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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0920名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:26:36.48ID:r8kuu3K6
迷惑ついでにもうひとつ

公式にかかれてるオンラインのローカル通信ってどの機能のことなの?調べてもさっぱり
0921名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:30:28.47ID:r8kuu3K6
>>919
うん 違う
手元にサンプルファイルはあるんだが日本語だわ

そこにはもっと詳しくガイドがあったような気がして
0922名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:31:38.21ID:r8kuu3K6
途中送信しちまった

----あったような気がして探してみたんだけどなあ
0923名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 10:24:51.53ID:cez/QrRa
作業中(3.0が出たら本気出す)
0924名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 12:47:17.40ID:uzrtH7Re
グロちゃんて2.5触ってんのかね?
0925名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 13:13:53.07ID:ILYksjw5
PS4、XONEのインディーズに対応したら買う
0926名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 13:31:55.05ID:caUGl4dS
>921
今現在、リンクの絵だけ残ってる。
http://www.clickteam.jp/store
の真ん中らへん、これを読めばあなたもMMF2でアクションゲーム、シューティングゲームが作れるようになる!
とある奴じゃないの? これ込みで売ってた時期があったんだ。
要望を受けてガイドブックとファイルを独立して販売したんだが、今は消えてるね。
0927名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 13:35:37.50ID:LDPY1tm5
ファイルが消えたのはサイバーフロントが解散したからみたい
0928名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 13:51:48.28ID:r8kuu3K6
>>926
ああ、やっぱ消えてたんだ。d


2.0でエクステンションのMooGameがよくわからんから
とりあえず日本語化しようとしたのだけど、日本語化でつまづいたわ…
mfxファイルをいじって保存しようとしたらエラーで失敗した。
なにか間違ってるよね…俺…
0929名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 17:03:48.51ID:DbfZKLSa
2.5で英語からフランス語に切り替えるにはどうすればいいですか?
0930名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:04:57.03ID:LMOf4Mod
上のバーから Tools > Preferences と選んでGeneralを開くと
languageの設定があるからそこで言語を変えて再起動すると言語が変わるよ
そして有志が日本語ラングファイルを作ってくれればこの設定を変えるだけで日本語化でき…うっ、中央区方面から毒電波が…
0931名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:13:42.76ID:DbfZKLSa
できました、ありがとうございます!
0932名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:23:02.04ID:d6z0j52e
>>930
だ、誰かー! 男の人呼んでー!
0933名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 08:36:03.21ID:Nau7DhxI
cf2.5から使い始めたけど、アクティブオビジェクトのモーションを標準のplatformにしたらアニメーションが自動で切り替わるけど、pmoを使った場合は自分でアニメーションを切り替えるようなイベントを組まないといけないのでしょうか?
0934名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 12:21:51.27ID:n/P3ZUH/
むしろpmoしか使ったことがないからそういうもんだと思ってた
0935名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:59:27.14ID:rsp/Befh
pmoで思い出したが、CF2.5に同梱されてるらしい新PMOって、下からすり抜けられる床の判定挙動直ってます?
「あと下からすり抜け可能で、挙動の安定した坂道」を作れるようになったかどうか気になります
CF2.5持ってる方で把握してらっしゃる方居ましたらお願いします
0936名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:21:37.17ID:4EiGUc7F
バックドロップで作った坂道の挙動は安定してたよ
アクティブオブジェクトの坂道は全然駄目だね。安定しない
あとはPhysicsに透明で自由な形の地面判定を作れるオブジェクトがあってそっちは安定してるね
0937名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 20:31:19.34ID:n/P3ZUH/
cf2.5って新しいPMO入ってたのか
エクステンション特に移動してないけど動いてたから
自動でコピーされて移行されたのかと思ってた
0938名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 00:53:49.44ID:mIQs7K9l
へえ、PMO新しくなってたのかー。

>>936
Physicsにある自由な形の地面判定が作れるオブジェクトっていうのはGroundの事だよね?
コピーして複数置いたりヘルプ読んだり色々いじってみても地面として機能してくれなかったんだけど、どうやったら機能してくれるのかな?
情けない質問申し訳ないけど
0939名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 03:10:09.81ID:Z+1boORy
>>938
イベントで背景と衝突判定組んでないとか?
それ以外は何もしなくても二つ以上のGroundを結ぶ線が地面になるよ
あとGround安定してるとか書いたけど大嘘でした
角度が急な坂道だと普通にすり抜けるわ
45度以上の坂道を作りたい場合は別途判定用オブジェクト置いたほうがよさげ
0940名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 03:28:39.90ID:mIQs7K9l
>>939
情報thx-,でも既にPMO使って背景との衝突判定イベントが組めてるもので試したんだよね……
Backdrop製の地面は機能してるのにこりゃどういうこった……
0941名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 04:25:46.65ID:Z+1boORy
坂道のテスト
http://ux.getuploader.com/mmf/download/797/%E5%9D%82%E9%81%93%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip
下からすり抜けられる急角度な坂道で一番有望なのはGroundっぽいけど
登るときの動作がガクガクだからそこを滑らかにする処理が必要かもしれない
0942名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 14:23:22.16ID:mIQs7K9l
>>941
ああ……そうか。これをいじってみて分かったけど、オブジェクトのMovementのTypeにPhisics関係の動作を割り当てなきゃGroundは機能しないのね。
あくまでもPhisics動作専用という事だったんやね。
0943名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 15:39:35.30ID:Z+1boORy
>>942
あ、それは関係ないと思う
Phisicsの動作を割り当てなくてもいけるはず
今見たらmfaはアクティブオブジェクトの動作がおかしいから参考程度に
0944名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 01:44:39.21ID:uSVq4kTD
アクションRPGでキャラの状態(レベルや復帰地点など)を
iniファイルに記録したとして、
そのiniファイルの改ざんをされなくする方法って、確立されてるのでしょうか?
0945名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 02:54:53.10ID:GJjk/9TS
>>944
暗号化すれば大丈夫だと思います
wikiに有志の方によるセーブデータ(ini)の暗号化サンプルがあるのでそれを参考にして下さい

読み込み・書き込みの度に、複合化と暗号化を挟まなければいけないのが難点と言えば難点ですが・・・
0946名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 14:57:03.31ID:5i7OMtl/
MMFのGIFアニメって、もしかしてフレーム毎に設定した表示時間って無効になりますか?
表示時間を長くしたい場合なんですが、同じコマを複数挿入しないと駄目でしょうか
0947名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 21:29:25.72ID:MjpZycG9
新PMOって見た目変化ある?
俺のCF2.5、PMO入ってなかったからExtension managerからインストールしたけど
2003年製?のまま変わってないんだが
0948名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 22:18:36.46ID:bBQk7yGL
GIFアニメを読み込む場合はアクションオブジェクトにGIFアニメを1枚ずつ読み込む形になると思うけど、
その場合のアニメーション速度はアクションオブジェクトの方で設定することになるので
元のGIFアニメの切り替わり時間は無視される。

アクションオブジェクトのアニメは一定の間隔しか設定できないけど、表示時間を変えたいのなら、
同じ絵を挟んで表示時間を力技で伸ばすか、もしくは命令でアニメーションの間隔を変えるしかないと思う。

アニメーションの何枚目が表示されたら、って感じの命令ができるから、それを使って時間を変えるか、
もしくはアクションの方にアニメと時間間隔を変えたパターンをいくつか用意して、アニメが終了したらパターンを変更
(ストップから歩くに変更等)ってしてアニメーションを継続させるって方法が使えると思う。
0949名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 22:32:56.74ID:bBQk7yGL
みんなが言ってる新PMOは、「Platform Movement object」の後継ではなく、
Physical Movementで括られてる「Physics-Platform Movement」だと思う。

正式なPMOの後継はまだ出てないんじゃなかったかな?
0950名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 23:45:22.76ID:MjpZycG9
>>949
あーアクティブオブジェクトのプロパティにあるやつか!
ずっとオブジェクト一覧とにらめっこしてたわ、ありがとう!
0951名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 00:57:59.83ID:HEC9b08M
>>948
やっぱりそうでしたか、なんか動きがおかしいなって思ったんですよね
ありがとう御座いました
0952名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 14:17:14.06ID:+F5+gyfX
>>949
うわお、それじゃ略称は「PPM」じゃないかー。
ともあれ謎は解けました、ありがとう。
0953名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 18:32:48.90ID:XitRi7/2
MMF2だがゲーム全体のウェイトってどうやってつけるんだ?
0954名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 20:09:55.55ID:0WL3lI9n
・FPSを下げる
・ウェイトをかけたいイベントをグループで囲んで一定時間ごとにアクティブにする
・ウェイトをかけたいフレームをサブアプリにして一定時間ごとに一時停止と再開を繰り返す
・すべての動作を自作し速度のパラメータを付けて操作する
0955名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 22:09:32.53ID:XitRi7/2
>>954
FPSさげてみたわ
d
0956名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:03:24.29ID:LHb7UbWa
すみません。どこかにAndroidアプリのサンプルのファイルはないでしょうか。

Androidアプリを作ってみたんだけれど、「マウスクリック」で
同時に2つのボタンが押せなかったり(例えば移動ボタンとショットボタンが同時に押せない)、
Androidのタスクボタンを押すとアプリの最初のフレームに戻ったり……
それ以前にオブジェクトがアニメーションしなかったりと、踏んだり蹴ったりです。
0957名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 17:44:45.32ID:awbREwli
ライフゲージ作るのに簡単なオブジェクトってある?
09589572014/01/31(金) 17:49:03.80ID:awbREwli
ごめん、思い当たってサンプルみたら解決した…
悩んでたのがアホみたいだった…
0959名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 18:42:21.73ID:N0eOdTQ+
CF2.5でアルファチャンネルの圧縮率向上ってどの程度なんだろ。
場合によってはそれだけで買いなんだが
0960名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 16:31:19.04ID:JpHQvjR7
そういやMMF2内で画像ファイルサイズってどこでみるの?

>>959
見当違いな事かもしれんが適当な640*480サイズのpng画像
1枚(51.8Kb)を1枚おいてそのままビルドかけてみた
MMF2.0((R257.12) → 754Kb
CF2.5(R281.2) → 2.266Kb
0961名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 17:00:45.14ID:MBrFGEDW
>>960
横レス失礼ですが、
640*480サイズのpng画像だけ入れて保存したmfaファイルが、
普通はその画像1枚(51.8kb)+その他数kbだと思うんですが、
mfaの中で画像が2倍のサイズ+その他数kbみたいに、膨らんでる感じはありませんか?
09629612014/02/02(日) 17:02:17.64ID:MBrFGEDW
また2GB以上のmfaファイルの場合ビルドでexeが書き出せない、という制限はまだあるのでしょうか?
0963名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 17:04:55.46ID:l59C6hBg
CF2.5はビルド後アプリケーションの元々のサイズがデカいんだよね。
0964名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 17:46:06.69ID:/nA5FjtU
>>960
でかくなっているようにみえる・・
単純比較はできないのか

もう、買っとくかな・・
0965>>9602014/02/02(日) 19:19:33.87ID:JpHQvjR7
>>961
CF2.5内で画像の容量見かたわからないな
俺作ってんのモーション枚数多いせいか容量は結構でかいね
だからといって処理が重くなるって部分は画像ではあまり気にならないな
雑魚のHPバー表示するのカウンター使うと重くなるから
アクティブオブジェクトで用意してイベントで残HP計算してアニメーション切り替えとか
画像以外でFps維持出来るように神経は使っているけど

>>964
個人的には画像の圧縮よりもエディッタが使いやすくなってて気に入ってる
選択している部分が十字に色が変わるから見やすいとか
日本語みたいな2バイト文字でも文字化けしなくなったとか
便利機能がついたってよりも、かゆい所に手がとどいてきたなって感じがする
0966名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 19:26:29.21ID:ITOYjZ7W
アニメーション多用するから圧縮率アップは期待してたんだけどね
気がついたらあんまり圧縮効いてない感じにサイズがなってる
09679612014/02/02(日) 22:03:41.97ID:MBrFGEDW
>>965
ありがとうございます
アクティブオブジェクトでHP作成良いですね
参考にさせてもらいます
0968名前は開発中のものです。2014/02/02(日) 23:27:54.67ID:/nA5FjtU
964だけど、2.5買ったのでwikiのサンプルファイル使って2と2.5でビルドし比べてみた。

13.6MB → 13.1MB

微減(゚∀゚)!
0969名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 00:30:39.29ID:BZnMeQf2
アクティブオブジェクトを使ったHPバーだったら、HPに応じてオブジェクトのスケールを変更してやる方が楽だよ。
0970名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 03:28:56.64ID:LlN8sI45
>>956

androidの場合ソフトウェアコントロールボタンオブジェクトみたいなのあるんでないの?
マウスとは違ってそっちで入力を受け取るようにしないと、マルチタッチとかできないと思う

androidエクスポーターインストールした後に、androidエクスポーターのインストールされたフォルダ内に説明書みたいなのが見つかると思うので、それ見たらandroidアプリ開発用に追加された色々なオブジェクトの使用方法とかわかるはず
0971名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 20:39:27.33ID:Cbv5H9Js
2.5の方がmfaのセーブスピード早いような気がするが気のせいか?
ビルドのスピードは2の時と同じだけどね。
これだけでも進化してると思う。
0972名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 00:47:16.11ID:z7BxEEOe
はしご系みたいな、下に重力があるタイプのアクション作ってるんだが敵を歩かせるだけでも悩む。
バウンスかベクターかイベントか。

みんなこういう敵ってどう作ってるの?
0973名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 02:03:17.58ID:APvupwxe
ブロックの上をいったりきたりさせる場合は

http://www.diybandits.com.au/MMF/tutorials.html

この人のチュートリアルの一番上のやつを参考に、ブロックの端で反転させるといいかと

他のチュートリアルとか記事も参考になるよ
0974名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 05:18:36.84ID:XpGzuNbu
>>972
PMO使ってる
注意としては1キャラにつき1個用意しなきゃないって事
雑魚生成するときに一緒に生成
壁接触とか落とし穴を探知反転するならサーチ用のオブジェクト作って1歩前を調べるとか
これもグループ化したほうがいい

wikiあたりから飛べる講座サイトにこういったテクニック解説してるのあると思う
0975名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 07:46:20.73ID:z7BxEEOe
>>973
>>974
おおすごいわ
参考になった。ありがとう
へえ、PMOを複数使えば雑魚とかにも使えるんや
0976名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 13:20:32.54ID:iZBYmrKp
PMOで雑魚を動かす時の注意点。
Test for なんちゃら〜 って条件は地面との衝突を判定する条件だけど、
この条件+雑魚が地面に衝突時 だけだと雑魚が一匹めり込んだ時に雑魚全部の挙動がおかしくなるんすよね。
さらに、すり抜けられる地面に一匹でも雑魚が重なってたらその上に乗ってる雑魚がみんな落ちてくるという。
だから、PMOに雑魚用オブジェクトの固定値をあらかじめ入れておいて、「雑魚用オブジェクトの固定値=PMOの変数A」を条件に追加した方が良いっすよ。
でも実は、この条件は「PMOの変数A=オブジェクトの固定値」みたいに逆にするとこれまたおかしくなるみたい。
この仕様にはホント苦しめられたから皆さん注意ですよー
0977名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 14:08:34.13ID:kfpijZ0U
>>976
前者の話は通し番号云々と同じ事だし
後者の話も一般値比較の順序についての注意書きはwikiにちゃんと書いてあったはずだが
みんな案外目を通さないんだな
0978名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 14:43:08.66ID:tbJ1EpnA
身に起きてからあのことかと、実感するんだな
0979名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 14:47:38.91ID:KnzDPiA0
比較について調べてみたけどwiki内で見つからんorz
すまんが場所を教えてくれまいか?
0980名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 16:33:53.34ID:iZBYmrKp
>>977
ああ、実はめりこんだりすり抜け地形に重なってなかったら通し番号とか使わなくても複数の敵を動かせるから、
関連付けした方が良い事に気づきにくい人もいるんじゃないかと思って。
まあ固定値使えば変数の節約ができるし、通し番号みたいに常に変数をいじらなくてもいいから結構良いよ。
順序についてはド忘れしてたよ、wikiに載ってるってのは知らなかった。
なんか書き方も「俺知ってるぞー」な感じでウザかったかなー、ごめん。
0981名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 17:05:12.30ID:BNwfA/D1
>>980
俺はためになるレス、嫌いじゃないぜ( ・´ー・`)
0982名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 17:32:10.73ID:z7BxEEOe
>>980
いえ、ためになります
ただ、俺は読んだだけじゃ半分くらいも理解できねえw

いじりながら覚えますわ
0983名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 18:08:32.05ID:1S2oX6S6
>>980
乙です
どうもありがとー
0984名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 18:30:02.28ID:XpGzuNbu
>>982
先人達のテクニックをいきなり理解しろってのは難易度が高い
「こんな事出来るんだ」程度の知識として記憶にとどめておくといい
はじめのうちは大半が似たような壁にぶつかるからその時の引き出しになる
自分で失敗してみると先人達のテクニックが良く理解出来るようになる

ジャンプ、様々な当たり判定、めりこみ問題、移動床、雑魚制御
この5大要素を失敗しないで最初から組み立てれるような猛者はいないと思うw
0985名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 15:43:33.04ID:eIUGSL9C
タブレットPCでもMMF2出来る?
今のPCが重くてやってられない
0986名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 16:48:53.62ID:kilsuodK
Windows8機ならできると思うが
快適に動かせるかどうかはわからない
0987名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 18:02:16.17ID:7Bn+Zite
>>970
ありがとうございます。
AndroidApps_Jp.chmというヘルプファイルを参照しましたが、
タッチジョイスティックがあると記述されているにも関わらず、
その使用方法は分かりませんでした。
そもそも「新規オブジェクトの作成」→「Android」に何も表示されません。
ClickTeamに問い合わせてみようかと思っています。
ClickTeamのホームページでは、
>>具体的なゲームの作成方法に関するご質問にはお答えできません。
とか書かれちゃってますけど。
0988名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 18:44:37.81ID:eIUGSL9C
>>986
一応出来る事は出来るんですね
タブレットPCってディスク入れるところが無い?みたいなんで周辺機器とか必要なのかが気になる
0989名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 22:53:23.09ID:MTHrAjj2
>>973のサイトがとてもいいな
俺は何も理解できていなかったことが理解できたわ。
合理的でシンプルなプログラムは美しいな。
0990名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 22:59:11.80ID:pIPBM1WF
>>985
インスコしてチュートリアルできたで
0991名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 23:52:08.27ID:eIUGSL9C
>>990
マジすか!!
タブレット買ってちょこちょこ作ろうかな
0992名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 15:05:02.41ID:m7MZJ2AY
次スレまだかいな
0993名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 12:48:08.69ID:o4mySuc5
MMF2の日本版では本当にお世話になったから、
日本代理店で出す気あるなら半年でも待つけど、出す気ないならもう買っちゃいたい。
どっちなんだかはっきりだけはしてほしい。
0994名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 13:07:01.88ID:7T4kaMgy
>>993
出すならお知らせくらいあるだろ
どんだけ仕事しないよ代理店は!
特にサポートもないし直接買えばいいと思うがな
日本語マニュアル作る詐欺で待たされてる間に3の足音聞こえてくるパターンは容易に想像できる
0995名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 13:16:58.21ID:UR4sqiuJ
俺はもう見かねて本家で2.5買ったよ

ところで次スレのスレタイどうする?
そのままで良いなら建てるけど
0996名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 14:53:21.69ID:dAe4U6ux
Clickteam Fusion 2.5に名称変更じゃね?
0997名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:03:35.36ID:IZ0cdRLt
Clickteam Fusion/Multimedia Fusionで良いのでは
バージョンは今後変わるだろうし
0998名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 15:45:13.92ID:UR4sqiuJ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
建てました
スレタイは長すぎって言われたので削りました
0999名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 19:23:03.11ID:jHXdVJy7
1000名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 22:00:17.12ID:vPqdgIvK
1000ならClickteam Fusion3.0発売
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。