30:12.83ID:gCJpay//0486名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 08:47:55.94ID:3iThi5fc0487名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 11:51:32.61ID:NDARxT+Jローカルでの正面方向は(0,0,1)方向です
float rot = VDot(VNorm(angle3D),VGet(0,0,1));
VECTOR axis = VCross(VNorm(angle3D),VGet(0,0,1));
MATRIX rotMatrix = MGetRotAxis(axis,rot);
MV1SetMatrix(modelHandle,rotMatrix);
0488名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 12:25:29.03ID:LX3VXkRZ0489名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 12:58:18.83ID:RHsZnJVt解説サイトとかないよね…
0490名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:55:10.86ID:LX3VXkRZMSDNの記事やリファレンスの解説見てもちんぷんかんぷんならもっと手前の文献当たって、
その文献見てもわからなければ、もっと手前の文献当たって。
0491名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:55:19.05ID:7Pln/be2どこに必要ですか?
0492名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 14:35:25.94ID:3iThi5fcDrawPolygon3Dでモミジの降るエフェクトでも作ってみればいい
0493名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 18:40:55.14ID:klVNBi9SMGetRotAxis(axis,acosf(rot));
だと思うけどその後のクォータニオンって自作しないといけないんじゃないの?
知らんくせに口挟むけど
0494名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 18:52:26.49ID:7Pln/be2ベクトルと軸ベクトルと回転率を与えることで、その軸で回転させたベクトルを返すっていう関数は作ったけど、
行列としては無い・・・
0495名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 19:35:08.68ID:NDARxT+J0496名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 19:41:42.78ID:NDARxT+J短いコードなのになぜこんな・・・
0497名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 19:42:19.73ID:klVNBi9S基本わかってないから方向とかわけわかめになる
MATRIX rotmtx = MGetRotVec2(VGet(0,0,1),angle3D);
MATRIX mtx = MGetTranslate(モデル位置);
mtx = MMult(mtx, rotmtx);
MV1SetMatrix(modelHandle, mtx);
3Dやってる人尊敬するわ頑張って
0498名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 20:13:05.75ID:NDARxT+Jありがとう、わからないまんまだけど・・
0499名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 21:03:24.78ID:LX3VXkRZ//dot積は平行度合いを返すだけ
float rot = acosf(VDot(VNorm(angle3D),VGet(0,0,1));
//cross積は2つのベクトルに垂直なベクトルを返すだけだが、順序が違うと逆になる
VECTOR axis = VCross(VGet(0,0,1), VNorm(angle3D));
//任意軸を中心として指定角分の回転を表す行列を返すだけ(回転成分のみ)
MATRIX rotMatrix = MGetRotAxis(axis,rot);
MV1SetMatrix(modelHandle,rotMatrix);
0500名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 07:51:57.01ID:xqO6E9L0できたわ、Crossの順序が逆だったのか・・・
0501名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 09:05:57.49ID:IcW1ptMQモデルが元々向いてる方向が第一引数で、それを、回転させる為の行列を得たいのだからって事。
順序にはちゃんと意味あるんだぜ
0502名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 13:09:27.12ID:6kYMS1ufびーるうまい
オマエラ
仕事わー
0503名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 12:51:00.26ID:MDOQSI/Zabcって書かれたファイルを読み込んでもプログラム文にabcって入るわけじゃないのよね
0504名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 13:47:43.87ID:8MdT1DdQLuaでも組み込んだら
0505名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 13:56:43.57ID:gwWMPctbそれだけ
0506名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 13:56:48.64ID:s5i3Qnz60507名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 14:01:09.34ID:j1OFbA2Oabcって読み込まれるんだけど、何が違うのだろうか
0508名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 15:57:31.86ID:L/mBCuvv0509名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 17:43:12.62ID:pUQjWvd30510名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 18:27:12.75ID:7w5M7S/astd::ifstream ifs("hoge.txt");
読み込んでも何も起きないじゃないですか!
0511名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 18:30:48.69ID:t84kkzgd0512名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 18:59:22.33ID:J6i26pbr座標で言えば
(0, 0)(1, 0)
(0, 1)(1, 1)
(0, 1)(1, 1)
(0, 2)(1, 2)
図だと
+-+
|a| ←こんな感じで重なってる時
+-+
|b|
+-+
0513名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 19:22:09.36ID:L/mBCuvv理由は1ドットの大きさ……
(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)
……のような時のため?
0514名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 19:37:45.64ID:J6i26pbrなるほどねぇ
確かにプレイヤーの視覚情報になるドット視点で考える方が、体感的に矛盾も少なくなるのかな
あと、数学視点じゃなくてゲーム屋視点で調べてたら、
浮動小数点にガッツリ誤差修正入れてて境界とか曖昧になってるのが多いのねw
0515名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 20:07:39.17ID:L/mBCuvvさすがに今日の1ドット判定がデフォな弾幕STGをしてるプレイヤーには「自機判定が大きすぎる」とか言われるけど、
自機弾が見た目の5倍くらい当たり判定持ってることについては誰も文句言ってきてないw
0516名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 21:31:43.75ID:cyhHp5cj初心者の俺がエスパーすると
DrawFormatString( 0, 0, GetColor( 255 , 255 , 255 ), "hoge") ;
こんな内容の外部ファイルがあって
読み込み関数の直後にこんなプログラム文を挿入するみたいに
読み込み直後にDrawFormatStringを実行出来るってのなら便利なのになー
って考えだと予想
0517名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 22:40:05.44ID:w+IVtSGt0518名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 03:46:58.46ID:F7QtckIuこんなこと言う作者の作ったSTGなんてやりたくねえなぁ
0519名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 07:09:37.62ID:jvCk1W0qプレイヤー側に爽快感を与えるためのテクニックとして定番だな
ほとんどのプレイヤーは、当たり判定が厳密かどうかなんて気にしてない
0520名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 07:19:05.53ID:pu7yJ+pU0521名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 09:00:10.86ID:G5cfMRew当たってるように見えて当たってない、方が
プレイヤーに与えるストレスが少ないってベーマガに書いてあった。
ピクセル単位で当たり判定するのは、それ自体が売りになるケースだよね。
レミングスの地面判定とか。
0522名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 09:17:15.92ID:7b0/KPAj弾の通り抜けが困る、平面なのにジャンプしちゃう。
これをキチンと処理しないといけない。
0523名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 13:00:43.20ID:f1+9upcx0524名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 22:07:38.33ID:IljiT9fFいかに安定したクオリティを感じさせるかも腕の内だろうか
0525名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 23:58:16.66ID:JV6pAl2h0526名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 01:35:17.03ID:j4eVbLO2現象が起こるんだが他にも似たような現象起こるやついるか?
0527名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 07:41:55.08ID:12JVqAEuDXライブラリを最新に更新したら、とか条件があるならまだしも。
0528名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 09:36:28.97ID:j4eVbLO2他に分かってることはDxLib_Init()を呼び出した直後にフリーズするってことくらいかな
0529名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 15:36:21.39ID:M6jp0IGiWindowsメッセージを送ってないとか?
0530名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 19:23:19.87ID:BEx3yg+7VMのwindows内で起動したらマルチメディアタイマーの精度計測に失敗して
起動しなかった、っていう事例があった気がする
まずはログを見て、起動処理のどこで止まってるか
確認するがよろしかろう
0531名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:12:13.70ID:j4eVbLO2起動時の設定をダイアログボックスでやる際のウィンドウ処理とかが関係してるみたい。・・・多分。
0532名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:52:21.57ID:LX4kyIfIhttp://jihi4541.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
これ?
0533名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 22:53:47.44ID:j4eVbLO2ログはwindows/syswow64/wer.dllを読み込みました。Cannot find or open the PDB fileで止まってた
再起動してデバッグしたら
ファイル追跡ログ ファイルに Unicode バイト オーダー マーカーが見つかりませんでした。って出た
いっそのこと起動部分を作り直してみるか・・・
0534名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 23:39:04.47ID:j4eVbLO2もうお手上げだな。いっそのことVC2012に移行してみるか・・・XPに対応しなくなるけど
0535名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 00:40:00.03ID:KUDPieY2予想してた箇所は全くの見当違いであって
他にもっと単純なバグがある、って事じゃないのかな。
0536名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 03:09:38.93ID:VsufsxKa配列オーバーだったってことなら一度ある
今はなぜか宣言追加しても生成されないバグに悩まされてる
例えば新しくint x;x=1;って書いてデバッグするとxが値もポインタももってない
リビルドすると直る
この症状に原因あるなら教えてください
0537名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 03:15:29.35ID:7ILxSOK4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています