DXライブラリ 総合スレッド その16
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0297名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:Mge8NhcZ今ブレークポイントで値を確認してみたところ、実行前と実行後でしっかり符号が反転してます。
//目的地へのベクトル
VECTOR DestinationDirection = VSub(目的地 , 現在地);
//座標系を自分視点に回転させる行列
MATRIX Rot= MGetAxis2(キャラクターのx軸,キャラクターのy軸,キャラクターのz軸,キャラクターの座標);
//回転適用後正規化
DestinationDirection = VNorm(VTransform(DestinationDirection,Rot));
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