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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0765名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 16:28:57.15ID:hptoxqWW
>>762
ループを使わないと、複数のオブジェクトが重なっていて、同時に条件を満たしても、
そのうちの1つしか動作が行われません(通常のイベントは1フレーム中に1回しか実行されないので)。
ループを使えば1フレーム中に複数回実行されるので、同時に重なってもちゃんと両方とも動作します。

>>764
データエレメンツのバイナリデータに画像を登録、
イベントの「バイナリファイルを抽出」でファイルを抽出、
抽出したファイルはテンポラリフォルダにあるので、ファイルオブジェクトでそれを移動
で可能かと思います。

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object%2FActions
07667622013/12/25(水) 18:41:31.79ID:iYtWa3RB
>>765
ああ、本当だごめん、使えるとこalwaysの位置合わせのとこだけだったorz
複数のオブジェクトをグループにした時はforeachは必須っぽいなぁ
0767名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 00:03:11.65ID:ulO0ThqU
>>755
なるほど、標準を普通に使う分には問題ないんですね!ありがとうございます。
数字を画像データとして使いたいので、それは完全フリーのフォントを使わせて頂こうかなと思ってます。
0768名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 18:28:41.41ID:KiOx5pV5
1フレーム中に1回だけ実行ということは
敵キャラ複数を個別に動かす時は全部ループの中で実行するってことですかね
0769名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 22:15:26.29ID:mVjnm4fS
>>768
そうなります。
ループしないと複数あるうちの1体しか動作しません。
他にも、シューティングなどでプレイヤーの発射した複数の弾が敵に同時にヒットしても
1回しか実行されないために1発分のダメージしか入らない、ということもあります。
衝突時にループを回し、弾の数(ヒットした弾の数)だけループを回し、ダメージを与えるイベントを複数回実行しなければいけません。
0770名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 11:31:39.54ID:+YLvZh21
>>765
なるほど!ありがとうございます!
0771名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 03:48:32.84ID:G4OSELy6
おー
0772名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 07:45:42.43ID:WgMTjgLt
オイェー!
0773名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 08:46:51.47ID:+JpwFK6X
2.5F初心者です。
プレイヤーの動作を物理エンジンプラットフォームにすると、足場オブジェクトとかすり抜けて落ちて行く・・・。
足場は障害物設定してるのになんででしょうか?
0774名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 08:53:46.51ID:SkC2iRBm
これを参考にするといいよ
http://i.imgur.com/kA9qQ86.jpg
0775名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:46:20.94ID:Tfj9D4Gk
>>774は関係ない恐怖系画像注意!
0776名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:48:49.65ID:V5RR9wME
こんな僻地のスレにも荒らしがいるのか
0777名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 13:00:26.38ID:AmHtOQSb
>>773
バグなのかどうか分からないけど、
オブジェクトが障害物に衝突したらSTOPとかバウンスって命令を書かないと現状すり抜けるっぽい
でも逆に考えると、条件付ければ任意にすり抜けられるって事にもなるからこれはこれでありかもしれない
0778名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 15:20:06.27ID:+JpwFK6X
>>777
ありがとうございます、現状そのような状態なんですね
確かに命令文ですり抜けない様になりました。デフォルトで二段ジャンプなど設定できる事に加え
めりこみも起きない様ですので、Box2Dプラットフォームで時機の作成すすめてみます
0779名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 15:42:34.31ID:G4OSELy6
バグかバグじゃないか分からない動作って困るよな
アップデートでバグが修正された時に動かなくなるとかさw
0780名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 02:27:28.64ID:P+yPyqya
めり込みは起きないけど動作の変更とストップを同時に使うとクラッシュするんだよなぁ
0781名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 03:14:13.31ID:tn8Wau56
今はもう2.5の翻訳してくれてる人はいないのかな?
0782名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 07:46:53.47ID:+DHKhCb6
お前それをバグ扱いって……どういう感覚してんだよ!と一瞬思ったが
初心者で尚且つチュートリアルに目通してなきゃそういう感覚に陥るのも仕方ないのか
0783名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 10:37:31.03ID:TC3UbPGL
>>781
Twitterのツイート検索でMMF2を検索したら二人見つかった
応援してます
0784名前は開発中のものです。2013/12/30(月) 12:07:37.11ID:ax4rJOsM
>>782
どのツールでもそうだけど
初心者は「俺の脳内を自動的に処理してくれて当然」って思い込むかもしれないね
その幻想を打ち砕かれて1つ1つ解決しようとする努力を重ねると
今度は逆に初心者時代の感覚を忘れる
0785名前は開発中のものです。2013/12/30(月) 16:50:37.84ID:oI+Kkiik
翻訳パッチマダー?
0786名前は開発中のものです。2013/12/31(火) 16:24:51.11ID:gM3gU2ad
セビキャン→サマーソルトエクスプロージョンって出せるの?
動画では出せてたけど自分がやると出ない
0787名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 01:06:40.34ID:yNgdS/k/
複数敵を制御している時の動作について質問です。

障害物に見立てたアクティブに衝突した時に反転して移動、
反対側の障害物に衝突したらまた反転して移動と言う動きを組んでいるのですが、
衝突用(青色三角)のオブジェクトをペアリングさせ判定した場合はうまくいきますが、
衝突用のオブジェクトを使わない場合(緑の四角)に、オブジェクトが重なっているとうまく
いきません。(foreachで回しているのですが・・・)

http://ux.getuploader.com/mmf/download/792/2type_object_move.mfa

詳しくはイベントを見ていただければと思います。
「×」がついているものが上手く動かない方です。
スペースキーで敵キャラが増えます。
0788名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 01:07:15.43ID:yNgdS/k/
書き忘れました!CF2.5です。
0789名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 04:31:03.81ID:1gw+q57p
>>787
"Only one action when event loops"を消してみましょう。
この条件があることで、連続して実行されるべきイベントが1回に抑制されているので
foreachで回している意味が無くなってしまっています。
外す事で、オブジェクトが障害物から抜けることは無くなったと思います。
しかし、そうすると片方の壁の付近で反転を繰り返すようになったと思います。
これは、「オブジェクトと衝突」の条件は、トップに置いてないと1回だけの衝突と判定されないためです。
2番目以降にあった場合「オブジェクトと重なっている時」と同じ判定になってしまいます。
しかしforeachもトップに置かなければいけない条件のために
動作が反転しても即壁に重なったと判定されて繰り返し動作に陥ってしまっています。
フレーム1の衝突判定用オブジェクトは、ぶつかると即反対位置に移るため、
重なりっ放しにならないのでちゃんと動作していたんですね。

結論としては、判定オブジェクトは惜しまずに必要なだけ用意する、ということですね。
0790名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 15:23:13.30ID:81eH3GKW
でも惜しみたい
0791名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 17:42:52.04ID:yNgdS/k/
>>789

>「オブジェクトと衝突」の条件は、トップに置いてないと1回だけの衝突と判定されないため
なるほど・・・そういうことだったんですね。
この手の判定処理するときは素直に判定用オブジェクト作ることにします。
ありがとうございます、とても助かりました!
0792名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:40:58.83ID:WGhpsIKz
>>587
翻訳パッチマダー?
0793名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 20:17:36.13ID:W1s2uLiD
あんだけ文句言われたらもう無いだろ
0794名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 20:44:59.45ID:WGhpsIKz
え?誰が文句なんて言ってたの?CF2.5のは皆待ち望んでると思うけど
0795名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 21:03:27.45ID:5yrhIaKY
6000行を日本語化してありがとうございます一行じゃやる人いるかな
個人的に1000円くらいならお金出してもいいけど
0796名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 07:48:38.66ID:6fsnBfmy
パッチならアレ使えだのなんだの文句言ってたろ
作ってくれるだけ有難いのに贅沢に要望つけてんなよ
0797名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 08:58:31.31ID:PF/rEQRZ
おじいちゃん それ2.0だったでしょ
0798名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:17:02.83ID:8wxF5qVY
CRCエラーが出てパッチ作れないゴメンは見た気がする
その流れで違うソフト使ったらどうかなって
提案だったはずだが
0799名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 16:17:04.27ID:SUjSIXi3
だからもう2.0の翻訳の話はいいんじゃない?
みんなもう2.5のほうに興味いってるし今更・・・ねぇ?
0800名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 17:38:52.40ID:z3U2LdNC
>>792
ほぼ完成してますが、多少代理店の動きがあったとの報告が入ったので
もうちょっと様子見です。腐っても代理店は一応は公式扱いなので、代理店の動向を見守る必要があります

>>795
ありがとうの一言も必要なく、作業自体は進めているので大丈夫です
本当に公開できるかは代理店の動き次第ですが、もし公開できたらお礼として
面白いゲームなんか皆さんに作ってもらえたらそれはもう嬉しいですね
0801名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 17:54:55.33ID:+4kZjGiG
代理店って複数あったらだめなもんなの?
ここの人らでやってほしいくらいだよ…
0802名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 18:21:35.18ID:HmUCKFoU
どこまで行っても代理店が邪魔でしかない件
本家が代理店の権利剥奪してくれないかな
0803名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 18:42:59.40ID:okz9VFI7
>>800さんは神様やで〜

代理店はもっとがんばってくれよぅ
0804名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 20:08:15.65ID:PF/rEQRZ
まったく報告聞かないけど結局日本語版2.0ユーザは問い合わせしてみたの?
0805名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:09:33.23ID:/ptP5MNn
代理店の動きとか気にする必要ないでしょ
そこまで代理店に配慮する理由がわからん
途中でもうpすれば他の人が直したりして、よりブラッシュアップできると思うんだが
0806名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:40:15.60ID:3lWEey7r
そもそも外語版に関してはどこにも代理店絡んでないしなあ
正直過去に販売した日本語版2.0からのアプテの確保と
以後の新規販売網維持するだけで代理店は十二分仕事したことになると思うけど
0807名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:46:22.73ID:gUsRMCLa
まあ確かに、800さんの様な有志の方々が商用としてではなく
非営利で個人的に翻訳したものをアップする分には特に問題はないんじゃないですかね?
800さんの様な方々が"独自"で翻訳したりしている訳ですしね。

営利目的ならやばいのかもしれんけど。
0808名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 01:12:16.87ID:szBmKHn2
代理店通してもインスト制限やら付けられるだけでいいことないよ
2.5はパッケージ販売はされないだろうし代理店の仕事は少ないはず
それなのに連中の腰が重いってことは正直やりたくないんだろ
利益もあんまり出てないみたいだし
0809名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 02:45:33.54ID:yXxwYd2T
800は2.0の時にも代理店にわざわざ話通しに言って混乱させてくれた筋金入りだから
0810名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 03:05:14.92ID:5v/HUTCO
× 日本語版2.5を使いたい
○ 英語版2.5を翻訳されたのを使いたい

代理店通したら形だけのもの作って制限だらけの2.0と何も変わらないものが出来そうでいやなんだよな
ツバだけつけて権利はもらったからあとはいつでもいいやって感じだろ
0811名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 03:07:12.03ID:Zv7OQ5JO
なんで有志日本語化を阻止しようとするやつが現れるんだろう
代理店の方ですかね?
0812名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 03:36:47.68ID:yXxwYd2T
英語に困らないはずなのに翻訳の扱いを
なぜか本家で聞かずに代理店にお伺い立ててる時点でお察し
0813名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 07:19:23.62ID:uBDqyoSi
日本語化個人でやるのめんどいから公開されると嬉しいけど
まぁクローンゲーム同様グレーな部分あるからねぇ
翻訳にしても日本語版2.0の文を参考に訳しているのかもしれんし

中にはこれで制作したソフトを販売しようと思ってる人も居るだろうから
この手のはめんどくさいだろう
0814名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 08:49:00.94ID:3lWEey7r
とにかく代理店はせめて交渉中とかリリース待ちとかのステータス表示と
どういう方向で動いてるかの告知くらいはせんとそもそも代理店失格レベルだと思うぞ
0815名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 09:57:48.75ID:WbzSe+AD
あれだけ何もせずにいる代理店に今更何も期待できないだろ
もし代理店の動きが良くて独自でチュートリアルをネットで公開したり出来ていればユーザーはもっと増えていただろうな
最低RPGツクールくらいにはサイトを充実させないと。
普及させるという本気が全く感じられない、代理店契約を取った時点で仕事終わったと本気で思ってそう、まるで第三セクターみたいな会社だ…
0816名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 12:59:52.03ID:2/H9NmU/
>>814
交渉中と表示されても信じれねえよ
何年経ってもマニュアルすらできない会社がするわけねえだろ
0817名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 14:13:53.98ID:lWqjbQbx
契約の中に日本国内での独占的な条項があれば本家でもどうしようもないからな
本家が代理店に違約金を払って契約破棄するとかしなければ
0818名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 15:06:38.38ID:uBDqyoSi
最初Steam版の言語に日本語があったのに消えたのも代理店が
何か言ってきたせいだったりして・・・・
0819名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 16:52:01.15ID:uu5kuPVE
PCハードなら代理店が複数あったりするもんだがな

ソフトウェアの代理店って、翻訳してやるから国内の販売独占権すべてタダで寄こせ、って言うようなところばかりだろ
0820名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:15:36.06ID:GdNyezxr
>>818
Steamのゲームとかでも最初日本語があったのに後から抜かれることは多い
理由は日本国内に配慮した結果であると推測される
・CS日本語版を売りたい (国内でPC版のサポートしたくないため)
・日本語版代理店からの要望 (Steam等の安いDL版があると売れなくなるため)
この手のソフトウェアの場合、後から言語が追加されることは稀なので
日本語が未完成だからリリース時に一時的に抜いた訳ではなく、代理店へ配慮したためとしか考えられない
0821名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:26:02.39ID:CmXOJvkr
「MMF2の代理店がいかにクソであるか」なんて今更そんな長々語り合ってスレ無駄に消費しなくてもいいよ……wikiかどっかにまとめとけ
0822名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:35:06.53ID:uu5kuPVE
クソは肥やしになるが代理店は何も生み出さない
2.5は完全に公式販売のみになりますように
0823名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 19:41:31.88ID:WbzSe+AD
新しいユーザーに日本代理店とはこういう業者だと認識させる必要はあるだろw
0824名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 20:00:53.21ID:SIb/HJ+8
日本の流通システムが海外と違って糞なので中間業者がやたらと蔓延るの
もう日本人が英語できるようになって、みんなが海外から直接買うようにならないとこれは変わらないだろ
0825名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 23:55:08.85ID:xkjwZnCe
やる気0の日本語代理店の動き待つより
2.5ならエディッタとかで日本語コメントや変数の日本語使えるし
英語っていっても文章より単語なんだからちょっと翻訳サイトでも使って
使いたい機能目星付けた方が早くない?
0826名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 08:43:14.08ID:nJGfy3vy
degicaで買えなくなったみたい?
最近興味持ったので、mmf2とandroidエクスポーター買おうとしたが・・・
0827名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 08:50:39.81ID:joHB7gVl
新規オブジェクトの作成の選択画面のリストは自分で編集できないんでしょうか
0828名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 11:20:55.05ID:wBwiH4m6
>>827
編集できますよ、Extensionsフォルダのexts.iniを編集することで自分で項目を追加できます。
上部の[categories_1041]部分に項目名を追加(例:Action=アクションゲーム)して、
下の方にスクロールし、その項目に追加したいmfxを記述します(例:[Platform.mfx]改行cats=Action)。
こう記述すれば、選択画面にその項目とオブジェクトが追加されます。お試しあれ。
0829名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 14:37:45.00ID:pq1fF691
複製したオブジェクトのぶつかり合いについて質問です。
キャラクターにエサを与えて、それを食べるとキャラクターがタマゴを産み、
そのタマゴを足場にして高い場所に登ったり、
左右に蹴って足場を移動させたりするようにしたいと思っています。
動きの制御にはPMOを使っているのですが、タマゴ同士が重なると空へ飛んでいってしまいます。
やはりこういう動きは物理エンジンを使った方が良いのでしょうか?
現在↓このような感じです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/793/test.mfa
何か良い案があればお願い致します。
0830名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 15:57:32.62ID:xx38yD4O
変数が足りなくなりそうなんですが、
arrayオブジェクトを使えば変数A一つに(1,10,0,300,50,8)のように格納でき
その中から"300"など任意に取り出せるようになるものですか?
0831名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 16:50:58.59ID:NxAMYAme
>>829
http://ux.getuploader.com/mmf/download/794/test_kai.mfa
改良してみました。
タマゴの上下左右に判定を付けてそれで衝突判定をさせました。
MMFは同じオブジェクト同士の衝突判定は苦手なので、必ず違うオブジェクト間で判定するように
組めば良いと思います。
0832名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:12:34.81ID:pq1fF691
うああ、せっかく作って頂いたのに本当に申し訳ありません。
バージョンが新しいから開けないというエラーが…
使っているのがmmf2だからでしょうか?自分のは
バージョン2.0(ビルドR257.19)(Unicode)です。
アップデートをかけてみましたがコレより新しいのは無いようです。
しかし、参考になります!
高速ループで上下左右に当たり判定を付けて、
それで他のタマゴとの接触を処理するような感じでしょうか?
なんとか頑張ってみます!
0833名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:31:01.27ID:NxAMYAme
>>832
CF2.5で編集してました。
物理エンジンと書いてあったのでてっきりCF2.5で作られたものかと・・・。
MMF2で保存したファイルをCF2.5で開くことはできますが逆はできないんです。
後ほどMMF2でも同じものを作ります。
0834名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:39:58.59ID:pq1fF691
お手数おかけして申し訳ありません、しかしとても助かります!
なるべく自分でも考えてみますが、まだどう判定処理をさせるか想像つかないので
是非参考にさせてもらえると嬉しいです。
0835名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:05:00.77ID:pq1fF691
あれから上下左右に当たり判定を配置してタマゴを上に乗せていくとこまでいけました。
自分のやり方があってるか分かりませんがなんとかいけそうな気がします!
アドバイス大変参考になりました、ありがとうございます。
0836名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:26:06.25ID:zU62FEWy
>>831 >>833
http://ux.getuploader.com/mmf/download/795/test_kai_mmf2.mfa
MMF2版です。
0837名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:34:04.71ID:g9vLAIzv
凄いです…蹴ったタマゴがぶつかったらぶつけられた方も動く…
自分が作ったのはせいぜいタマゴを積むくらいでしたが、こっちの方が面白そう!
本当にありがとうございました。これから、たっぷりこのmfaファイルを研究させて頂きます。。
0838名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 08:20:02.75ID:hOHqF9oB
steamでcf2.5買ったのですが、cf2.5用のエクステンションパックって、どこにあるんでしょうか?
pmo使いたくてclickteamのサイトを見たのですが、download centreにはmmf2とかのbonus packはあるものの、cf2.5用のが見つかりません
0839名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 10:17:10.90ID:zmzJBjSi
>>838
@CF2.5を起動後適当なフレーム内で右クリックして、「Insert Object」をクリック。
A次に、出てきたウィンドウの右辺りにある「Manager」をクリック。
B次に、出てきたウィンドウの「Refresh」をクリック。
Cするとズラーッとエクステンションが並ぶので、インストールしたいオブジェクトを探して「Install」をクリック。

この手順でエクステンションパックに入っていたエクステンションはほぼ手に入ると思います。
0840名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 12:41:31.12ID:ZbHoI4Be
よくもこんな下手糞なの見つけてくるなぁ
0841名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 19:42:54.14ID:hOHqF9oB
>>839

ありがとうございます
この方法でpmoを追加する事ができました
0842名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 21:37:12.17ID:cBsS72D+
>>839
何も出てこないんだけどその場合はなんかおかしいのかな
ファイアウォールとか
0843名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 00:25:18.97ID:Ly5A/kO9
>>842
管理者権限が要るっぽい……?
0844名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 16:52:21.20ID:i3r5D2Qf
インスコ時にサンプルとかその他ファイルのチェックボックス無効にしてインストールしたんじゃないの
0845名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 00:29:55.30ID:q3PXZlva
>>844
ManagerはRefreshボタンを押した時にサーバー等からデータを持ってくるやつじゃないのかな……?

それとWindowsXPでは出来なかった、というのも小耳にはさみました。
0846名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 16:42:34.82ID:+azhRRsE
代理店様に動きがあったというけどその後はどうなったんだ
事情通しか知らない事情なんて一番だめだろうに
0847名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 21:58:12.65ID:RyIWN0/8
日本語化に着手しようとすると、どこから邪魔が入る例のアレじゃね?
0848名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 22:16:32.06ID:8eZKUvdH
有志による日本語化の動き

別の人が日本語化ファイルを近々リリースしたいと言うレス
ただし代理店を尊重したい

日本語化の話が鎮圧

最初に戻る
0849名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 23:37:21.08ID:P51cLhPD
真ん中に、以下が入る

代理店が有志翻訳に圧力かける

出すかも詐欺


有志は絶対に代理店に問い合わせてはならない
何故なら自分たちの利益にならない物を絶対に許可しないから
下手すると「その翻訳ファイル見せて」と要求して、横取りする可能性が高い
0850名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 23:41:26.02ID:8eZKUvdH
まぁ何が言いたいかというと期待してる側からすると疑心暗鬼になってしまうってこと
0851名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 07:02:19.12ID:x5ql3qos
艦これも運営に問い合わせて同人の規約みたいのができたんだっけ?
まぁメーカーとかは聞かれると、ちょっと待ってと言うだろうなぁ・・
0852名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 07:17:08.53ID:rAfOirdV
代理店って開発元でもなく中間マージン取るための機構だもんな
元々どんだけ長くユーザーから金引っ張れるかしか考えてない訳だけど
ソフトに対する愛着だとか執着は全くなくて本当に陳列された商品の一部といった感覚なんだろうな…
でもいったい普段なにやってるんだろう?
立ち食い蕎麦屋でも経営してるのかな?それともパチンコに入り浸ってるとか?
存在意義が全くないw
0853名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 08:51:48.90ID:4OhVphXD
やはり誰も翻訳してないのか!
0854名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 09:36:03.20ID:m6xGNgqA
翻訳が欲しいのは山々だけど、この状況下で圧力とかしがらみありそうな作業はできなさそう。
俺は諦めたわ。ゲームつくる分にはMMF2で慣れてるから言語の壁はそんな脅威でもないし。
途中まで日本語版でつくってCF2.5でビルドとかもありかなと。
0855名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 10:05:49.41ID:4OhVphXD
翻訳するのに圧力あるの?
clickteamに誰か問い合わせしたの?
0856名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 10:08:33.34ID:IxThFJ5E
圧力なんかあるわけねーだろw
妄想がエスカレートしてるだけ
前エクステ翻訳パッチうpしたけど圧力などなかったわ
0857名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 10:27:21.34ID:m6xGNgqA
>>856
エクステ翻訳パッチ>その節はお世話にまりました。やっぱ圧力とか妄想かも。
CF2.5も代理店が日本語版出すとき本家にない日本人用の特典とかあればいいなとか思います。
そうすれば有志様の翻訳後も触手が伸びるかも。
0858名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 10:49:29.34ID:DQDBEr6s
そもそも日本語化とかいらねーレベルやろこれ
どんだけ低脳なんだよ
しかも「誰かつくらねーかな(チラッチラッ」って他人をアテにしてにしても乞食とか浅ましいにもほどがあるw
0859名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 11:05:49.66ID:uaZUf81l
>>849
追加
恫喝して日本語化の話が鎮圧
0860名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 11:27:18.87ID:y6u+8DQQ
低能でも乞食でも構わないのでパッチ待ってるよ
0861名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 11:40:03.09ID:9oQiyCGj
>>856
エクステ(サード)とメインでは利益規模が違うとマジレス
0862名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 11:41:39.23ID:8CWIF/c2
代理店って2.5について何か情報だしたっけ?
とりあえず日本語版の情報をみてから買おうかと思ってたけど
遅すぎるよ
0863名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 12:35:36.05ID:xKGYD9rt
2.5は準備中 いつ出るかは未定 早くとも春以降とのこと
(ということはまだ手もつけてない可能性が高い)
俺は英語版買うけど
0864名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 12:36:22.58ID:/y/GxS4+
代理店は昔から2ch見ながら業務やってるの確定してんだからもう開き直って
うっせーな、いま鋭意作業中で〜す、おまたせしてもうしわけありませ〜ん
くらいここに書き込んで欲しい

>>857
俺達はイカタコじゃない
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